Quanto tempo você separa semanalmente para gamedev?

Livros - estudosNova pesquisa de opinião! Tava lendo os meus feeds e num título de um post do MaxConsole, fiquei curioso em saber quanto tempo que vocês separam do seu tempo livre para estudos e/ou atividades relacionadas com gamedev!

Gostaria que quem já trabalha na área que, se for responder, que responda o tempo que vocês gastam fora do serviço com isso, em projetos paralelos e etc.

No meu caso, eu gasto cerca de 16 a 20 horas semanais, o equivalente a quase 3 horas diárias de estudos, isso contando a parte que aprendo a desenhar e o tempo que levo para criar os diversos artigos de desenvolvimento de jogos que tento colocar aqui regularmente.

E você?



Você tem empresa de gamedev e tá precisando de funcionário? Divulgue!

Eu não sei o que acontece com a área no país. Vira e mexe quando vejo reportagens por aí os donos de empresas reclamam que não encontram mão de obra, que tá difícil, etc etc etc. E aí a gente vê uma empresa como a Ubisoft que divulga UMA NOTA no UOL Jogos e recebe uma avalanche de currículos. Aí a gente se pergunta: Porquê?

Simples: divulgação. As empresas tem de conhecer bem os sites do ramo e divulgar nos mesmos caso esteja precisando de gente. Mas parece que a maioria não segue isso à risca e acaba divulgando em escolas da região ou boca-a-boca (email-a-email), sendo que dependendo da localização, poderia ter mais mão se obra se souber divulgar e esta divulgação chegar aos olhos dos desenvolvedores indie que tem acesso à internet.

Acredite: há muita gente realmente boa por aí, mas que, algumas vezes, não mora em grandes centros mas pode morar numa cidade próxima à cidade onde tenha uma empresa de gamedev. E ela pode não ter acesso às universidades da região pra saber que a empresa da cidade está precisando de gente. E olha que o desenvolvedor indie pode ter tanto (ou até mais) conhecimento do que muita gente teoricamente qualificada e que ostenta um curso superior no currículo.

Tá, eu tenho uma empresa pequena/média mas não sei onde poderia divulgar. Oras, basta mandar para os webmasters dos maiores sites nacionais relacionados com games e desenvolvimento de jogos. Com certeza quando vejo que uma empresa divulgando vagas é capaz de eu publicar aqui, tanto pra ajudar quem está tentando entrar na área quanto pra empresa, que poderá ter mais currículos analisados e quem sabe daí possa surgir uma contratação interessante.

Lista de sites interessantes que você poode tentar entrar em contato:

E, claro, você pode entrar em contato com a gente pela página de contato que eu divulgo aqui com todo prazer (mas é aquele negócio: tem que ser empresa séria mesmo. Não divulgarei propostas de projetos indie de usuários diversos. Pra isso tem os fóruns dos dois primeiros links acima, que podem te ajudar nesse quesito).

Entrevista com Roger Tavares na gameSphere e a questão dos gráficos potentes

Depois de um final de semana sem nenhuma postagem (não vou mais ficar atualizando obrigatoriamente todos os dias. Tenho alguns projetos pra fazer que podem gerar artigos interessantes pra cá e que vão levar tempo), estou de volta para indicar uma entrevista do gameSphere com Roger Tavares, um dos caras mais conhecidos na área de gamedev no Brasil:

Entrevistas Pós ESWC Brasil

Uma frase do Roger foi bem interessante:

Então.. eu acho essa história dos super gráficos um puta atraso de vida para a evolução dos games enquanto linguagem, em especial para a mecânica deles. Eles têm de evoluir junto das mecânicas. Essa evolução só dos graficos é uma coisa que ajuda muito a indústria, em especial a de hardware, mas traz pouco beneficio ao jogo. Nesse sentido a minha grande surpresa foi Crysis, que conseguiu incorporar os recursos técnicos a jogabilidade, ao invés de tratar a tecnologia apenas pela tecnologia.

