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Workshop de roteiros em São Paulo no mês de maio

Eu poderia comentar sobre a GDC e as novidades apresentadas, mas acredito que o assunto deste post seja muito mais importante. Segundo o UOL Jogos, nos dias 10 a 14 de maio acontecerá em São Paulo o “Workshop de Roteiro para Videogames”. Uma semana com 2 cursos e uma palestra com Matt Costello, roteirista que trabalhou em Doom 3. Segue link com informações completas:

Roteirista de “Doom 3″ fará workshop gratuito em SP

Sei que a palestra pode ser muito interessante, mas o que mais me interessou foi o curso de roteiros que terá lá. Apesar de ser programador profissional (não de games, frisa-se), tenho muito interesse em tentar ser roteirista e/ou game designer e por isso será uma oportunidade de ouro. O problema mesmo é conseguir 1 semana inteira no serviço (mas como ainda não tirei férias, então posso tentar negociar com os meus chefes) e arrumar um lugar pra ficar esse tempo todo (hotel pode inviabilizar financeiramente este lance).

Se eu conseguir ir, tentarei cobrir o evento e postar aqui impressões durante a semana. É claro que não posso garantir nada, claro. Agora, pra quem mora em SP é uma boa oportunidade pra ganhar mais conhecimento e fazer algum networking com profissionais da indústria nacional.

Rodrigo Flausino Eventos, Roteiros , , ,

Novidades para o XNA e o Unity na GDC

XNA e Unity são duas ferramentas que eu uso e recomendo bastante.  Enquanto a primeira é uma ótima ferramenta para quem quer desenvolver um jogo do zero, lidando com todo o processo de desenvolvimento e controlando tudo via código, a segunda oferece um fantástico ambiente integrado importantissímo em projetos maiores.

E essa semana na GDC foram feitos grandes anúncios para ambas as ferramentas. Com novas plataformas surgindo, os jogos para dispositivos móveis têm tudo para ganhar destaque este ano e o Unity e o XNA fazem suas apostas neste caminho. Vamos esperar para ver no que dá.

XNA 4.0

Shawn Hargreaves já vinha liberando as novidades aos poucos em seu blog, mas agora é oficial. A nova versão do XNA Game Studio trará suporte ao Visual Studio 2010, uma série de melhorias na API (como a separação das bibliotecas em várias DLLs) e algumas novas funcionalidades (como a possibilidade de se usar um microfone como dispositivo de entrada).

A grande novidade, no entanto, é o suporte à nova plataforma Windows Phone 7 Series. Com a utilização da LIVE será possível usar avatares 2D, gamertags e conquistas nos jogos feitos para está série. Mas estes recursos só estarão disponíveis para parceiros, numa nova tentativa de atingir os estúdios (lembrando que já houve planos para uma versão profissional do XNA Game Studio no passado).

Pra fechar, esta nova versão não estará disponível para o Zune e todos são encorajados a migrar para a plataforma Windows Phone 7. Assim, pode ser o começo do fim dos jogos em XNA para o player da Microsoft.

Unity 3.0

UnityO Unity é na opinião de muita gente a plataforma do momento. Combinando uma ferramenta muito poderosa, um ambiente bonito e fácil de usar, um grande suporte multiplataforma, e um preço pra lá de acessível, não é dificil concordar.

O anúncio dessa nova versão da ferramenta teve como principal adição o suporte ao Android, PS3 e iPad, que se juntam à já grande lista que continha Windows, Mac, iPhone, Web, Wii e Xbox 360.

Também foram anunciados melhorias nas capacidades de renderização e física. Ainda foram adicionadas algumas ferramentas como a Beast (ferramenta de lightmapping utilizada no Killzone 2 e Mirror’s Edge) e o Umbra (que trata culling em jogos como Dragon Age: Origins e Guild Wars 2).

A versão básica continua grátis para uso pessoal e comercial, e a Pro mantém o preço de $1500. Há ainda um desconto especial para quem fizer pre-order. O preço das versões para console não foi divulgado.

Via: Gamasutra e Develop.

Diego Barboza Engines, Eventos, Indie Games, Indústria, Notícias, Unity, XNA , , , ,

Global Game Jam 2010 – Impressões

Eu deveria ter postado isso na segunda-feira passada, mas depois da semana insana que passei (com problemas longe dos blogs e da internet) ficou difícil fazer esse post. Por isso peço desculpas iniciais pela demora e vamos direto ao assunto. Bom, como todos aqui já sabem, rolou nos dias 29 a 31 de janeiro o Global Game Jam, competição mundial de desenvolvimento de jogos onde os participantes deveriam fazer um jogo em até 48 Horas, em diversas cidades do mundo. Um desafio insano, já que sabemos que criar um jogo não é tão fácil assim. Outro desafio é criar algo dentro do tema, o que é muito difícil dependendo do tema em questão. Bom, quando fiquei sabendo que o evento rolaria aqui eu me animei, já que aqui até pouco tempo atrás a cidade de Varginha era incipiente no quesito “desenvolvimento de games”. Não havia grupos de discussão, não havia uma comunidade onde poderíamos trocar ideias. Só ano passado que descobri que tem um grupo interno de alunos/professores no Cefet onde eles criam games casuais e tentam participar de eventos.

