Seminário de Jogos Eletrônicos em Salvador

Essa eu fiquei sabendo só hoje! Para quem mora em Salvador ou nas redondezas, vai acontecer amanhã e terça feira (18 e 19 de agosto de 2008) o IV Seminário de Jogos Eletrônicos. Para mais informações:

Não sabia deste evento e por isso acabei postando em cima da hora. Conversando com o Dauto, discutimos sobre a raridade de vermos os eventos de gamedev no Brasil com boa divulgação, salvo a SBGames, que, por ser um evento bem maior, já estou até planejando ir pra lá este ano (acontecerá em novembro, em Belo Horizonte). E também eu não consigo ficar por dentro de tudo que acontece, e tendo fazer o melhor possível.



Novo encontro de desenvolvedores de games no Ceará

Recebi por e-mail e estou repassando aqui. Segundo o blog do F-Z, no próximo dia 14/06 (sábado) vai ocorrer o segundo encontro de desenvolvedores de jogos do Ceará. Mais informações:

2º Encontro de Desenvolvedores de Jogos do Ceará

Convite:

Bom, pra quem mora na região (acredito que o encontro seja na cidade de Fortaleza), pode ser uma boa oportunidade para conhecer mais pessoas interessadas e adquirir novos conhecimentos.

IDGA - Debate sobre gamedev em São Paulo (31/05)

Irá acontecer no próximo 31/05 (sábado) em São Paulo mais um encontro promovido pelo IDGA - International Game Developers Association (Associação Internacional de Desenvolvedores de Jogos, em tradução livre). Segue parte do press-release:

Com a intenção de estreitar as relações com os estudantes de games no país, futuros membros da indústria, e a academia em geral, o IGDA SP criou uma divisão dedicada a esta classe que será oficializada neste próximo evento.

Na forma de mesa redonda, representantes de Universidades com ensino de games, profissionais do mercado e estudantes debaterão, o que podemos dizer, o futuro do Brasil em relação ao desenvolvimento de games.

O que esperar dos novos e antigos cursos?
Nossa formação está alinhada, baseada, com o que?
Quais os anseios dos estudantes? E quais as necessidades da indústria?

Um debate que deve ser muito interessante e rico de conteúdo onde o IGDA quer firmar sua posição de apoio, direcionamento e refúgio que estamos construindo juntos.

Na página oficial do evento tem mais informações do local do debate e dos participantes.

Para quem mora em São Paulo e região, pode ser interessante ir lá e acompanhar o debate. Esperemos que depois eles publiquem algum report sobre os assuntos debatidos lá, para que os desenvolvedores de outros locais do país possam ficar por dentro do que acontece na área no país.

Palestras de gamedev e CG na UFMG

Segundo o tupinihon, irá acontecer, nas sextas-feiras deste mês e em junho (exceto no dia 23/05, que foi transferido pro dia 21/05) palestras sobre computação gráfica e desenvolvimento de jogos. Para mais informações, você pode visitar o link do tupinihon e na página oficial do evento.

Para quem mora nas redondezas e tem interesse na área é interessante visitar as palestras e adquirir novos conhecimentos, além de conhecer outras pessoas interessadas. Pode ser que daí possa surgir algum grupo de estudos ou mesmo uma equipe de um jogo indie. Fora os próprios assuntos, como a palestra “Criando Modelos 3D para jogos”, para modeladores conhecerem melhor esta arte (que pode ter dicas de texturização, já que um modelo para gamnes possui uma baixa quantidade de polígonos e é necessário ter uma textura de alto nível para deixar o modelo convincente).

Por fim, sim, eu gosto muito de character design (por ter comentado sobre esta palestra especificamente) :P , mas as outras também são bem interessantes!

1º Encontro de Desenvolvedores de Jogos no Ceará

Para quem mora em Fortaleza ou em locais próximos e tem interesse em desenvolvimento de jogos, acontecerá no FLISOL (Festival Latino Americano de Instalación de Software Libre) um espaço voltado para desenvolvedores de jogos. Lá terá, segundo este post do blog FZ Tech, dicas para quem for começar a desenvolver (como ferramentas) e poderá ser bem interessante trocar idéias com outras pessoas interessadas. Apesar de ser interessante sempre discutir sobre gamedev na internet, pessoalmente é muito melhor.

