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Archive for the ‘Indie Games’ Category

4º edição do XNA Challenge Brasil

Pelo quarto ano seguido a Microsoft lança o XNA Challenge Brasil, uma espécie de aquecimento para a Imagine Cup. Assim, repetindo os anos anteriores, o tema será o mesmo da edição corrente da Imagine Cup, neste caso: “Imagine um mundo onde a tecnologia ajuda a resolver os problemas que mais nos desafiam hoje“.

A premiação para o primeiro colocado será uma viagem para a sede da Microsoft em Seatle nos EUA para um dos membros da equipe e um Xbox 360 para os demais. Cada membro da equipe que ficar em segundo lugar recebe um kit com mouse SideWinder e um Lifechat VX 3000, e os terceiros colocados levam Lifechat VX 3000 e um jogo para PC.

Vale lembrar que além dos prêmios, XNA Challenge tem tido uma grande visibilidade nos últimos anos, então esta é uma boa maneira de se fazer notar no mercado. Além do mais, este também é um bom termômetro para quem pretende submeter o jogo para a Imagine Cup.

Via: SharpGames.

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[Dica] Usando o Visual Studio como editor de código do Unity

UnityUma novidade bacana do Unity 2.6 é a sua integração com o Visual Studio. Quem usou a ferramenta até agora sabe que ela vem com o UniSciTE, um editor que até quebra o galho, mas tem alguns probleminhas irritantes a longo prazo.

Antes já era possível usar o Visual Studio para editar os scripts em C# do Unity, contando com auto-completar e tudo, graças aos recursos do .Net. Para tanto, era preciso somente criar um novo projeto e referenciar uma DLL do Unity que fica “escondida” em suas pastas internas. No entanto, ainda era preciso alguns cuidados e um trabalho extra pra usar o editor da Microsoft. Por exemplo, todo arquivo de script adicionado pela interface do Unity tinha de ser adicionado manualmente no projeto do VS depois.

Com o lançamento da versão 2.6, esse trabalho foi embora. Agora o Unity se integra oficialmente ao Visual Studio 2008, tanto na versão Express quanto na Profissional. A única diferença neste caso é que quando se usa a versão Profissional, é possível fazer com que o Visual Studio seja aberto quando damos dois cliques em um arquivo de código. Na versão Express isso não acontece e um duplo-clique resultará no arquivo sendo aberto no UniSciTE.

As vantagens de se usar o Visual Studio para desenvolver código no Unity são várias. O VS é um ótimo editor de código (certamente melhor que o UniSciTE) e o auto-completar funciona perfeitamente (novamente graças ao .Net), mostrando somente os atributos e métodos dentro do contexto (ao contrário do UniSciTE que simplesmente mostra uma lista com todas as opções possíveis). Além disso, é possível compilar o código ainda no Visual Studio para verificar possíveis erros antes de voltar para o Unity e realizar os testes.

unity_vs

A utilização deste recurso é bastante simples. Vou explicar somente como fazer no Visual Studio Express, que é gratuito. Com um projeto aberto, basta ir em Assets -> Sync VisualStudio Project (imagem acima)  e pronto, a solução do Visual Studio já foi adicionada à pasta raíz do seu projeto (imagem abaixo). A partir daí, todo arquivo de código criado pela interface do Unity será adicionado ao projeto do Visual Studio. Arquivos criados dentro do Visual Studio também são adicionados automaticamente ao projeto do Unity, só não se esqueça de adicionar os arquivos dentro da pasta Assets, senão ele não aparecerá no jogo.

projeto_vsMais informações: aqui.

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Lançado Portal SBGames

portal_sbgames

Conforme prometido na edição deste ano do evento, finalmente o SBGames tem seu portal próprio. Quem acompanhou as edições antigas sabe que a responsabilidade por criar o site e manter os arquivos do SBGames ficava a cargo da universidade sede daquele ano. A partir de agora tudo fica concentrado em um único lugar, o que é muito mais prático tanto para os organizadores quanto para o público. Inclusive, a página do SBGames 2010 já está no ar.

No portal estão disponíveis os artigos, posteres e tutoriais publicados nas edições de 2006 até 2009, e os respectivos sites destas edições. Há ainda uma área de vídeos e links interessantes, e acesso a duas redes sociais: uma comunidade no Orkut e um Twitter.

