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Archive for the ‘Geral’ Category

Lançado Portal SBGames

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Conforme prometido na edição deste ano do evento, finalmente o SBGames tem seu portal próprio. Quem acompanhou as edições antigas sabe que a responsabilidade por criar o site e manter os arquivos do SBGames ficava a cargo da universidade sede daquele ano. A partir de agora tudo fica concentrado em um único lugar, o que é muito mais prático tanto para os organizadores quanto para o público. Inclusive, a página do SBGames 2010 já está no ar.

No portal estão disponíveis os artigos, posteres e tutoriais publicados nas edições de 2006 até 2009, e os respectivos sites destas edições. Há ainda uma área de vídeos e links interessantes, e acesso a duas redes sociais: uma comunidade no Orkut e um Twitter.

A atitude de reunir todo o material do SBGames sob um único domínio é ótima, vai facilitar bastante a vida de quem quer pesquisar nos anais mais antigos e pode ajudar a dar uma visibilidade e organização ainda maior ao evento. Acredito que com o passar do tempo novos vídeos, links e outros materiais interessantes podem ir sendo adicionados, já que o material deste tipo disponível no momento é relativamente pequeno. Houve também uma promessa de uma área com anúncios de empregos, vamos ver se ela vai aparecer.

Obs.: Por causa da estrutura do site, não foi possível adicionar links para certas áreas específicas neste texto, mas está tudo facilmente acessível a partir do menu no topo da tela.

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Anunciados finalistas do festival de jogos do SBGames

Foram divulgados esta semana os jogos selecionados para concorrer no Festival de Jogos Independentes e no Prêmio NAVE, onde serão premiados, respectivamente, os melhores jogos independentes e da indústria. Os vencedores serão conhecidos no dia 09/10. Confira as listas:

Festival de Jogos Independentes:

  • AmbientRok
  • AntEscape
  • Box Boy
  • Detetives
  • HiperCubo
  • Keep it!!
  • King Jargon Knife Throwe
  • Magic Arcade
  • Raidho
  • Reflexor Zero
  • Tales of Bast

Prêmio NAVE:

  • A Pequena Grande Crise
  • Alice in Wonderland
  • Blooming Daisies
  • Bullets of a Revolver
  • Capoeira Legend
  • Drums Challenge
  • Estrada Real Digital
  • Incorporated
  • Little Cordel Tales
  • Operação Cosmos
  • Pochickempo
  • Projeto Nave Ciências
  • Serious Games Signos
  • Taikodom
  • Winemaker Estraordinaire 

Aproveitando a deixa, o Oi Futuro Games Festival já está rolando com uma série de palestras sobre desenvolvimento de jogos. A programação pode ser conferida aqui e outras informações estão disponíveis no site.

Mais detalhes aqui e aqui.

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Controladoria-Geral da União promove concurso de desenvolvimento de jogos

Concurso de Jogos - Controladoria-Geral da UniãoFoi noticiado por diversos sites essa semana o lançamento de um novo concurso nacional de desenvolvimento de jogos. Desta vez, a Controladoria-Geral da União em parceria com o Escritório das Nações Unidas sobre Drogas e Crimes está promovendo um concurso com jogos voltados ao público infanto-juvenil que tratem de questões relacionadas à importância do controle social, da cidadania, da democracia, da participação popular na gestão pública, da correta aplicação dos recursos públicos, da prevenção e do combate à corrupção, entre outros.

O concurso selecionará dois projetos que serão contemplados com até R$ 80 mil de apoio financeiro (de acordo com o orçamento detalhado no documento de inscrição) e o jogo final deve ser entregue em até noventa dias, após a assinatura do contrato de prestação de serviços. Dois projetos adicionais serão selecionados para compor uma lista de reserva. Podem participar pessoas físicas e jurídicas.

As incrições começaram no último dia 11/09 e vão até 09/11. Os projetos vencedores serão anunciados no dia 09/12. A seleção será feita por especialistas da indústria, pela Controladoria-Geral da união e pela ABRAGAMES.

