Artigos e Tutoriais
May 31st, 2008
Segue principais artigos deste site, organizados por categoria.
Análises de Jogos
- Breath of Fire IV: Botando todo mundo para trabalhar
- Devil May Cry 3: Uma lição em Character Design
- Sim City 4 Deluxe Edition: um Estudo de Caso da dinâmica de um jogo
- Tibia: ovelha negra ou exemplo a ser seguido?
Artigos
- A difícil tarefa de planejar um puzzle casual
- A imensidão das tecnologias gráficas das engines 3D
- A Playstation Network ajudando o desenvolvedor indie
- A questão da divulgação de idéias do seu projeto
- A questão da liderança e da saída de game designers de empresas
- A questão das animações
- A questão das críticas
- A questão das customizações
- A questão do conhecimento básico e de aprender durante o tempo
- A questão do processamento do seu jogo
- A questão do tempo gasto para desenvolver elementos de gamedev
- A questão dos idiomas em gamedev
- Áreas incomuns relacionadas com gamedev
- Burrice Artificial 01 – Syphon Filter
- C++, C#, Java ou Flash? O dilema de um futuro programador de jogos
- Como deve ser o portfólio de um aspirante a desenvolvedor de games
- Diário Java 01 – Recomeçando a estudar
- Dicas para desenho – Parte 01
- Dicas para desenho 02 – Lápis de cor (colorindo)
- Duas IAs que prometem revolucionar os games
Game Design
- 3 cenários. 3 novas tentativas
- 31 Jogos que Todo Estudante de Gamedev Deveria Jogar
- 3º Low Polly Challenge na 3D4All
- A difícil tarefa de planejar um puzzle casual
- A questão da divulgação de idéias do seu projeto
- A questão da internacionalização do game
- A questão da liderança e da saída de game designers de empresas
- A questão das customizações
- A questão do tempo de vida útil dos jogos
- Áreas incomuns relacionadas com gamedev
- Blizzard procura por level designers para novo projeto
- Criando um personagem no estilo da Square-Enix
- Devil May Cry 3: Uma lição em Character Design
- Dicas para modelagem de cenários
- É importante entender e estudar o J R R Tolkien e suas obras?
- Entrevista sobre Portal
- Esboçando um sistema de armas de fogo – Parte 01
- Esboçando um sistema de armas de fogo – Parte 02
- Estudo afirma que mulheres atraem mais os homens se usarem roupas vermelhas
- Estudo de Design – Spherimorph
Indústria
- 1º Encontro de Desenvolvedores de Jogos no Ceará
- A história de Cliff Bleszinski
- A história do 3D (traduzido)
- A mídia e o Global Game Jam 2009
- A Playstation Network ajudando o desenvolvedor indie
- A questão da internacionalização do game
- A questão da liderança e da saída de game designers de empresas
- A questão das customizações
- A questão do processamento do seu jogo
- A questão do tempo de vida útil dos jogos
- Agora sim: empresa brasileira cria primeiro game para o Nintendo Wii
- Alemanha quer proibir comércio e criação de games violentos
- Analisando o RPG Maker
- Anunciados finalistas do festival de jogos do SBGames
- Artigo com estudo de viabilidade pra abrir uma empresa de gamedev
- Blog da revista Exame entrevistou o Alex Kipman, do Project Natal
- BRGames 2009 – E o desenvolvedor independente fica de fora
- Conheça alguns dos profissionais brasileiros que estão no exterior
- Conheça o CUDA, nova tecnologia de renderização em tempo real da NVidia
- Conhecendo o chão que pisa – Uma análise do mercado
Iniciantes
- Iniciando em Desenvolvimento de Jogos – Parte 01
- Iniciando em Desenvolvimento de Jogos – Parte 02
- Iniciando em Desenvolvimento de Jogos – Parte 03
- Iniciando em Desenvolvimento de Jogos – Parte 04
Mercado de Trabalho
- A importância de um portfólio e os projetos pessoais
- Blizzard procura por level designers para novo projeto
- Consultor de gamedev. Existe?
- Develop lista 200 vagas para desenvolvedores de games!
- EA irá demitir 1000 funcionários até março de 2009
- EUA – 21 bilhões de faturamento com games em 2008!
- G1 lista muitas vagas de emprego para games e gamedev
- Gamedev no Brasil, a necessidade de ser um ‘faz-de-tudo’
- Newsletter Abragames
- Novas vagas na Tectoy Digital
- Onde eu poderia abrir uma empresa de games?