Sobre o comentário acima, pessoalmente gosto muito da parte gráfica e artística dos jogos, mas também sei que um game bom não precisa necessariamente ter gráficos potentes. Então deixo uma pergunta pra vocês: vocês se preocuparíam muito com os gráficos em seus projetos, se vocês tivessem as ferramentas ideais, tempo e financiamento decente para um projeto indie? Pergunto isso já que é uma questão bem difícil de se debater na indústria atual dos jogos e gostaria de saber a opinião de vocês sobre isso.

[Via GameReporter]

Oportunidade de trabalho na Globo.com (webmedia)

Bom, sei que aqui é sobre gamedev, mas como é uma oportunidade em áreas relacionadas, decidi postar aqui. Para dúvidas, entrar em contato com o Carlo:

Vagas na equipe de webmedia da globo.com (Rio de Janeiro)

Sei que esse fórum é sobre jogos de computador e tenho uma boa experiência nessa área, mas hoje estou na globo.com e quero convidá-los a trabalhar conosco. Vimos que nosso setor, webmedia, necessita de habilidades incomuns no mercado tradicional e, como tenho visto, podemos encontrar esse conhecimento na comunidade de jogos.

Portanto convido quem quiser conhecer o nosso trabalho a fazer uma entrevista conosco; precisamos das seguintes especialidades e para isso contrataremos uma ou mais pessoas:

- conhecimento o suficiente para integrar código com a libavcodec, ou mesmo altera-la; configurar e programar video4linux e, da mesma forma, instanciar ou criar novos filtros DirectShow

- não ter problemas para manipular quadros, pixels ou amostras de áudio — conversão de cor (e.g., YUV12 -> RGB32), deinterlace, frame-rate pull-down/up, resampling –, tudo isso consumindo pouca CPU e memória e sem perder a sincronia entre áudio e vídeo — possivelmente usando threads

- facilidade em desenvolver usando bibliotecas open-source mal documentadas, sem problemas para ler o código sempre que necessário — importante ter boa fluência na leitura de inglês

- habilidade em criar aplicações Flash, seja para fazer animações usando ActionScript 3, ou para distribuir vídeos online com a tecnologia mais recente

- fluência em pelo menos duas dessas linguagens: Java, C++, Perl, PHP e Python

Podem mandar portfolio ou currículo para meu e-mail da globo: carlo.caputo@corp.globo.com
No assunto (subject) ponha apenas a palavra: vagas

Dica de Tutorial: Modelando uma cabeça feminina no Blender

Para aqueles que gostam de 3D e de Blender (preciso ser mais criativo quanto ao início dos meus posts, mas tá difícil…) o artista Michael Jones criou um tutorial mostrando o processo de modelagem de uma cabeça feminina:

How To Model A Female Head In Blender

Os tutoriais estão divididos em 4 vídeos longos. Para quem se interessar e tiver tempo para estudar, fique à vontade!

Vou ver se arrumo tempo pra voltar a estudar o Blender. Sim, eu vivo dizendo isso, mas tá difícil por enquanto.

[Via Allan Brito e Blendernation]

Oportunidade de estágio na Cubagames (marketing)

Postando com um pouco de atraso (passei o dia inteiro alocado num cliente do serviço hoje e só agora to lendo os feeds relacionados com gamedev) uma oportunidade em marketing na Cubagames:

We Need You

Sei que esta área não é muito visada para a maioria, mas que é interessante já que um bom marketing pode ser essencial para o sucesso de um jogo.

Para mais informações, visite o link acima.

Vídeo - De onde vem as idéias de games?

Pra distrair um pouco, vamos a um vídeo maneiro que encontrei no Gamer.BR:

Não entendi muito do vídeo, mas tudo bem. Destaque para o final do mesmo, quando o cara tem a idéia do game mais conhecido de todos os tempos! Não preciso dizer que jogo que é!