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Archive for the ‘Indústria’ Category

Ubisoft faz parceria com PUC-RS para criar uma pós-graduação de gamedev

No ano passado, antes de ter ido no XNA Gamefest (em São Paulo), eu perguntei pro Dauto que tipo de perguntas ele faria pro Bertrand Chevarot, diretor da divisão brasileira da Ubisoft, na palestra que ele iria ministrar no evento. Então ele tinha comentado sobre uma parceria da produtora com universidades do Canadá para fazer cursos de desenvolvimento. Quando estive lá, aproveitei a oportunidade e fiz a pergunta dele. O vídeo foi filmado pelo colega Pérsio Flexa:

E somente este ano essa parceria virou realidade. No começo do mês tinha saído no UOL Jogos que a Ubisoft estava terminando uma parceria com uma universidade brasileira para que profissionais da empresa possam ministrar cursos. Ontem essa parceria foi divulgada pelo Canal dos Games, e a instituição escolhida foi a PUC-RS:

[BOMBA] Ubisoft anuncia parceria com a PUCRS para curso de games

Só temos vantagens nessa iniciativa: mais um curso de ponta, feito por gente que já está na área, que pode dar um emprego pra quem estudar lá. Já li muitas vezes por aí que a empresa vê potencial no país, mas é difícil encontrar gente com experiência, tendo de gastar muito com treinamentos. Como a área é relativamente nova, realmente a gente não tem experiência nas plataformas atuais de jogos, como o Nintendo DS (por exemplo). São poucas as empresas que já estão trabalhando na plataforma, e também achar e licenciar kits de desenvolvimento deve ser bem difícil (e por isso é mais fácil ir pra iniciativas como o XNA e a Unity3D).

É claro que como moro próximo a São Paulo, tinha esperanças de que a “cidade escolhida” fosse São Paulo. O preço, em torno de 500 reais, seria perfeito, e estava até começando a planejar gastos, pensando em me deslocar pra cidade no final de semana pra fazer. Só que como seria uma pós-graduação, achava que teria aulas apenas sábado, mas me enganei, e segundo o Canal dos Games, o curso será de segunda a sexta. Pra quem não poderá se deslocar até lá temos outras opções de cursos e temos a internet pra ajudar a estudar e tentar ir para outras vertentes, como os jogos indie. Pra quem mora no sul será uma oportunidade de ouro essa pós já que pode render um emprego pra quem ainda pensa em desenvolver games.

Rodrigo Flausino Indústria

Lançado Portal SBGames

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Conforme prometido na edição deste ano do evento, finalmente o SBGames tem seu portal próprio. Quem acompanhou as edições antigas sabe que a responsabilidade por criar o site e manter os arquivos do SBGames ficava a cargo da universidade sede daquele ano. A partir de agora tudo fica concentrado em um único lugar, o que é muito mais prático tanto para os organizadores quanto para o público. Inclusive, a página do SBGames 2010 já está no ar.

No portal estão disponíveis os artigos, posteres e tutoriais publicados nas edições de 2006 até 2009, e os respectivos sites destas edições. Há ainda uma área de vídeos e links interessantes, e acesso a duas redes sociais: uma comunidade no Orkut e um Twitter.

A atitude de reunir todo o material do SBGames sob um único domínio é ótima, vai facilitar bastante a vida de quem quer pesquisar nos anais mais antigos e pode ajudar a dar uma visibilidade e organização ainda maior ao evento. Acredito que com o passar do tempo novos vídeos, links e outros materiais interessantes podem ir sendo adicionados, já que o material deste tipo disponível no momento é relativamente pequeno. Houve também uma promessa de uma área com anúncios de empregos, vamos ver se ela vai aparecer.

Obs.: Por causa da estrutura do site, não foi possível adicionar links para certas áreas específicas neste texto, mas está tudo facilmente acessível a partir do menu no topo da tela.