- Oportunidade de emprego com Nintendo DS em futuros projetos
- Oportunidade de estágio na Cubagames (marketing)
- Oportunidade de estágio na Overplay (Campinas)
- Oportunidade de trabalho na Globo.com (webmedia)
- Oportunidade de trabalho na Techfront (Curitiba – Game Design)
- Oportunidade em Belo Horizonte na Ilusis
- Oportunidades de emprego na Glu Mobile (São Paulo/SP)
- Oportunidades de emprego na Ubisoft Porto Alegre
- Página da Abragames lista oportunidades de emprego na área!
- Pesquisa de opinião – Que área de gamedev você pretende seguir?
- Rockstar pode abrir estúdio no Brasil!
- Salários da indústria americana dos games (2007)
- Santa Catarina – Um dos principais locais de gamedev do Brasil
- Ubisoft abre vaga para estágio em GameArt
- Ubisoft contratanto: 900 vagas de gamedev!
- Ubisoft e Sony no Brasil – Será?
- Vagas na Techfront
- Vagas na Ubisoft (em Porto Alegre)
- Você tem empresa de gamedev e tá precisando de funcionário? Divulgue!
Modelagem 3D
- 3 cenários. 3 novas tentativas
- 7º Contest – Procedural
- A questão das animações
- A técnica de Tesselation e a evolução gráfica de Forza Motorsport 3
- Apostila básica e gratuita de Blender
- Autodesk e Softimage, a fusão.
- CGChallenge XXII – Uplift Universe
- Contest da GameRecruiter – Batalha dos Supermodeladores
- Dica de Tutorial: Modelando uma cabeça feminina no Blender
- Dica do dia – Mapeamento UV numa cabeça (Vídeo-Tutorial – Blender)
- Dica do dia – Modelando uma orelha lowpoly no 3D Studio max
- Dicas e conselhos para fazer e terminar projetos 3D
- Dicas e especificações técnicas 3D para o Nintendo DS
- Download – Revista BlenderArt 16
- E-book gratuito de animação
- Far Cry 2 – Speed Mapping
- Gimp e Blender – novas versões a caminho
- Introdução ao Blender
- Mudbox será lançado para Mac
- Nova versão do Blender – 2.47
- Nova versão do Blender – 2.48
- Nova versão do Blender: 2.46!
- O Render!
- Palestra de criação de personagens 3D em São Paulo
- Palestra gratuita de Blender amanhã
- Planejar antes de “construir”
- Projeto: Mansão 3D
- Site com texturas e modelos 3D royalty-free no Blender
- Solid Snake em Unreal Tournament 3
- Tutorial Blender – Usando e visualizando imagens de background
- Um pouco sobre a tecnologia Multilight
- Vai começar o Dominance War IV!
Programação
- 1º SpeedFlash Contest (+parceria com o CrociDB)
- 3º XNA Challenge Brasil
- 4º edição do XNA Challenge Brasil
- A imensidão das tecnologias gráficas das engines 3D
- A questão do conhecimento básico e de aprender durante o tempo
- Anunciado XNA Game Studio 3.1
- Brasil conquista primeiro lugar no Imagine Cup 2009!
- C++, C#, Java ou Flash? O dilema de um futuro programador de jogos
- Contest de Windows Mobile da Microsoft
- Criando um jogo da memória em Java – Parte 01
- Devil May Cry 3: Uma lição em Character Design
- Dia do programador
- Diário Java 01 – Recomeçando a estudar
- Edição 34 da Mundo Java tem matéria sobre Java e a indústria de games
- Engine Havok disponível para download!
- Engine Unity avaliada para Wii
- Entrevista com os desenvolvedores do XNA
- Escolha da engine – Uma decisão difícil
- Global Game Jam 2010 – Impressões
- Icon Games lança jogo Detetive Carioca
- Imagens livres
- Instalando e executando a jMonkeyEngine no Eclipse (Java)
- Lançado XNA Game Studio 3.1
- Linguagem C cresce em popularidade
- Lua Workshop 2009
- Material do curso Desenvolvimento de Jogos 2D com C# e XNA
- Nova versão da Irrlicht
- Novas ferramentas para gamedev by nVidia
- Novidades para o XNA e o Unity na GDC
- Novo portal de jogos casuais abrirá oportunidades para desenvolvedores nacionais [Atualizado]
- Ogre3D – Tradução do Wiki oficial
- Oportunidade de trabalho no Instituto Nokia de Tecnologia (Recife – programação – Linux)
- Palestras de XNA da Game Developers Conference para download
- Pesquisa de opinião: devo trocar o layout do GamedevBR?