Os jogos selecionados no concurso não poderão ser comercializados, mas ficarão disponíveis junto ao material de divulgação (screenshots e vídeos) no site: www.cgu.gov.br/portalzinho.

O regulamento completo, com todos os detalhes necessários para realizar a inscrição, pode ser encontrado aqui.

Via: ABRAGAMES e Portalzinho.

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Lançamento do Jogo “A Revolta da Cabanagem”

batalhaacaraAmanhã na UFPA (Universidade Federal do Pará) acontecerá o lançamento do jogo da “Revolta da Cabanagem”, fruto de bolsas de pesquisa e do trabalho de vários alunos coordenados pelo Prof. Dr. Manoel Ribeiro Filho.

O jogo é gratuito e foi desenvolvido com a finalidade de estimular os alunos do ensino fundamental e médio a terem um interesse maior em aprender sobre uma das grandes histórias da cidade paraense de uma forma lúdica e atraente para os moldes da atualidade.

O lançamento será ás 15 hs, no Centro de Convenções da UFPA. Máquinas com o jogo instalado estarão disponíveis para os visitantes testarem o jogo. A equipe de desenvolvedores estará presente no local.

O jogo também pode ser baixado aqui e mais detalhes estão disponíveis no blog oficial.

Do trabalho desenvolvido deste jogo, foram geradas duas dissertações de mestrado em Ciência da Computação e vários artigos para simpósios e congressos. Entre eles estão Jogo Educativo Lúdico, A Revolta da Cabanagem e Jogo educativo sobre a Revolução da Cabanagem – Fase
Pré-Revolucionária
 (publicado no Congresso da Sociedade Brasileira de Computação em 2008 ).

Segue um vídeo de uma reportagem da TV Cultura sobre o jogo:

Via: Ingrid Mendes.

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Vem aí o RioGDUG 48h #1

riogdug-logoPara quem não conhece, primeiro as apresentações: o RioGDUG (abreviação para Rio Game Developer’s User Group) é uma lista de discussão para desenvolvedores de jogos do Rio (mas se você não é daqui, também não tem problema :D ).

Agora sim ao RioGDUG 48h #1. A idéia é fazer uma competição onde os jogos serão criados em 48 horas. É uma ótima forma de praticar e podem surgir muitos jogos bons dessa brincadeira.

Não haverá premiação, mas os membros do grupo votarão nos melhores jogos e essa é uma boa maneira de dar a cara a tapa e receber críticas e (espera-se) elogios.

Os jogos devem ter como tema a proposta do Rio para sediar as olimpíadas de 2016. Os participantes podem (e devem) fazer relatórios sobre o progresso do jogo durante o desenvolvimento.

O RioGDUG 48h #1 acontecerá nos dias 26 e 27 de setembro e cada equipe poderá ter até dois integrantes humanos (segundo o Hamilton, elfos e orcs não podem participar, mas nada é dito sobre ETs, mutantes e etc).

Mais detalhes no blog do grupo.

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Inscrições para o festival de jogos do SBGames prorrogadas

Uma boa notícia para quem deseja enviar jogos para o SBGames deste ano: a data anterior para as submissões (04/09) foi prorrogada e as inscrições agora serão aceitas até o dia 16/09.

Outra informação importante é que o  Prêmio NAVE (que irá premiar jogos da indústria) não substitui o famoso Festival de Jogos Independentes. Na verdade eles acontecerão em conjunto com apoio do Oi Futuro.

As submissões para o festival são um pouco diferentes do noticiado anteriormente. Basta preencher o formulário de inscrição e enviar para o endereço festivaljogos@abragames.org.

Agradecimentos ao Ricardo Somera pelas informações.

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Divulgado guia para produção e publicação de jogos para o PSP minis

psp_minisOs PSP minis são jogos e aplicações de até 100 MB que serão comercializados na Playstation Store em breve. A idéia da Sony por trás desta plataforma é facilitar a publicação de jogos para seu portátil através da distribuição online.

