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Fugindo dos clichês básicos dos RPGs

Último texto do ano e para deixar vocês com alguma coisa pra fazer :D deixo um texto bem interessante do Girls of War, onde é comentado sobre as coisas estranhas dos RPGs normais:

Coisas estranhas do RPG

Basicamente a Vivi Werneck juntou muitos clichês básicos dos RPGs clássicos de games, como o herói dormir e no dia seguinte acordar todo inteiro (série Final Fantasy!), os monstros terem dinheiro e ítens diferentes da sua anatomia (como poções de cura e etc, isso para muitos monstros pouco racionais biologicamente) e outros. É claro que sem muitos elementos citados os games deste gênero seriam muito chatos, mas sempre é bom tentar ir para um caminho diferente do habitual na hora de desenvolver um jogo, sem perder os elementos de diversão deste gênero.

Pra terminar, uma mensagem off: Feliz Ano Novo a todos os leitores!

Breath of Fire IV: Botando todo mundo para trabalhar

Você está jogando o Final Fantasy <insira um numeral romano qualquer>. Jogaço, cara! Ele tem um sistema de habilidades foderoso, os gráficos são geniais, trocentos itens, respostas perfeitas do joystick. De tanto jogar, você já conseguiu todos os personagens e, claro, já definiu bem aqueles que mais te agradam. Afinal de contas, com toda a história deles, aquelas magias, combos e estratégias não teria condições de você não escolhê-los. São PERFEITOS!

Você joga tanto com eles que acaba chegando ao chefão final. Você destroça a primeira forma do sujeito. Destroça a 2ª forma também. Ao chegar na 3ª forma, descobre que ele inutiliza os teus personagens principais, exigindo que você troque para seu time secundário. Esperto, você enche o peito e diz: QUE TIME SECUNDÁRIO?!?!

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