A história do 3D e de tecnologias de geração de gráficos

Escrito por Rodrigo Flausino em 26/10/2008

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Sei que ando vacilando por não postar artigos exclusivos, mas em breve alguns artigos em mente devem estar prontos. Desta vez vou recomendar outro texto bem interessante (pena que é em inglês) que mostra a história do 3D:

A Brief History of 3D

O texto acima acaba definindo várias tecnologias que foram usadas em games de sucesso, como as tecnologias de Anti-Aliasing (que suaviza os serrilhamentos dos games) e de sombras em tempo real usado, por exemplo, em Splinter Cell (que possui efeitos de luz e sombra impressionantes!).

Vale a leitura!


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