- Preview da versão 3.0 do XNA
- Referências – C#
- Resultado do concurso de minigames em XNA
- Revista PROGRAMAR
- Site faz série de posts sobre linguagens de programação
- Slides de God of War 3 da Game Developers Conference 2009!
- Sony quis que a dificuldade de programação do PS3 fosse difícil
- Tocando músicas e efeitos sonoros no XNA 3.0
- Tutorial: Pixel Shader no XNA
- Tutorial: XNA Invasores – Parte 1
- Tutorial: XNA Invasores – Parte 2
- Tutorial: XNA Invasores – Parte 3
- Tutorial: XNA Invasores – Parte 4
- Tutorial: XNA Invasores – Parte 5
- Tutorial: XNA Invasores – Parte 6
- Tutorial: XNA Invasores – Parte 7
Tutoriais
- Criando um jogo da memória em Java – Parte 01
- Instalando e executando a jMonkeyEngine no Eclipse (Java)
- Tocando músicas e efeitos sonoros no XNA 3.0
- Tutorial Blender – Usando e visualizando imagens de background
- Tutorial: Pixel Shader no XNA
- Tutorial: XNA Invasores – Parte 2
- Tutorial: XNA Invasores – Parte 3
- Tutorial: XNA Invasores – Parte 4
- Tutorial: XNA Invasores – Parte 5
- Tutorial: XNA Invasores – Parte 6
- Tutorial: XNA Invasores – Parte 7
- Tutorial: XNA Invasores – Parte 8
- Tutorial: XNA Invasores – Parte 9


percebi que em alguns momentos o tiro do inimigo nao colide com a nave do jogador.
Isto não deveria acontecer não. Vou verificar pra ver se descubro qual o problema.
Dã, tô vianjando. Parece
Dã, tô vianjando. Parece que não colide mas na verdade está diminuindo a vida da nave.
Muito bom seu tutorial.
Você tem planos de finalizá-lo?
Achei muito bacana você tentar ensinar a programar jogos.
Sou fã de todos os brasileiros que produzem software relacionado à Computação Gráfica, ao invés de serem apenas usuários dos programas ou bibliotecas que os gringos fazem.
Acho que não se aplica a jogos diretamente, mas sei de um brasileiro que sabe muitíssimo a respeito da matemática e desenvolvimento na área de gráficos.
Se quiser dar uma olhada no que o cara faz, está aqui: http://www.picturetopeople.org
Acho que vocês deveriam se unir e fazer softwares de última geração para mostrar ao mundo que nós não somos apenas consumidores.
Abraço.
Alguem me pode arranjar código para fazer um jogo em xna para entregar na escola, que é um jogo de uma nave que tem que andar de um ponto a outro a desviar-se de asteroides, se colidir com os asteroides tenho que diminuir ás vidas. Estou mesmo precisando de ajuda
carla.castro.1986@hotmail.com
Olá Diego, tudo beleza?
Você tem planos para terminar o tutorial? Gostaria muito de ver este jogo concluído.
Até mais…
Oi, o problema é que eu ando sem tempo pra dar continuidade a este material. Com o trabalho e o mestrado, fica um pouco difícil.
Mas eu tenho esse jogo finalizado, uma versão que eu montei antes de fazer o passo a passo para o tutorial. Vou ver se dou uma organizada e posto por aqui futuramente.
Te entendo….
Ontem comprei o livro XNA 3.0 para desenvolvimento de jogos no Windows, Zune e Xbox 360 (editora Brasport) e estou gostando.
O seu tutorial tem um ritmo diferente. Apesar de não ficar entrando em detalhes mais profundos, ele explica muito bem os conceitos para o desenvolvimento do jogo (gostei muito do diagrama de classes, ajudou a entender muito o projeto do jogo).
Bom, se você puder disponibilizar o código do jogo completo para estudarmos enquanto não completa o tutorial, agradeço muito.
Até mais…
Opa, é bom saber que o tutorial está ajudando. A idéia era essa mesmo, passar pelos principais conceitos para se criar um jogo simples, sem ser nem profundo nem superficial demais.
Uma curiosidade: no CD que acompanha esse livro que você comprou tem um jogo meu. Ele se chama ‘Paraquedismo’ e foi feito para um concurso de jogos em 100 linhas de código.