Na época que fiquei sabendo do Global game Jam eu pensei em estudar o XNA, mas como eu não tive muita paciência pra isso (leia-se: preguiça mesmo) então eu deixei de lado. Aí alguns dias antes do evento a etapa do Rio de Janeiro foi cancelada, mas não a de Varginha. No último domingo o Hélio Lemes, professor da minha faculdade, me mandou uma mensagem pelo Twitter comentando que ele não poderia ser “avaliador” dos jogos desenvolvidos e me indicou para o Alex, o professor do Cefet que estava coordenando a edição Varginha do Game Jam. E só vi esse aviso às 16h00 de domingo. Liguei lá na escola e topei a parada, indo rapidamente pra lá. Acredito que ter alguns avaliadores era mais para entrega dos prêmios pela participação, e quando cheguei na escola eu me surpreendi: quem fizesse o melhor game ganharia um Playstation 2!

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Rodrigo Flausino Eventos, Programação, XNA ,

Inscrições abertas para o Global Game Jam 2010

global-game-jam-2010

Entre os dias 29 e 31 deste mês de janeiro irá acontecer a segunda edição do já famoso Global Game Jam, evento em que pessoas se reunem no mundo inteiro para a árdua (para não dizer louca) tarefa de desenvolver jogos em um único final de semana. Assim como no ano passado, a edição do Rio de Janeiro irá acontecer no campus da UFF em Niterói.

No Rio serão disponibilizadas somente 40 vagas, então é preciso correr para não ficar de fora. Os interessados devem fazer o cadastro no site globalgamejam.org e depois entrar em “My Account/Edit/Profile” e definir o seu local de participação como “Rio Game Developers” (veja aqui o processo detalhado). Também será cobrada uma taxa de R$10 para cobrir os custos do evento. Mais detalhes aqui.

Nos vemos por lá!

Via: RioGDUG.

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Lançado Portal SBGames

portal_sbgames

Conforme prometido na edição deste ano do evento, finalmente o SBGames tem seu portal próprio. Quem acompanhou as edições antigas sabe que a responsabilidade por criar o site e manter os arquivos do SBGames ficava a cargo da universidade sede daquele ano. A partir de agora tudo fica concentrado em um único lugar, o que é muito mais prático tanto para os organizadores quanto para o público. Inclusive, a página do SBGames 2010 já está no ar.

No portal estão disponíveis os artigos, posteres e tutoriais publicados nas edições de 2006 até 2009, e os respectivos sites destas edições. Há ainda uma área de vídeos e links interessantes, e acesso a duas redes sociais: uma comunidade no Orkut e um Twitter.

A atitude de reunir todo o material do SBGames sob um único domínio é ótima, vai facilitar bastante a vida de quem quer pesquisar nos anais mais antigos e pode ajudar a dar uma visibilidade e organização ainda maior ao evento. Acredito que com o passar do tempo novos vídeos, links e outros materiais interessantes podem ir sendo adicionados, já que o material deste tipo disponível no momento é relativamente pequeno. Houve também uma promessa de uma área com anúncios de empregos, vamos ver se ela vai aparecer.

Obs.: Por causa da estrutura do site, não foi possível adicionar links para certas áreas específicas neste texto, mas está tudo facilmente acessível a partir do menu no topo da tela.

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Anunciados finalistas do festival de jogos do SBGames

Foram divulgados esta semana os jogos selecionados para concorrer no Festival de Jogos Independentes e no Prêmio NAVE, onde serão premiados, respectivamente, os melhores jogos independentes e da indústria. Os vencedores serão conhecidos no dia 09/10. Confira as listas:

Festival de Jogos Independentes:

  • AmbientRok
  • AntEscape
  • Box Boy
  • Detetives
  • HiperCubo
  • Keep it!!
  • King Jargon Knife Throwe
  • Magic Arcade
  • Raidho
  • Reflexor Zero
  • Tales of Bast

Prêmio NAVE:

  • A Pequena Grande Crise
  • Alice in Wonderland
  • Blooming Daisies
  • Bullets of a Revolver
  • Capoeira Legend
  • Drums Challenge
  • Estrada Real Digital
  • Incorporated
  • Little Cordel Tales
  • Operação Cosmos
  • Pochickempo
  • Projeto Nave Ciências
  • Serious Games Signos
  • Taikodom
  • Winemaker Estraordinaire 

Aproveitando a deixa, o Oi Futuro Games Festival já está rolando com uma série de palestras sobre desenvolvimento de jogos. A programação pode ser conferida aqui e outras informações estão disponíveis no site.