A atitude de reunir todo o material do SBGames sob um único domínio é ótima, vai facilitar bastante a vida de quem quer pesquisar nos anais mais antigos e pode ajudar a dar uma visibilidade e organização ainda maior ao evento. Acredito que com o passar do tempo novos vídeos, links e outros materiais interessantes podem ir sendo adicionados, já que o material deste tipo disponível no momento é relativamente pequeno. Houve também uma promessa de uma área com anúncios de empregos, vamos ver se ela vai aparecer.

Obs.: Por causa da estrutura do site, não foi possível adicionar links para certas áreas específicas neste texto, mas está tudo facilmente acessível a partir do menu no topo da tela.

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Unreal Engine 3 em versão gratuita

Unreal EngineDepois do Unity, agora é a vez da Unreal ganhar uma versão gratuita. A ferramenta, chamada Unreal Development Kit (UDK) é a versão completa da Unreal Engine 3, porém só pode ser usada em projetos não-comerciais ou educacionais (ao contrário do Unity, que vem em uma versão mais limitada mas que permite uso comercial).

Para uso comercial, há dois tipos diferentes de licenciamento: projetos internos devem pagar $2,500 por cópia do UDK usada no desenvolvimento; e para produtos que são comercializados externamente há um pagamento de $99 pela licença mais 25% do lucro obtido com o produto (há uma isenção desta taxa sobre os primeiros $5,000 de lucro do produto). Pensando bem, apesar da alta taxa de royalties, ainda é uma boa pedida visto que não será preciso investir centenas de milhares de dólares na ferramenta.

Eu fico bastante feliz com a abertura destas ferramentas, pois fica cada vez mais fácil não só desenvolver um jogo indie mas também aprender as ferramentas que realmente são utilizadas nas grandes desenvolvedoras de jogos. Como disse o Bruno no Twitter, nessa briga das grandes engine a gente é que sai ganhando. 

Inicialmente, esta versão gratuita suporta o desenvolvimento para PCs, mas parece que a Epic está considerando a possibilidade de abrir para consoles também.

O download do UDK (563 MB) está diponível em vários mirrors nesta página. Há ainda a documentação que parece ser boa e exemplos de jogos completos, para quem quiser estudar.

Via: Develop e Campo Minado (vídeo).

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Anunciados finalistas do festival de jogos do SBGames

Foram divulgados esta semana os jogos selecionados para concorrer no Festival de Jogos Independentes e no Prêmio NAVE, onde serão premiados, respectivamente, os melhores jogos independentes e da indústria. Os vencedores serão conhecidos no dia 09/10. Confira as listas:

Festival de Jogos Independentes:

  • AmbientRok
  • AntEscape
  • Box Boy
  • Detetives
  • HiperCubo
  • Keep it!!
  • King Jargon Knife Throwe
  • Magic Arcade
  • Raidho
  • Reflexor Zero
  • Tales of Bast

Prêmio NAVE:

  • A Pequena Grande Crise
  • Alice in Wonderland
  • Blooming Daisies
  • Bullets of a Revolver
  • Capoeira Legend
  • Drums Challenge
  • Estrada Real Digital
  • Incorporated
  • Little Cordel Tales
  • Operação Cosmos
  • Pochickempo
  • Projeto Nave Ciências
  • Serious Games Signos
  • Taikodom
  • Winemaker Estraordinaire 

Aproveitando a deixa, o Oi Futuro Games Festival já está rolando com uma série de palestras sobre desenvolvimento de jogos. A programação pode ser conferida aqui e outras informações estão disponíveis no site.

Mais detalhes aqui e aqui.

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Controladoria-Geral da União promove concurso de desenvolvimento de jogos

Concurso de Jogos - Controladoria-Geral da UniãoFoi noticiado por diversos sites essa semana o lançamento de um novo concurso nacional de desenvolvimento de jogos. Desta vez, a Controladoria-Geral da União em parceria com o Escritório das Nações Unidas sobre Drogas e Crimes está promovendo um concurso com jogos voltados ao público infanto-juvenil que tratem de questões relacionadas à importância do controle social, da cidadania, da democracia, da participação popular na gestão pública, da correta aplicação dos recursos públicos, da prevenção e do combate à corrupção, entre outros.

O concurso selecionará dois projetos que serão contemplados com até R$ 80 mil de apoio financeiro (de acordo com o orçamento detalhado no documento de inscrição) e o jogo final deve ser entregue em até noventa dias, após a assinatura do contrato de prestação de serviços. Dois projetos adicionais serão selecionados para compor uma lista de reserva. Podem participar pessoas físicas e jurídicas.

