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	<title>Comments on: A questão da liderança e da saída de game designers de empresas</title>
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	<description>Opiniões e notícias sobre desenvolvimento de jogos eletrônicos</description>
	<lastBuildDate>Tue, 09 Mar 2010 20:52:34 +0000</lastBuildDate>
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		<title>By: Dauto</title>
		<link>http://www.gamedevbr.com/a-questao-da-lideranca-e-da-saida-de-game-designers-de-empresas/comment-page-1/#comment-381</link>
		<dc:creator>Dauto</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Jun 2008 23:29:36 +0000</pubDate>
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		<description>É um tanto dificil você fazer um rodízio de uma equipe de calibre com outras.
Se ela abandonar o projeto no meio, vamo tratar de tocar o barco. Vai ficar diferente e com certeza a qualidade não será a mesma.
Por um jogo se tratar de uma arte, creio que não seja possível trocar uma equipe inteira. Isso criaria uma inconsistência brutal, pois cada um tem uma forma de fazer arte. Não pode ser padronizado.
Para mim, o que pode ser feito é criar várias equipes, cada uma com sua independência, mas com qualidades semelhantes (contudo, nunca serão iguais). Daí, a empresa pode perder um time, mas os produtos terão sua marca.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>É um tanto dificil você fazer um rodízio de uma equipe de calibre com outras.<br />
Se ela abandonar o projeto no meio, vamo tratar de tocar o barco. Vai ficar diferente e com certeza a qualidade não será a mesma.<br />
Por um jogo se tratar de uma arte, creio que não seja possível trocar uma equipe inteira. Isso criaria uma inconsistência brutal, pois cada um tem uma forma de fazer arte. Não pode ser padronizado.<br />
Para mim, o que pode ser feito é criar várias equipes, cada uma com sua independência, mas com qualidades semelhantes (contudo, nunca serão iguais). Daí, a empresa pode perder um time, mas os produtos terão sua marca.</p>
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		<title>By: Tiago Frossard</title>
		<link>http://www.gamedevbr.com/a-questao-da-lideranca-e-da-saida-de-game-designers-de-empresas/comment-page-1/#comment-379</link>
		<dc:creator>Tiago Frossard</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Jun 2008 20:41:20 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamedevbr.com/?p=402#comment-379</guid>
		<description>Bom, eu acho isso um grave problema de gerência. Teoricamente um empregado não pode ser visto com mais importância que a própria empresa, senão ele sai e dá nisso aí em cima. Já ouvi falar em rodízios entre os grupos para que não haja um apego tão grande assim, proporcionando também a disseminação de conhecimento entre os grupos de trabalho, mas não sei se todas elas resolvem dessa forma.

Alguém que tenha prática com gerência de pessoas e projetos podia comentá sobre o assunto, hein?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bom, eu acho isso um grave problema de gerência. Teoricamente um empregado não pode ser visto com mais importância que a própria empresa, senão ele sai e dá nisso aí em cima. Já ouvi falar em rodízios entre os grupos para que não haja um apego tão grande assim, proporcionando também a disseminação de conhecimento entre os grupos de trabalho, mas não sei se todas elas resolvem dessa forma.</p>
<p>Alguém que tenha prática com gerência de pessoas e projetos podia comentá sobre o assunto, hein?</p>
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		<title>By: Bruno Julião</title>
		<link>http://www.gamedevbr.com/a-questao-da-lideranca-e-da-saida-de-game-designers-de-empresas/comment-page-1/#comment-378</link>
		<dc:creator>Bruno Julião</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Jun 2008 16:52:26 +0000</pubDate>
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		<description>Grande Rodrigo! Começo comentando que não existe issod e falar besteira hehehe Errar é humano! Principalmente quando se erra tentando acertar!
:D
Essa questão de saída da equipe logo após um cara genial (ou até mesmo chefe) é muito complexa mesmo... Como analista de sistemas (na verdade arquiteto hauhahua) já vi isso acontecer muitas vezes, uma equipe quando é muito boa, geralmente têm um cara q se sobressai muito, e quando esse cara sai, pode ser tanto por uma oportunidade melhor quanto por falha da empresa em prender o recurso (bons benefícios e bons valores), os outros recursos começam a pensar &quot;se esse cara conseguiu algo melhor, vou tentar também&quot;... Claro que daí também surge o detalhe que o cara que saiu pode sentir falta ou até mesmo gostar da equipe anterior e tentar levá-los para a nova empresa... Isso aconteceu comigo recentemente, mas infelizmente eu não fui para a empresa de minha antiga equipe e hoje integro uma equipe nova a qual ainda estou me adaptando (quase 1 ano depois hehehe).

O que quero dizer é que poucas são as vezes em que trabalhamos em uma equipe BOA de verdade, daquelas que dá saudade... Com isso sempre mantemos esses profissionais por perto pra trazê-los pra perto, ou irmos ao encontro deles em outras empresas, isso claro, visando o melhor profissionalmente para nós
:D
Isso foi apenas uma palhinha do dia-a-dia em uma empresa de software... E games nada mais é do que um software hehehe
:D

Alguém discorda? Mas é do texto como um todo hehehe</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Grande Rodrigo! Começo comentando que não existe issod e falar besteira hehehe Errar é humano! Principalmente quando se erra tentando acertar!<br />
 <img src='http://www.gamedevbr.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /><br />
Essa questão de saída da equipe logo após um cara genial (ou até mesmo chefe) é muito complexa mesmo&#8230; Como analista de sistemas (na verdade arquiteto hauhahua) já vi isso acontecer muitas vezes, uma equipe quando é muito boa, geralmente têm um cara q se sobressai muito, e quando esse cara sai, pode ser tanto por uma oportunidade melhor quanto por falha da empresa em prender o recurso (bons benefícios e bons valores), os outros recursos começam a pensar &#8220;se esse cara conseguiu algo melhor, vou tentar também&#8221;&#8230; Claro que daí também surge o detalhe que o cara que saiu pode sentir falta ou até mesmo gostar da equipe anterior e tentar levá-los para a nova empresa&#8230; Isso aconteceu comigo recentemente, mas infelizmente eu não fui para a empresa de minha antiga equipe e hoje integro uma equipe nova a qual ainda estou me adaptando (quase 1 ano depois hehehe).</p>
<p>O que quero dizer é que poucas são as vezes em que trabalhamos em uma equipe BOA de verdade, daquelas que dá saudade&#8230; Com isso sempre mantemos esses profissionais por perto pra trazê-los pra perto, ou irmos ao encontro deles em outras empresas, isso claro, visando o melhor profissionalmente para nós<br />
 <img src='http://www.gamedevbr.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /><br />
Isso foi apenas uma palhinha do dia-a-dia em uma empresa de software&#8230; E games nada mais é do que um software hehehe<br />
 <img src='http://www.gamedevbr.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Alguém discorda? Mas é do texto como um todo hehehe</p>
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