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Workshop de roteiros em São Paulo no mês de maio

Eu poderia comentar sobre a GDC e as novidades apresentadas, mas acredito que o assunto deste post seja muito mais importante. Segundo o UOL Jogos, nos dias 10 a 14 de maio acontecerá em São Paulo o “Workshop de Roteiro para Videogames”. Uma semana com 2 cursos e uma palestra com Matt Costello, roteirista que trabalhou em Doom 3. Segue link com informações completas:

Roteirista de “Doom 3″ fará workshop gratuito em SP

Sei que a palestra pode ser muito interessante, mas o que mais me interessou foi o curso de roteiros que terá lá. Apesar de ser programador profissional (não de games, frisa-se), tenho muito interesse em tentar ser roteirista e/ou game designer e por isso será uma oportunidade de ouro. O problema mesmo é conseguir 1 semana inteira no serviço (mas como ainda não tirei férias, então posso tentar negociar com os meus chefes) e arrumar um lugar pra ficar esse tempo todo (hotel pode inviabilizar financeiramente este lance).

Se eu conseguir ir, tentarei cobrir o evento e postar aqui impressões durante a semana. É claro que não posso garantir nada, claro. Agora, pra quem mora em SP é uma boa oportunidade pra ganhar mais conhecimento e fazer algum networking com profissionais da indústria nacional.

Rodrigo Flausino Eventos, Roteiros , , ,

GamedevNews – 04

Recentemente andaram pedindo atualizações no blog, mas como não to com idéias de posts mais elaborados decidi ressuscitar as “notícias” e publicar aqui o que teve de interessante hoje na área de gamedev. Vamos lá!

Hoje começou a GDC (Game Developers Conference), que poderá ter muitas novidades na área de desenvolvimento. Caso queira ficar por dentro, siga o Twitter e o site oficial, e iremos também fazer uma pequena cobertura do evento (à distância mesmo. Ainda não tenho grana pra ir pessoalmente lá!).

Saiu no Meiobit Games notícias sobre o Indie Fund, fundo de investimento que poderá ajudar os desenvolvedores indie com dinheiro para financiar games e para que as empresas não precisem apelar para as grandes produtoras. Como o Dori falou, espero que isso também apareça por aqui!

Pra terminar, saiu algumas infos e vídeos da versão 2.5 Alpha 2 do Blender. Pra quem tem interesse em 3D e usa o software, é uma boa idéia dar uma visita ao post para ver as novidades.

Por agora é só pessoal. Vamos ver se volto a ficar mais ativo por aqui, mesmo que tenhamos ainda poucos posts. Melhor postar pouco e com bons textos do que postar muito e com muita bobagem. Desculpas a todos pelo abandono do GamedevBR e vou tentar conciliar todos os meus blogs. É difícil, mas não impossível. Em algumas horas tentarei juntar mais material pra publicar por aqui!

Rodrigo Flausino Notícias , , ,

Global Game Jam 2010 – Impressões

Eu deveria ter postado isso na segunda-feira passada, mas depois da semana insana que passei (com problemas longe dos blogs e da internet) ficou difícil fazer esse post. Por isso peço desculpas iniciais pela demora e vamos direto ao assunto. Bom, como todos aqui já sabem, rolou nos dias 29 a 31 de janeiro o Global Game Jam, competição mundial de desenvolvimento de jogos onde os participantes deveriam fazer um jogo em até 48 Horas, em diversas cidades do mundo. Um desafio insano, já que sabemos que criar um jogo não é tão fácil assim. Outro desafio é criar algo dentro do tema, o que é muito difícil dependendo do tema em questão. Bom, quando fiquei sabendo que o evento rolaria aqui eu me animei, já que aqui até pouco tempo atrás a cidade de Varginha era incipiente no quesito “desenvolvimento de games”. Não havia grupos de discussão, não havia uma comunidade onde poderíamos trocar ideias. Só ano passado que descobri que tem um grupo interno de alunos/professores no Cefet onde eles criam games casuais e tentam participar de eventos.

Na época que fiquei sabendo do Global game Jam eu pensei em estudar o XNA, mas como eu não tive muita paciência pra isso (leia-se: preguiça mesmo) então eu deixei de lado. Aí alguns dias antes do evento a etapa do Rio de Janeiro foi cancelada, mas não a de Varginha. No último domingo o Hélio Lemes, professor da minha faculdade, me mandou uma mensagem pelo Twitter comentando que ele não poderia ser “avaliador” dos jogos desenvolvidos e me indicou para o Alex, o professor do Cefet que estava coordenando a edição Varginha do Game Jam. E só vi esse aviso às 16h00 de domingo. Liguei lá na escola e topei a parada, indo rapidamente pra lá. Acredito que ter alguns avaliadores era mais para entrega dos prêmios pela participação, e quando cheguei na escola eu me surpreendi: quem fizesse o melhor game ganharia um Playstation 2!

