Artigos e Tutoriais
Segue principais artigos deste site, organizados por categoria.
Análises de Jogos
- Breath of Fire IV: Botando todo mundo para trabalhar
- Devil May Cry 3: Uma lição em Character Design
- Sim City 4 Deluxe Edition: um Estudo de Caso da dinâmica de um jogo
- Tibia: ovelha negra ou exemplo a ser seguido?
Artigos
- A questão da divulgação de idéias do seu projeto
- A questão da liderança e da saída de game designers de empresas
- A questão das animações
- A questão das críticas
- A questão das customizações
- A questão do processamento do seu jogo
- A questão dos idiomas em gamedev
- Áreas incomuns relacionadas com gamedev
- Dicas para desenho - Parte 01
- Duas IAs que prometem revolucionar os games
- Impressões - Tablet Genius 5×4
- Limbo of The Lost - O que podemos aprender com ele
- O que você pensa quando está jogando?
- Os melhores artigos dos outros sites
- Planejamento e criação de chefes. Um esboço inicial
- Porquê o Game Design é a área mais ignorada pelo desenvolvedor indie?
- Projeto: Mansão 3D
- Referências - Livros sobre desenvolvimento de jogos
- Tutorial: XNA Invasores - Parte 1
Game Design
- 3º Low Polly Challenge na 3D4All
- A questão da divulgação de idéias do seu projeto
- A questão da internacionalização do game
- A questão da liderança e da saída de game designers de empresas
- A questão das customizações
- A questão do tempo de vida útil dos jogos
- Áreas incomuns relacionadas com gamedev
- Blizzard procura por level designers para novo projeto
- Devil May Cry 3: Uma lição em Character Design
- Entrevista sobre Portal
- Estudo de Design - Spherimorph
- Game Design = Gerência de projetos
- Inspirações para game designers
- Legendas - Um diferencial no seu jogo
- O Ranking!
- Oportunidade de trabalho na Techfront (Curitiba - Game Design)
- Palestra de criação de personagens 3D em São Paulo
- Pesquisa de opinião - Postar o andamento do meu game design aqui
- Planejamento e criação de chefes. Um esboço inicial
- Planejar antes de “construir”
Indústria
- 1º Encontro de Desenvolvedores de Jogos no Ceará
- A questão da internacionalização do game
- A questão da liderança e da saída de game designers de empresas
- A questão das customizações
- A questão do processamento do seu jogo
- A questão do tempo de vida útil dos jogos
- Analisando o RPG Maker
- Conhecendo o chão que pisa - Uma análise do mercado
- Consultor de gamedev. Existe?
- Contest da Epic Games sobre o Unreal Tournament 3
- Develop 82 disponível!
- Develop lista 200 vagas para desenvolvedores de games!
- Duas fotos da EA em Vancouver - Canadá
- Duas IAs que prometem revolucionar os games
- Edições antigas da Develop para visualização
- Engine Havok disponível para download!
- Engine Unity avaliada para Wii
- Entrevista - Israel Mendes (Aquiris)
- Entrevista com Roger Tavares na gameSphere e a questão dos gráficos potentes
- IDGA - Debate sobre gamedev em São Paulo (31/05)
Iniciantes
- Iniciando em Desenvolvimento de Jogos - Parte 01
- Iniciando em Desenvolvimento de Jogos - Parte 02
- Iniciando em Desenvolvimento de Jogos - Parte 03
- Iniciando em Desenvolvimento de Jogos - Parte 04
Mercado de Trabalho
- A importância de um portfólio e os projetos pessoais
- Blizzard procura por level designers para novo projeto
- Consultor de gamedev. Existe?
- Develop lista 200 vagas para desenvolvedores de games!
- Gamedev no Brasil, a necessidade de ser um ‘faz-de-tudo’
- Newsletter Abragames
- Onde eu poderia abrir uma empresa de games?
- Oportunidade de estágio na Cubagames (marketing)
- Oportunidade de estágio na Overplay (Campinas)
- Oportunidade de trabalho na Globo.com (webmedia)
- Oportunidade de trabalho na Techfront (Curitiba - Game Design)
- Pesquisa de opinião - Que área de gamedev você pretende seguir?
- Rockstar pode abrir estúdio no Brasil!
- Salários da indústria americana dos games (2007)
- Santa Catarina - Um dos principais locais de gamedev do Brasil
- Ubisoft contratanto: 900 vagas de gamedev!
- Ubisoft e Sony no Brasil - Será?
- Você tem empresa de gamedev e tá precisando de funcionário? Divulgue!
Modelagem 3D
- 7º Contest - Procedural
- A questão das animações
- Apostila básica e gratuita de Blender
- CGChallenge XXII - Uplift Universe
- Contest da GameRecruiter - Batalha dos Supermodeladores
- Dica de Tutorial: Modelando uma cabeça feminina no Blender
- Download - Revista BlenderArt 16
- E-book gratuito de animação
- Gimp e Blender - novas versões a caminho
- Introdução ao Blender
- Nova versão do Blender: 2.46!
- O Render!
- Palestra de criação de personagens 3D em São Paulo
- Palestra gratuita de Blender amanhã
- Planejar antes de “construir”
- Projeto: Mansão 3D
- Solid Snake em Unreal Tournament 3
Programação
- Contest de Windows Mobile da Microsoft
- Devil May Cry 3: Uma lição em Character Design
- Engine Havok disponível para download!
- Engine Unity avaliada para Wii
- Entrevista com os desenvolvedores do XNA
- Imagens livres
- Nova versão da Irrlicht
- Novas ferramentas para gamedev by nVidia
- Ogre3D - Tradução do Wiki oficial
- Palestras de XNA da Game Developers Conference para download
- Preview da versão 3.0 do XNA
- Referências - C#
- Revista PROGRAMAR
- Tutorial: XNA Invasores - Parte 1
- Tutorial: XNA Invasores - Parte 2
- Tutorial: XNA Invasores - Parte 3
- Tutorial: XNA Invasores - Parte 4
- Tutorial: XNA Invasores - Parte 5
- Tutorial: XNA Invasores - Parte 6
- Tutorial: XNA Invasores - Parte 7
- Tutorial: XNA Invasores - Parte 8
- Tutorial: XNA Invasores - Parte 9
- Um pouco sobre engines