Mais detalhes aqui e aqui.

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V Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação – Construindo novas trilhas

Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação

Entre os dias 13 e 15 de novembro irá acontecer na Faculdade de Alagoas, em Maceió, o V Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação – Construindo novas trilhas. O evento terá além de palestras, minicursos e mesas redondas, apresentação de trabalhos e uma mostra de jogos.

A submissão de artigos está aberta até o dia 15 de outubro, sub-divididos nos seguintes grupos:

GT 1 – Jogos digitais e desenvolvimento
GT 2 – Jogos digitais e narrativas
GT 3 – Jogos eletrônicos e educação
GT 4 – Jogos eletrônicos, arte e design

Para os interessados na mostra de jogos, as submissões ainda não foram abertas, mas já é possível enviar um email para games@sejec-al.com.br informando o nome do jogo, uma sinopse, e nome e filiação dos autores. Um CD com o jogo deverá ser enviado posteriormente e os jogos selecionados para a mostra serão divulgados no dia 20 de outubro.

Mais informações em: www.sejec-al.com.br/.

Via: @GamesTownNews e @RogerTavares.

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Senac de São Paulo fará concurso de criação de games

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Mais um concurso na área, e desta vez voltado ao público indie! Segundo o Meiobit Games, o Senac de São Paulo abriu até o dia 23 de outubro as inscrições para o e-Games, concurso de games onde a linguagem utilizada será o XNA. Mais infos:

De acordo com os organizadores, a intenção é mostrar como os jogos eletrônicos estão se tornando importante para a sociedade no geral, inclusive servindo como plataforma de marketing ou educação.

Como de costume, serão avaliados quesitos como inovação, diversão, qualidade e design geral, o que acontecerá durante três etapas. Os três melhores jogos serão premiados com troféus e um Xbox 360 no dia 5 de novembro deste ano.

Links:

Senac promove concurso e evento sobre games

Site oficial, com regulamento e mais informações

É claro que não é nada exorbitante, mas um Xbox 360 de prêmio é um excelente incentivo a fazer algo simples até lá. Como meu foco de linguagem mudou e demoraria um pouco de tempo pra aprender o XNA, então eu não irei participar. Mas acredito que o Diego se interesse pelo evento!

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Evento de games e gamedev em Campinas e Ribeirão Preto

senac_campinas_universo_games

Continuando (quando posso) a divulgação de eventos diversos de desenvolvimento de jogos pelo Brasil, acontecerá na semana que vem o Universo Games, evento que terá desde campeonatos de jogos a oficinas de desenvolvimento e palestras, o que pode ser bem interessante pra vocês adquirirem mais conhecimento e aumentar o networking. Mais informações:

Universo Games 2009 no Senac Campinas

O evento terá tanto em Campinas (nos dias 24 a 26 de setembro) quanto em Ribeirão Preto, com a mesma programação (01 a 03 de outubro). Então se você mora próximo a uma dessas cidades e consegue uma folga do trampo é uma boa oportunidade.

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Software Freedom Day RJ – evento de gamedev e software livre no Rio de Janeiro

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Irá acontecer no dia 19/09 na UFF de Niterói o Software Freedom Day RJ, um evento sobre software livre que contará com diversas palestras e mini-cursos. Na área de jogos serão duas palestras: A utilização do Blender no desenvolvimento de jogos (Fernando Ribeiro) e Programação para Cell/PlayStation 3 (Ricardo Farias).

Os interessados devem fazer seu cadastro em www.sfdrj.if.uff.br e depois confirmar quais palestras e mini-cursos pretente assistir. As inscrições são gratuitas.

Segue a programação completa:

08:40 – Abertura e credenciamento
19:00 – Sorteio de brindes e encerramento

Palestras:
09:00 – O elefante nunca esquece – Transactions no PostgreSQL
10:00 – Coffee-break
11:30 – A utilização do Blender no desenvolvimento de jogos
12:30 – Conhecendo o Inkscape
12:30 – Almoço
13:30 – TV Digital Brasileira: Interatividade e Inclusão Digital pela TV
14:30 – Projeto OpenSparc: O que é e um pouco de sua arquitetura
15:30 – Coffee-break
16:00 – Descobrindo o OpenSolaris
17:00 – Gerenciamento de projetos no OpenProj – Tópicos básicos
18:00 – Programação para Cell/PlayStation 3

Minicursos:
09:00 – Introdução à Linguagem Python
10:30 – Coffee-break
11:00 – Introdução à Linguagem C ANSI
12:30 – Almoço
13:30 – Introdução à Linguagem Lua
15:30 – Coffee-break
16:00 – Introdução à Linguagem PHP
17:30 – Introdução à Linguagem Java

Mais detalhes aqui.

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