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	<title>Comments on: Áreas incomuns relacionadas com gamedev</title>
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	<description>Opiniões e notícias sobre desenvolvimento de jogos eletrônicos</description>
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		<title>By: Modelando Bayonetta &#124; Nuss... E agora?!?</title>
		<link>http://www.gamedevbr.com/areas-incomuns-relacionadas-com-gamedev/comment-page-1/#comment-8463</link>
		<dc:creator>Modelando Bayonetta &#124; Nuss... E agora?!?</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Oct 2009 01:12:36 +0000</pubDate>
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		<description>[...] de um jogo de última geração. A forma com que ele tratou a maquiagem me lembrou muito o artigo Áreas incomuns relacionadas com GameDev do [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] de um jogo de última geração. A forma com que ele tratou a maquiagem me lembrou muito o artigo Áreas incomuns relacionadas com GameDev do [...]</p>
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		<title>By: Tiago Frossard</title>
		<link>http://www.gamedevbr.com/areas-incomuns-relacionadas-com-gamedev/comment-page-1/#comment-844</link>
		<dc:creator>Tiago Frossard</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 Aug 2008 12:07:51 +0000</pubDate>
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		<description>Se ainda houver qualquer dúvida, o Ricardo me passou isso aqui, ó:

GAMES EM PAUTA ATÉ NA &quot;SÃO PAULO FASHION WEEK&quot;:
http://www.spfw.com.br/noticia_det.php?c=1769</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Se ainda houver qualquer dúvida, o Ricardo me passou isso aqui, ó:</p>
<p>GAMES EM PAUTA ATÉ NA &#8220;SÃO PAULO FASHION WEEK&#8221;:<br />
<a href="http://www.spfw.com.br/noticia_det.php?c=1769" rel="nofollow">http://www.spfw.com.br/noticia_det.php?c=1769</a></p>
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		<title>By: Planejamento e criação de chefes. Um esboço inicial &#124; GamedevBR</title>
		<link>http://www.gamedevbr.com/areas-incomuns-relacionadas-com-gamedev/comment-page-1/#comment-734</link>
		<dc:creator>Planejamento e criação de chefes. Um esboço inicial &#124; GamedevBR</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Aug 2008 02:08:36 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Mas como criar um chefe que seja difícil e épico? Bom, primeiro você, obviamente, terá de pensar no estilo do seu jogo e no próprio enredo, além de estudar um pouco sobre biologia e ecossistemas, que são dois assuntos incomuns do desenvolvimento de jogos. [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Mas como criar um chefe que seja difícil e épico? Bom, primeiro você, obviamente, terá de pensar no estilo do seu jogo e no próprio enredo, além de estudar um pouco sobre biologia e ecossistemas, que são dois assuntos incomuns do desenvolvimento de jogos. [...]</p>
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	<item>
		<title>By: Tiago Frossard</title>
		<link>http://www.gamedevbr.com/areas-incomuns-relacionadas-com-gamedev/comment-page-1/#comment-689</link>
		<dc:creator>Tiago Frossard</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Aug 2008 11:51:09 +0000</pubDate>
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		<description>Isso Fernando, pois não é papel do programador idealizar nada. Ele simplesmente vai montar aquilo que pensaram o Game Designer,  Analista de Sistemas ou, dependendo do software, ambos. A programação não é um papel de elaboração e sim de realização: se você estivesse criando personagens e colocando-os em um universo, você estaria sim pensando em combinar roupas dando uma identidade visual a seus personagens.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Isso Fernando, pois não é papel do programador idealizar nada. Ele simplesmente vai montar aquilo que pensaram o Game Designer,  Analista de Sistemas ou, dependendo do software, ambos. A programação não é um papel de elaboração e sim de realização: se você estivesse criando personagens e colocando-os em um universo, você estaria sim pensando em combinar roupas dando uma identidade visual a seus personagens.</p>
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	<item>
		<title>By: Fernando Tonon</title>
		<link>http://www.gamedevbr.com/areas-incomuns-relacionadas-com-gamedev/comment-page-1/#comment-672</link>
		<dc:creator>Fernando Tonon</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Aug 2008 17:24:45 +0000</pubDate>
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		<description>Sou programador, quando tenho que definir um personagem eu num fico pensando se a calça combina com a blusa ou se está na moda, talves até tento combinar com o cenário, pra não colocar um teletubie num jogo de terror por exemplo, mas acho que isso é diferente de ser estilista, senão todo mundo tava por ai ganhando dinheiro como estilista... o0

Realmente acho que todas as áreas que existem na vida real são envolvidas em jogos, pois estes tentam na maioria das vezes simular situações &quot;reais&quot;, não que todo mundo saia por ai atropelando ou matando, mas para simular armas, carros, aparelhos de medicina, computadores, avões, e tudo o que pode ter em um jogo, é necessário conhecimento em uma área específica, então todas as áreas estão envolvidas com jogos, ou jogos estão envolvidos com todas as áreas...

