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  1. jonas
    June 25th, 2008 at 10:30 | #1

    percebi que em alguns momentos o tiro do inimigo nao colide com a nave do jogador.

  2. June 27th, 2008 at 00:24 | #2

    Isto não deveria acontecer não. Vou verificar pra ver se descubro qual o problema.

  3. jonas
    July 11th, 2008 at 16:47 | #3

    Dã, tô vianjando. Parece

  4. jonas
    July 11th, 2008 at 16:48 | #4

    Dã, tô vianjando. Parece que não colide mas na verdade está diminuindo a vida da nave.

  5. Ícaro
    October 2nd, 2008 at 15:51 | #5

    Muito bom seu tutorial.
    Você tem planos de finalizá-lo?

  6. Mark
    February 26th, 2009 at 13:07 | #6

    Achei muito bacana você tentar ensinar a programar jogos.

    Sou fã de todos os brasileiros que produzem software relacionado à Computação Gráfica, ao invés de serem apenas usuários dos programas ou bibliotecas que os gringos fazem.

    Acho que não se aplica a jogos diretamente, mas sei de um brasileiro que sabe muitíssimo a respeito da matemática e desenvolvimento na área de gráficos.

    Se quiser dar uma olhada no que o cara faz, está aqui: http://www.picturetopeople.org

    Acho que vocês deveriam se unir e fazer softwares de última geração para mostrar ao mundo que nós não somos apenas consumidores.

    Abraço.

  7. carla
    December 12th, 2009 at 11:03 | #7

    Alguem me pode arranjar código para fazer um jogo em xna para entregar na escola, que é um jogo de uma nave que tem que andar de um ponto a outro a desviar-se de asteroides, se colidir com os asteroides tenho que diminuir ás vidas. Estou mesmo precisando de ajuda
    carla.castro.1986@hotmail.com

  8. Google
    February 11th, 2010 at 03:16 | #8

    Olá Diego, tudo beleza?

    Você tem planos para terminar o tutorial? Gostaria muito de ver este jogo concluído.

    Até mais…

    • February 11th, 2010 at 17:05 | #9

      Oi, o problema é que eu ando sem tempo pra dar continuidade a este material. Com o trabalho e o mestrado, fica um pouco difícil.

      Mas eu tenho esse jogo finalizado, uma versão que eu montei antes de fazer o passo a passo para o tutorial. Vou ver se dou uma organizada e posto por aqui futuramente.

      • Google
        February 14th, 2010 at 03:11 | #10

        Te entendo….

        Ontem comprei o livro XNA 3.0 para desenvolvimento de jogos no Windows, Zune e Xbox 360 (editora Brasport) e estou gostando.

        O seu tutorial tem um ritmo diferente. Apesar de não ficar entrando em detalhes mais profundos, ele explica muito bem os conceitos para o desenvolvimento do jogo (gostei muito do diagrama de classes, ajudou a entender muito o projeto do jogo).

        Bom, se você puder disponibilizar o código do jogo completo para estudarmos enquanto não completa o tutorial, agradeço muito.

        Até mais…

  9. February 14th, 2010 at 13:40 | #11

    Opa, é bom saber que o tutorial está ajudando. A idéia era essa mesmo, passar pelos principais conceitos para se criar um jogo simples, sem ser nem profundo nem superficial demais.

    Uma curiosidade: no CD que acompanha esse livro que você comprou tem um jogo meu. Ele se chama ‘Paraquedismo’ e foi feito para um concurso de jogos em 100 linhas de código.

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