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	<title>Comments on: A questão do tempo de vida útil dos jogos</title>
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	<description>Opiniões e notícias sobre desenvolvimento de jogos eletrônicos</description>
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		<title>By: A Playstation Network ajudando o desenvolvedor indie &#124; GamedevBR</title>
		<link>http://www.gamedevbr.com/a-questao-do-tempo-de-vida-util-dos-jogos/comment-page-1/#comment-4019</link>
		<dc:creator>A Playstation Network ajudando o desenvolvedor indie &#124; GamedevBR</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Feb 2009 22:34:19 +0000</pubDate>
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		<description>[...] do post: jogar outros games. Como os games estão tendo sistema de troféus (parecido com as conquistas dos games do Xbox 360), eu ando sempre testando novos games pra saber se valem a pena comprar os mesmos na rede [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] do post: jogar outros games. Como os games estão tendo sistema de troféus (parecido com as conquistas dos games do Xbox 360), eu ando sempre testando novos games pra saber se valem a pena comprar os mesmos na rede [...]</p>
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		<title>By: Sony pode premiar os melhores jogadores usando o seu sistema de troféus &#124; Rodrigo Flausino</title>
		<link>http://www.gamedevbr.com/a-questao-do-tempo-de-vida-util-dos-jogos/comment-page-1/#comment-2586</link>
		<dc:creator>Sony pode premiar os melhores jogadores usando o seu sistema de troféus &#124; Rodrigo Flausino</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Oct 2008 15:04:22 +0000</pubDate>
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		<description>[...] tempo atrás comentei sobre o sistema de conquistas do Xbox 360 e de como eles podem ser um fator de motivação para aumentar a longevidade do jogo. Então a Sony [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] tempo atrás comentei sobre o sistema de conquistas do Xbox 360 e de como eles podem ser um fator de motivação para aumentar a longevidade do jogo. Então a Sony [...]</p>
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		<title>By: Seriosly de Gears of War 2: derrote 100 mil inimigos no multiplayer!!! &#124; Rodrigo Flausino</title>
		<link>http://www.gamedevbr.com/a-questao-do-tempo-de-vida-util-dos-jogos/comment-page-1/#comment-905</link>
		<dc:creator>Seriosly de Gears of War 2: derrote 100 mil inimigos no multiplayer!!! &#124; Rodrigo Flausino</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 Aug 2008 15:41:47 +0000</pubDate>
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		<description>[...] quem conhece ou mesmo já ouviu falar do Gears of War e das suas conquistas, deve ter ouvido falar da Seriosly, que é considerada uma das mais difíceis de todos [...]</description>
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		<title>By: Do PS3 pro X360: porquê decidi trocar de opção de console next-gen &#124; Rodrigo Flausino</title>
		<link>http://www.gamedevbr.com/a-questao-do-tempo-de-vida-util-dos-jogos/comment-page-1/#comment-376</link>
		<dc:creator>Do PS3 pro X360: porquê decidi trocar de opção de console next-gen &#124; Rodrigo Flausino</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 Jun 2008 14:53:52 +0000</pubDate>
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		<description>[...] como o Dori Prata disse no MSN, que reproduzi aqui, cada jogo lançado (não sei se todos tem este recurso) ganha 1000 pontos para que a produtora [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] como o Dori Prata disse no MSN, que reproduzi aqui, cada jogo lançado (não sei se todos tem este recurso) ganha 1000 pontos para que a produtora [...]</p>
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		<title>By: Dori Prata</title>
		<link>http://www.gamedevbr.com/a-questao-do-tempo-de-vida-util-dos-jogos/comment-page-1/#comment-281</link>
		<dc:creator>Dori Prata</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 May 2008 20:12:25 +0000</pubDate>
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		<description>Eu acredito que a implementação dessas conquistas pela Microsoft aumentou bastante a vida útil dos games. É praticamente impossível encontrar algum dono de Xbox 360 que nunca jogou pelo menos um pouquinho a mais seus jogos só para alcançar tal conquista.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Eu acredito que a implementação dessas conquistas pela Microsoft aumentou bastante a vida útil dos games. É praticamente impossível encontrar algum dono de Xbox 360 que nunca jogou pelo menos um pouquinho a mais seus jogos só para alcançar tal conquista.</p>
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		<title>By: Tiago Frossard</title>
		<link>http://www.gamedevbr.com/a-questao-do-tempo-de-vida-util-dos-jogos/comment-page-1/#comment-278</link>
		<dc:creator>Tiago Frossard</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 May 2008 16:22:44 +0000</pubDate>
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		<description>Concordo com o Dogma aí em cima. O q faz um jogo ser jogado e jogado e jogado é a comunidade dele.