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Rodrigo Flausino Eventos, Programação, XNA ,

Ubisoft faz parceria com PUC-RS para criar uma pós-graduação de gamedev

No ano passado, antes de ter ido no XNA Gamefest (em São Paulo), eu perguntei pro Dauto que tipo de perguntas ele faria pro Bertrand Chevarot, diretor da divisão brasileira da Ubisoft, na palestra que ele iria ministrar no evento. Então ele tinha comentado sobre uma parceria da produtora com universidades do Canadá para fazer cursos de desenvolvimento. Quando estive lá, aproveitei a oportunidade e fiz a pergunta dele. O vídeo foi filmado pelo colega Pérsio Flexa:

E somente este ano essa parceria virou realidade. No começo do mês tinha saído no UOL Jogos que a Ubisoft estava terminando uma parceria com uma universidade brasileira para que profissionais da empresa possam ministrar cursos. Ontem essa parceria foi divulgada pelo Canal dos Games, e a instituição escolhida foi a PUC-RS:

[BOMBA] Ubisoft anuncia parceria com a PUCRS para curso de games

Só temos vantagens nessa iniciativa: mais um curso de ponta, feito por gente que já está na área, que pode dar um emprego pra quem estudar lá. Já li muitas vezes por aí que a empresa vê potencial no país, mas é difícil encontrar gente com experiência, tendo de gastar muito com treinamentos. Como a área é relativamente nova, realmente a gente não tem experiência nas plataformas atuais de jogos, como o Nintendo DS (por exemplo). São poucas as empresas que já estão trabalhando na plataforma, e também achar e licenciar kits de desenvolvimento deve ser bem difícil (e por isso é mais fácil ir pra iniciativas como o XNA e a Unity3D).

É claro que como moro próximo a São Paulo, tinha esperanças de que a “cidade escolhida” fosse São Paulo. O preço, em torno de 500 reais, seria perfeito, e estava até começando a planejar gastos, pensando em me deslocar pra cidade no final de semana pra fazer. Só que como seria uma pós-graduação, achava que teria aulas apenas sábado, mas me enganei, e segundo o Canal dos Games, o curso será de segunda a sexta. Pra quem não poderá se deslocar até lá temos outras opções de cursos e temos a internet pra ajudar a estudar e tentar ir para outras vertentes, como os jogos indie. Pra quem mora no sul será uma oportunidade de ouro essa pós já que pode render um emprego pra quem ainda pensa em desenvolver games.

Rodrigo Flausino Indústria

Icon Games lança jogo Detetive Carioca

detetive_carioca_01

Rio de Janeiro – A produtora carioca de jogos Icon Games, com apoio da Secretaria de Cultura do Estado do Rio de Janeiro, acaba de lançar o jogo educacional Detetive Carioca.

Em “Detetive Carioca”, o jogador precisa resolver casos misteriosos: o sumiço do açúcar do Pão de Açúcar, da Torcida do Flamengo, do samba das Escolas do grupo A e de muitas outras maravilhas que tornam a cidade única no mundo! Para isso, ele precisa questionar as testemunhas nos locais por onde o suspeito passou, colher pistas sobre seu paradeiro e ainda identificar o mesmo, para emitir um mandado de prisão – e tudo isso antes que o ladrão consiga escapar!

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Rodrigo Flausino Allegro ,

GamedevNews – 03

Não precisam me criticar. Eu realmente sumi. Sumi pra tentar me re-organizar e sumi pra tentar estudar (o que está sendo uma tarefa bastante difícil, tendo um PS3 em casa e várias coisas pra fazer). Mas eu não abandonei o barco e cá estou eu pra ressuscitar uma coluna que tentarei postar com mais frequência por aqui. Então vamos lá pra comentar o que apareceu nos últimos dias na área.

Primeiro surgiram 2 blogs/sites novos em português: o Ponto V, parceria do Vinícius Godoy (moderador do Guj e da PDJ) e o Abrindo o Jogo, comandado pelo Everton Baumgarten. Aliás, eles começaram muito bem, sendo que temos textos sobre as melhores engines do mercado e sobre o Java 2D.

E por falar em blogs, o Nuss e Agora?!?, outro blog de gamedev focado em game design e padrões de projeto, voltou à ativa, comendado pelo Tiago Frossard. Recomendo a (re)visita!

Surgiram as primeiras infos das locações do Global Game Jam 2010, competição de games onde os participantes terão 48 horas pra fazer um jogo. Este ano novas escolas brasileiras estarão realizando o evento, e uma delas se situa na cidade onde eu estou morando no momento. Ou seja: aqui em Varginha teremos o Global Game Jam, realizado pelo CEFET (Centro Federal Tecnológico). O coordenador é o Alex F V Machado, que dá aula na escola e comanda um grupo de estudos de desenvolvimento aqui na cidade. Com isso, ou eu tento estudar de vez o XNA ou eu não irei participar, mas a vontade de participar deste evento é grande.