&quot;Então será que o Flausino é viado por pensar nessas coisas de estilismo e decoração? ...&quot;
lol será que o flausino está em duvida sobre a sexualidade dele e por isso resolveu escrever esse texto afirmando que é macho mesmo pensando nessas coisas??? :D</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Sou programador, quando tenho que definir um personagem eu num fico pensando se a calça combina com a blusa ou se está na moda, talves até tento combinar com o cenário, pra não colocar um teletubie num jogo de terror por exemplo, mas acho que isso é diferente de ser estilista, senão todo mundo tava por ai ganhando dinheiro como estilista&#8230; o0</p>
<p>Realmente acho que todas as áreas que existem na vida real são envolvidas em jogos, pois estes tentam na maioria das vezes simular situações &#8220;reais&#8221;, não que todo mundo saia por ai atropelando ou matando, mas para simular armas, carros, aparelhos de medicina, computadores, avões, e tudo o que pode ter em um jogo, é necessário conhecimento em uma área específica, então todas as áreas estão envolvidas com jogos, ou jogos estão envolvidos com todas as áreas&#8230;</p>
<p>&#8220;Então será que o Flausino é viado por pensar nessas coisas de estilismo e decoração? &#8230;&#8221;<br />
lol será que o flausino está em duvida sobre a sexualidade dele e por isso resolveu escrever esse texto afirmando que é macho mesmo pensando nessas coisas??? <img src='http://www.gamedevbr.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
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	<item>
		<title>By: Tiago Frossard</title>
		<link>http://www.gamedevbr.com/areas-incomuns-relacionadas-com-gamedev/comment-page-1/#comment-660</link>
		<dc:creator>Tiago Frossard</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Jul 2008 19:14:54 +0000</pubDate>
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		<description>Quer mais uns? Geografia Física e para criar mapas, Biologia e Ecologia para criar a biosfera e História e Psicologia para dar vida a isso tudo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Quer mais uns? Geografia Física e para criar mapas, Biologia e Ecologia para criar a biosfera e História e Psicologia para dar vida a isso tudo.</p>
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	<item>
		<title>By: mok</title>
		<link>http://www.gamedevbr.com/areas-incomuns-relacionadas-com-gamedev/comment-page-1/#comment-645</link>
		<dc:creator>mok</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Jul 2008 19:28:48 +0000</pubDate>
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		<description>Sim , e no level design é óbvio existir algum conhecimento sobre arquitetura também ,
assim como na programação  existe algum conhecimento sobre engenharia .</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Sim , e no level design é óbvio existir algum conhecimento sobre arquitetura também ,<br />
assim como na programação  existe algum conhecimento sobre engenharia .</p>
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		<title>By: Timóteo</title>
		<link>http://www.gamedevbr.com/areas-incomuns-relacionadas-com-gamedev/comment-page-1/#comment-643</link>
		<dc:creator>Timóteo</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Jul 2008 17:37:40 +0000</pubDate>
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		<description>Legal é que na conferencia da Microsoft, quando falavam dos avatares, o video mostrou bem o trabalho do pessoal responsavel por trazer novas roupas, e cenarios. 

Embora eu lembre pouco do video, não acho que os cara que aparecem fossem gays hahaha.

É uma área interessante, decoração e estilismo,  eu mesmo perco o tempo que for necessario até estar satisfeito com meus personagens (mesmo que no final, eu nunca goste tanto do resultado final)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Legal é que na conferencia da Microsoft, quando falavam dos avatares, o video mostrou bem o trabalho do pessoal responsavel por trazer novas roupas, e cenarios. </p>
<p>Embora eu lembre pouco do video, não acho que os cara que aparecem fossem gays hahaha.</p>
<p>É uma área interessante, decoração e estilismo,  eu mesmo perco o tempo que for necessario até estar satisfeito com meus personagens (mesmo que no final, eu nunca goste tanto do resultado final)</p>
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