O evento será neste sábado. Para maiores informações, visite este post ou veja o banner acima. Caso queira se inscrever, clique aqui. Também divulguem este evento em seus sites/blogs e fóruns!

Salários da indústria americana dos games (2007)

Recentemente saiu a nova edição da Game Developer Magazine. Diferente da Develop, que é free, esta é paga. Então hoje o Gamasutra (o melhor site de gamedev no planeta, na minha opinião) postou uma matéria extensa com dados anuais da indústria americana dos games (veja também os dados de 2006). É claro que não dá para comparar com a indústria nacional, que ainda está crescendo e não tem tanto poder e recursos quanto os americanos, japoneses e europeus (aliás, nunca li nenhuma pesquisa focando o Japão. Alguém conhece alguma?), mas para quem for tentar algo lá fora, dá para ver como é as coisas.

OBS: os valores estão todos em dólares e são valores anuais. Ou seja: a média dos valores de 1 ano de salário das pessoas entrevistadas

Segundo a matéria, um programador ganha em média $73.600, ou seja, cerca de $6.133 por mês. A área de programação é ainda a área que mais paga: $83.383 por ano, ou seja: quase 7 mil dólares/mês.

Artistas e animadores (desenhistas, modeladores…) ganham cerca de $66.594 ($5500/mês). Um fato curioso e importante é que a porcentagem de artistas com 6 (SEIS!) anos de experiência aumentou 40% em comparação com o ano de 2006. Hoje dá para perceber isso nas vagas: quando postei sobre a oportunidade na Blizzard, eles estava pedindo cerca de 5 anos de experiência. Para alguns é muito, mas para uma empresa grande que vai criar games com gráficos quase-impecáveis é razoável.

Game Design: $63.649 ($5300/mês). A área que eu mais me interesso (também me interesso por artes!) também possui um salário elevado. Deveria ser a área que mais paga (depois dos CEOs e produtores, claro), já que numa equipe o game designer é essencial para o bom andamento do projeto, mesmo os programadores terem um peso maior no processo de desenvolvimento do jogo.

Produção: $78,716 ($6559/mês). Mais um fato interessante e que está começando a ser tendência na indústria: o aumento das mulheres e a área mais chamativa. Como as mulheres são melhores do que os homens no quesito comunicação entre pessoas, é mais fácil para elas serem as mediadoras entre a equipe e os chefes das empresas/setor financeiro. O produtor acaba sempre sendo aquele que vai nas reuniões com acionistas, mostra aos chefes o andamento do projeto, pede mais dinheiro, etc. A área também tem uma parcela alta de mulheres: 18% das pessoas entrevistadas.

Testadores e músicos/editores de som: a primeira é a que menos paga: $39.063 (3255/mês), mas quem comanda os testadores ganha $70.658 ($5888/mês) e na parte de som são $73.749 ($6145/mês). Aqui, também uma boa porcentagem (40%) também tem mais de 6 anos de experiência.

Business e Marketing: $101,848 ($8487/mês), sendo que quem tem mais de 6 anos de experiência ganham na média $132,305 ($11025/mês)! Ou seja: seja um executivo para ganhar pra caramba, igual em qualquer área de conhecimento. Só não entendi direito a área de marketing para ganhar tanto. Talvez por eles não serem alocados nos projetos (toda empresa grande tem de ter esse tipo de profissional) e essa média pode ser relacionada aos profissionais principais…alguém sabe mais sobre isso para complementar o post?

A matéria também citou sobre a média anual dos salários dos canadenses (um dos países em ascensão na indústria dos games), com $63.731 (5310/mês) e os europeus com 52.408 (4394) que considero pouco para a Europa, mesmo ela não ter tanta tradição em gamedev quanto os EUA.