Agora surgiu um documento na página da Sony que detalha o processo de criação e publicação dos minis. Os jogos devem ser pequenos e não podem exigir o uso de acessórios, mas não há limitações em relação ao genêro ou estilo.

Uma notícia interessante é que não há limitações sobre os desenvolvedores, portanto qualquer empresa pode se cadastrar e adquirir o kit de desenvolvimento do PSP (que custa €1200) para começar a desenvolver para a plataforma. Não há requisitos sobre o conteúdo dos jogos e o processo de controle de qualidade será mais rápido e simples, permitindo que os jogos saiam sem grande demora.

Tudo isto, combinado ao fato de que os jogos não serão taxados por uso de banda, não haverão cotas mínimas de vendas a serem alcançadas e várias outras pequenas vantagens, poderá tornar os PSP Minis uma grande alternativa para desenvolvedores indepentendes e fazer frente ao crescimento do iPhone como plataforma de jogos portáteis.

O documento que detalha a iniciativa dos minis e o processo de desenvolvimento e publicação pode ser lido aqui.

Via: Develop.

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Develop lista o Top 10 das engines para desenvolvimento de jogos

enginesO portal Develop fez uma série de matérias sobre as dez engines mais importantes do momento. A cada semana, um post apresentou uma nova posição no Top 10, até chegar à conclusão que o Unreal Engine 3 é a melhor opção disponível no mercado.

A lista inclui, além de uma descrição sobre cada engine, detalhes como as plataformas compatíveis, jogos em que foi usada (já lançados e em desenvolvimento), preço (disponível só em alguns casos) e compatibilidade com outras ferramentas.

Para o desenvolvedor independente e pequenas empresas as opções ficam um pouco limitadas, mas engines como o Torque 3D ($1000) e o Unity ($199) são bons investimentos. Destaque para o Unity que ficou em quarto lugar na lista encarando os gigantes de frente. Segundo a matéria, o suporte ao Xbox 360 e PS3 será oferecido em breve (em adição às plataformas atuais PC, Mac, iPhone, Wii e Web).  

Segue a lista completa (clique nos links para ver os detalhes da engine):

1 – Unreal Engine 3
2 – Gamebryo Lightspeed
3 – CryENGINE 3
4 – Unity 3D
5 – BlitzTech
6 – Infernal Engine
7 – Vision Engine 7.5
8 – Bigworld Technology Suite
9 – Vicious Engine
10 – Torque 3D

Fiquei sabendo da reportagem em um comentário neste post no PDJ.

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Reportagem sobre jogos na TV Record

Sem muita enrolação, segue o vídeo do programa Hoje em Dia, gravado durante o Rio Game Show. Tirando o exagero de falar que a indústria de jogos nacional é uma das maiores do mundo, o vídeo é interessante.

Via: Girls of War.

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Profissionais da indústria nacional dão dicas a quem quer trabalhar na área

Saiu no portal G1 uma matéria onde o Renato Bueno ouviu produtores de jogos de algumas das principais produtoras nacionais e reuniu uma série de dicas para quem quer trabalhar no desenvolvimento de um jogo.

A matéria apresenta entrevistas com produtores de quatro empresas: Hoplon Infotainmet, Jynx Playware (que eu desconhecia), Level Up! Games e Tectoy Digital. A fala deles é, de uma maneira geral, bem parecida. Todos vêem o crescimento do mercado com otimismo e dizem que suas empresas estão sempre atrás de novos funcionários.

Em relação à formação acadêmica, também há um consenso: um curso em uma área correlata, como Engenharia ou Ciência da Computação, é importante, mas buscar especializações e aprender sozinho também conta bastante.

Uma idéia bacana da matéria foi incluir uma ficha técnica das produtoras, que inclui o ano de fundação, onde está localizada, área de atuação, principais jogos e quantidade de funcionários. Abaixo a ficha da Hoplon, como exemplo.

Hoplon

Para ver a matéria na íntegra, incluíndo diversas fotos das produtoras, clique aqui.

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