Análise – Demo de Killzone 2 – Behind The Bullet
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Alguns podem achar estranho escolher o GamedevBR para a postagem deste texto, mas para quem tem o Playstation 3 e tem interesses em modelagem 3D, é uma boa baixar o novo demo do Killzone 2 que está disponÃvel na PSN. Primeiro que o demo não é bem um demo e sim um vÃdeo interativo, onde o jogador pode parar o tempo na cena e mover a câmera para ver detalhes artÃsticos da mesma. Mas antes, vamos ao vÃdeo normal, divulgado pela Guerrilla Games para divulgar o jogo:
Tá, mas qual a relação deste vÃdeo com desenvolvimento de jogos? Isto:
Para quem não tem muitos conhecimentos de tipos de imagens que os artistas postam quando divulgam modelos 3D, a parte brilhante da imagem (à esquerda) são os normal maps. São os locais onde são definidos as texturas de relevo que os artistas colocam em cima. E tem mais, apesar da imagem acima não mostrar, no vÃdeo dá pra ver a cena sem efeitos elevados de iluminação, o que mostra que a iluminação tem uma diferença astronômica nas cenas. Aà dá pra ver metade da tela (ou quase tudo) só com normal maps ou só com iluminação ineficiente, apenas pra ver as diferenças.
Bom, sei que é complicado explicar isso para quem não vai ter acesso ao vÃdeo, mas se você conhece alguém que tenha um PS3, peça pra baixar e instalar. São só 190 MB e é curioso ver e interagir com este tipo de aplicação.
[Imagem via Playstation.Blog]



Baixei ontem e fiquei uma hora vendo todos os detalhes!
Achei super fodástico colocarem essa função de ver normal maps, luminosidade, sem post effects etc.
Aliás, os post effects é o que faz o KZ2 ter um visual cinematográfico.