O Global Game Jam acontecerá nos dias 29 a 31 de janeiro de 2010. Para mais informações e locais, visite a página oficial.

Rodrigo Flausino Indústria

Unity ganha nova versão e versão indie fica gratuita!

A melhor notícia da semana e uma das melhores dos últimos tempos pros desenvolvedores indie. Segundo o Gamasutra, a Unity3D, engine que está sendo usada cada vez mais por empresas pequenas e médias está ganhando uma nova versão. Algumas novidades são novos gráficos e capacidades de pipeline, suporte total ao Visual Studio, e o mais interessante: a versão indie, que custava 200 dólares, deixa de custar isso e fica totalmente gratuita! Veja link completo:

In-Depth: Unity Launches Free Option, Announces Xbox 360 Support

Eu vi a engine em funcionamento na palestra que o Diego fez aqui em Varginha e fiquei de queixo caído. A ferramenta acelera e facilita o processo de desenvolvimento, onde dá pra criar uma cena virtual e adicionar os elementos no plano 3D e ver as suas alterações em tempo real. Aliás, caso queira saber melhor como é ela, leia este post aqui no GamedevBR.

Aproveitando, o próprio Diego deu uma dica interessante no Twitter:

Se der que o trial expirou ao instalar a nova versão, é só escolher pra registrar pela internet e no site escolher o tipo de licença (tem um trial da pro pra quem quiser).

Basta então escolher Free e voilá: temos a ferramenta funcionando.

Agora é baixar e estudar. Com a versão free poderemos estudar e com isso as empresas que usam terão mais chance de encontrar profissionais que tem conhecimento inicial (ou quem sabe avançado) da ferramenta, eliminando treinamentos internos. Pra nós, que somos mais indie, poder fazer uma aplicação simples é bom tanto pra portfólio quanto pra geração de grana, criando sites com o jogo e faturando com publicidade ou mesmo com a venda de games.

Update: links corrigidos

Rodrigo Flausino Unity ,

Conheça alguns dos profissionais brasileiros que estão no exterior

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Já que hoje começou a SBGames (que não fui, já que ando sem grana), o UOL Jogos preparou uma matéria surpreendente. Eles pegaram 14 desenvolvedores brasileiros que hoje moram fora do Brasil e os entrevistaram. Alguns, como o Pedro Toledo, eu já sabia que estava na Bioware, mas me surpreendi ao saber que tem brasileiro na Double Fine (a desenvolvedora do game Brutal Legend) e na Activision. Confira a matéria:

Produtores brasileiros de games pelo mundo

O que achei mais legal é saber como que eles conseguiram seus empregos. Dá pra ter uma base pra gente, que ainda sonha em trabalhar na área e sonha, depois, em tentar algo no exterior. Não que eu seja contra trabalhar com gamedev no Brasil, mas a gente sempre sonha em, um dia, tentar chegar numa empresa grande e mexer com consoles como o Xbox 360 ou o Playstation 3, em grandes projetos. Obviamente a palavra de ordem é fazer coisas simples, mas chegar num projeto grande pode ser o futuro de quem já trabalha na área. E saber inglês, claro.

Rodrigo Flausino Indústria

Veja 6 vídeos de making-of de Uncharted 2

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OK, sabemos que aqui no Brasil são poucas as empresas que teriam dinheiro pra criar algo do nível de um Uncharted 2, mas é sempre interessante ver vídeos de making-ofs dos games dos consoles atuais =D Hoje eu consegui encontrar no site da revista Game Informer 6 vídeos de making-ofs que podem estar no jogo final. Então decidi colocar aqui os links pra você fazer o download dos mesmos:

Dos vídeos acima, o que tem menor importância é o segundo, que mostra os dois presidentes da Naughty Dog comentando sobre a empresa. E segundo a GameInformer os vídeos são livres de spoiler, mas mostram locações e eventos do jogo. Então se você não liga muito pra isso, recomendo baixar os vídeos.

Rodrigo Flausino Indústria, Making Of , ,

Sony abre site com detalhes dos seus estúdios de desenvolvimento

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Segundo o Eurogamer a Sony abriu um site com informações sobre os seus estúdios de desenvolvimento. O objetivo deles é mostrar ao público como são desenvolvidos os games, como é a sua estrutura e de quebra, listar empregos pra quem tem vontade de ir pra lá:

SCE Wordwide Studios

O que achei mais legal é saber os benefícios de trabalhar nas unidades e ver fotos de como é dentro de cada estúdio. Os do Japão são um pouco estranhos, mas deve ser por causa da cultura deles. O da Naughty Dog eu já tinha visto a sua parte interna através de um making-of do Uncharted.  Só achava que eles eram Europa, mas enfim, fica como curiosidade.

Rodrigo Flausino Indústria