Por fim, este post mostrou que lá os profissionais realmente ganham bem. É claro que dá vontade de ir embora do país, mas é necessário ter cuidado, já que mudar de país não é a mesma coisa de mudar de cidade, fora todos os problemas que a pessoa pode enfrentar. Aqui no Brasil condiz com esta realidade? Não, mas a possibilidade de caminharmos para isso (proporcionalmente, claro!) existe e futuramente pode ser possível os profissionais brasileiros ganharem bem com gamedev. Basta estar numa empresa (ou abrir uma, mas a situação é mais complicada) que tenha um publisher (uma espécie de investidor) bom por trás e que o projeto seja rentável. Como isso é difícil, o jeito é ter sorte de entrar numa empresa que pague decentemente e que o profissional seja feliz no trabalho, já que aí a satisfação pode aumentar o salário e a qualidade de vida do profissional com o passar do tempo.

Palestra de criação de personagens 3D em São Paulo

Segundo um post na 3D4All , acontecerá no dia 12 de abril, às 14h00 (não é mentira pessoal, já que hoje é Primeiro de Abril!) uma palestra na Alpha Channel sobre criação de personagens com Daniel Matsuda, professor de lá.

Mais uma palestra interessante para modeladores, principalmente para quem se interessa por character design (como eu).

Para mais informações, visite o site oficial .

Primeiros detalhes da SBGames 2008

Já está circulando na internet as primeiras informações da versão 2008 do Simpósio Brasileiro de Jogos (SBGames), que, segundo a Gamemaster de dezembro iria acontecer em Belo Horizonte. Esta informação se confirmou, junto com dados das datas e locais. O evento vai acontecer em 10 de novembro na PUC Minas e na UFMG. Para mais informações:

PUC Minas e UFMG irão sediar o evento em 2008

Gamecultura: SBgames 2008

Como disse aqui, tentarei ir neste evento e farei uma cobertura do mesmo para o GamedevBR. Pode ser uma ótima oportunidade para conhecer mais pessoas, fazer contatos profissionais e adquirir mais conhecimento nas palestras.

[Via Dica do Ricardo Rinaldi, via MSN]

Game Developers eXchange 2008

Acontecerá em 10 e 11 de Abril, em Atlanta, nos EUA, o Game Developers eXchange, um evento de desenvolvimento de jogos que promete ter boas novidades para a indústria indie.

O evento vai ser presidido por Eric Zimmerman, co-fundador do Gamelab. Uma de suas palestras será bem interessante, onde ele falará sobre os altos e baixos de ser um desenvolvedor indie.

Também estarão presentes Chris Crawford, fundador do Game Developers Conferece (disso eu não sabia!), Brenda Brathwaite, uma veterana na indústria e professora de Game Design, e outros.

Se saírem informações interessantes do evento na internet, tentarei comentar sobre elas aqui no GamedevBR, caso consiga tempo para traduzir e postar aqui nos dias que rolarem este evento.

[Via GameDaily e Gamedev.net]

Palestras em Pernambuco sobre Computação Gráfica!

Acontecerá no próximo dia 26, em Recife, um ciclo de palestras sobre computação gráfica, denominado Computação Gráfica e o Mercado de Entretenimento. O ciclo é organizado pela AIS Computação Gráfica e Playlore Gameworks Brazil, esta segunda uma empresa de desenvolvimento de jogos que possui escritório em Recife. Para quem mora na cidade (ou nas redondezas) e tem tempo, pode ir lá, já que este ciclo promete. Uma palestra que com certeza não perderia é a Playlore, arte para games de última geração (Playstation 3; Xbox 360 e Wii), que pode comentar sobre o desenvolvimento de games para a geração atual dos consoles.

Para outras informações sobre as paletras, com telefones e emails de contato (é necessário reservar uma vaga por email e/ou telefone), visite a matéria Ciclo de palestras fala sobre computação gráfica do site Pernambuco.com. Bem que eles poderíam disponibilizar online as palestras (depois do evento), para ajudar o pessoal com dicas de desenvolvimento de jogos.