As incrições começaram no último dia 11/09 e vão até 09/11. Os projetos vencedores serão anunciados no dia 09/12. A seleção será feita por especialistas da indústria, pela Controladoria-Geral da união e pela ABRAGAMES.

Os jogos selecionados no concurso não poderão ser comercializados, mas ficarão disponíveis junto ao material de divulgação (screenshots e vídeos) no site: www.cgu.gov.br/portalzinho.

O regulamento completo, com todos os detalhes necessários para realizar a inscrição, pode ser encontrado aqui.

Via: ABRAGAMES e Portalzinho.

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Lançamento do Jogo “A Revolta da Cabanagem”

batalhaacaraAmanhã na UFPA (Universidade Federal do Pará) acontecerá o lançamento do jogo da “Revolta da Cabanagem”, fruto de bolsas de pesquisa e do trabalho de vários alunos coordenados pelo Prof. Dr. Manoel Ribeiro Filho.

O jogo é gratuito e foi desenvolvido com a finalidade de estimular os alunos do ensino fundamental e médio a terem um interesse maior em aprender sobre uma das grandes histórias da cidade paraense de uma forma lúdica e atraente para os moldes da atualidade.

O lançamento será ás 15 hs, no Centro de Convenções da UFPA. Máquinas com o jogo instalado estarão disponíveis para os visitantes testarem o jogo. A equipe de desenvolvedores estará presente no local.

O jogo também pode ser baixado aqui e mais detalhes estão disponíveis no blog oficial.

Do trabalho desenvolvido deste jogo, foram geradas duas dissertações de mestrado em Ciência da Computação e vários artigos para simpósios e congressos. Entre eles estão Jogo Educativo Lúdico, A Revolta da Cabanagem e Jogo educativo sobre a Revolução da Cabanagem – Fase
Pré-Revolucionária
 (publicado no Congresso da Sociedade Brasileira de Computação em 2008 ).

Segue um vídeo de uma reportagem da TV Cultura sobre o jogo:

Via: Ingrid Mendes.

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Vem aí o RioGDUG 48h #1

riogdug-logoPara quem não conhece, primeiro as apresentações: o RioGDUG (abreviação para Rio Game Developer’s User Group) é uma lista de discussão para desenvolvedores de jogos do Rio (mas se você não é daqui, também não tem problema :D ).

Agora sim ao RioGDUG 48h #1. A idéia é fazer uma competição onde os jogos serão criados em 48 horas. É uma ótima forma de praticar e podem surgir muitos jogos bons dessa brincadeira.

Não haverá premiação, mas os membros do grupo votarão nos melhores jogos e essa é uma boa maneira de dar a cara a tapa e receber críticas e (espera-se) elogios.

Os jogos devem ter como tema a proposta do Rio para sediar as olimpíadas de 2016. Os participantes podem (e devem) fazer relatórios sobre o progresso do jogo durante o desenvolvimento.

O RioGDUG 48h #1 acontecerá nos dias 26 e 27 de setembro e cada equipe poderá ter até dois integrantes humanos (segundo o Hamilton, elfos e orcs não podem participar, mas nada é dito sobre ETs, mutantes e etc).

Mais detalhes no blog do grupo.

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Divulgados os projetos classificados do BRGames 2009

Foram divulgados os dez projetos selecionados no BRGames 2009. São sete projetos de pessoas físicas e três de pessoas jurídicas, que agora terão suas demos produzidas de acordo com o regulamento.

Segue a lista dos projetos escolhidos (em ordem alfabética):
projetos_selecionados

Dois projetos de cada tipo (pessoa física e jurídica) também foram selecionados como suplementes para qualquer eventualidade. Segue a lista:
projetos_suplentes

Mais detalhes: aqui.

Via: @brgames.

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Inscrições para o festival de jogos do SBGames prorrogadas

Uma boa notícia para quem deseja enviar jogos para o SBGames deste ano: a data anterior para as submissões (04/09) foi prorrogada e as inscrições agora serão aceitas até o dia 16/09.

Outra informação importante é que o  Prêmio NAVE (que irá premiar jogos da indústria) não substitui o famoso Festival de Jogos Independentes. Na verdade eles acontecerão em conjunto com apoio do Oi Futuro.

As submissões para o festival são um pouco diferentes do noticiado anteriormente. Basta preencher o formulário de inscrição e enviar para o endereço festivaljogos@abragames.org.

Agradecimentos ao Ricardo Somera pelas informações.

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