Se essa comunidade continua vendo desafios no jogo mesmo depois de anos, ele continua sendo jogado. 

Vou pegar o exemplo do Perfect Dark, jogo que joguei todo dia por mais de 1 ano. Depois que o multiplayer deu no saco, entrei num ranking brasileiro do jogo e descobri que ainda tinha MUITA coisa para apender. Fiquei mais de um ano participando desse ranking e, durante esse tempo, vários records de 007 GoldenEye estavam sendo derrubados por um outro Ranking, mesmo depois de mais de 4 anos de lançamento.

O que a Microsoft fez não é inovador: rankings estão por toda parte há muito tempo. A diferença é que ela elevou o conceito de ranking a um novo patamar. Que seja assim daqui prá frente!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Concordo com o Dogma aí em cima. O q faz um jogo ser jogado e jogado e jogado é a comunidade dele.</p>
<p>Se essa comunidade continua vendo desafios no jogo mesmo depois de anos, ele continua sendo jogado. </p>
<p>Vou pegar o exemplo do Perfect Dark, jogo que joguei todo dia por mais de 1 ano. Depois que o multiplayer deu no saco, entrei num ranking brasileiro do jogo e descobri que ainda tinha MUITA coisa para apender. Fiquei mais de um ano participando desse ranking e, durante esse tempo, vários records de 007 GoldenEye estavam sendo derrubados por um outro Ranking, mesmo depois de mais de 4 anos de lançamento.</p>
<p>O que a Microsoft fez não é inovador: rankings estão por toda parte há muito tempo. A diferença é que ela elevou o conceito de ranking a um novo patamar. Que seja assim daqui prá frente!</p>
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		<title>By: dogma</title>
		<link>http://www.gamedevbr.com/a-questao-do-tempo-de-vida-util-dos-jogos/comment-page-1/#comment-277</link>
		<dc:creator>dogma</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 May 2008 15:19:43 +0000</pubDate>
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		<description>Eu li um depoimento de um cara da indústria que dizia que um game tem UMA semana de vida, se você projetou vender 50.000 copias na 1a semana e NAO CONSEGUIU, você facrassou e começa a ser mau visto pelas PUBLISHERS.

Meio radical. É até irônico ficar 2 anos desenvolvendo e ter 1 semana para conferir se o fruto do seu trabalho foi ou não bem aceito. Final Fantasy XII vendeu 1,8 MILHÕES de cópias nos 4 primeiros dias. Depois disso imagino vários fatores: Pirataria, Alguém empresta de alguém, não é mais moda e por aí vai.

O que deixa um game vivo é a comunidade ao redor dele.
É o prazer de você mostrar para alguém suas conquistas. Exemplo? TIBIA. Não tem som, gráficos bizzaros, gameplay tosco. Mas o usuários em si, são na sua grande maioria gente bacana! Outro exemplo é o CS, nada como um time gritando feito louco e comemorando a vitória. Agora fique 1 semana OFF só contra BOTs, um pé no saco.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Eu li um depoimento de um cara da indústria que dizia que um game tem UMA semana de vida, se você projetou vender 50.000 copias na 1a semana e NAO CONSEGUIU, você facrassou e começa a ser mau visto pelas PUBLISHERS.</p>
<p>Meio radical. É até irônico ficar 2 anos desenvolvendo e ter 1 semana para conferir se o fruto do seu trabalho foi ou não bem aceito. Final Fantasy XII vendeu 1,8 MILHÕES de cópias nos 4 primeiros dias. Depois disso imagino vários fatores: Pirataria, Alguém empresta de alguém, não é mais moda e por aí vai.</p>
<p>O que deixa um game vivo é a comunidade ao redor dele.<br />
É o prazer de você mostrar para alguém suas conquistas. Exemplo? TIBIA. Não tem som, gráficos bizzaros, gameplay tosco. Mas o usuários em si, são na sua grande maioria gente bacana! Outro exemplo é o CS, nada como um time gritando feito louco e comemorando a vitória. Agora fique 1 semana OFF só contra BOTs, um pé no saco.</p>
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