Diego Barboza Eventos, Geral, Indie Games, Indústria, Notícias ,

Vagas abertas na Jynx Playware

jynx playwareNo início da semana, o GameReporter anunciou a abertura de uma vaga para estágio em Game Design na Jynx Playware, empresa de jogos localizada no Porto Digital em Recife. O anúncio está aberto até o dia 20/11 e os requisitos incluem disponibilidade de quatro horas diárias, inglês intermediário e alguma experiência com game design.

A boa notícia é que a empresa abriu uma nova vaga também para o cargo de programador. Neste caso, há opções para estágio (seis horas diárias) ou profissional (oito horas). Os requisitos são: ser formado ou estar cursando um curso de Ciência da Computação (ou outro curso relacionad0), inglês avançado, conhecimento de flash e jogos 3D, trabalhar bem em equipe e ser pró-ativo. Os interessados têm até o dia 25/11 para enviar seus currículos.

Quem resolver tentar a sorte deve ficar atento aos prazos (dia 20/11 para Game Designer e 25/11 para Programador) e enviar seus currículos para o endereço jobs@jynx.com.br com o assunto “Seleção GD” ou “Seleção Programação”, de acordo com sua escolha.

Mais informações (e possivelmente novos anúncios futuramente) no Twitpic da empresa.

Via: GameReporter.

Diego Barboza Indústria, Notícias , ,

GamedevNews – 03

Não precisam me criticar. Eu realmente sumi. Sumi pra tentar me re-organizar e sumi pra tentar estudar (o que está sendo uma tarefa bastante difícil, tendo um PS3 em casa e várias coisas pra fazer). Mas eu não abandonei o barco e cá estou eu pra ressuscitar uma coluna que tentarei postar com mais frequência por aqui. Então vamos lá pra comentar o que apareceu nos últimos dias na área.

Primeiro surgiram 2 blogs/sites novos em português: o Ponto V, parceria do Vinícius Godoy (moderador do Guj e da PDJ) e o Abrindo o Jogo, comandado pelo Everton Baumgarten. Aliás, eles começaram muito bem, sendo que temos textos sobre as melhores engines do mercado e sobre o Java 2D.

E por falar em blogs, o Nuss e Agora?!?, outro blog de gamedev focado em game design e padrões de projeto, voltou à ativa, comendado pelo Tiago Frossard. Recomendo a (re)visita!

Surgiram as primeiras infos das locações do Global Game Jam 2010, competição de games onde os participantes terão 48 horas pra fazer um jogo. Este ano novas escolas brasileiras estarão realizando o evento, e uma delas se situa na cidade onde eu estou morando no momento. Ou seja: aqui em Varginha teremos o Global Game Jam, realizado pelo CEFET (Centro Federal Tecnológico). O coordenador é o Alex F V Machado, que dá aula na escola e comanda um grupo de estudos de desenvolvimento aqui na cidade. Com isso, ou eu tento estudar de vez o XNA ou eu não irei participar, mas a vontade de participar deste evento é grande.

O Global Game Jam acontecerá nos dias 29 a 31 de janeiro de 2010. Para mais informações e locais, visite a página oficial.

Rodrigo Flausino Indústria

Conheça alguns dos profissionais brasileiros que estão no exterior

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Já que hoje começou a SBGames (que não fui, já que ando sem grana), o UOL Jogos preparou uma matéria surpreendente. Eles pegaram 14 desenvolvedores brasileiros que hoje moram fora do Brasil e os entrevistaram. Alguns, como o Pedro Toledo, eu já sabia que estava na Bioware, mas me surpreendi ao saber que tem brasileiro na Double Fine (a desenvolvedora do game Brutal Legend) e na Activision. Confira a matéria:

Produtores brasileiros de games pelo mundo

O que achei mais legal é saber como que eles conseguiram seus empregos. Dá pra ter uma base pra gente, que ainda sonha em trabalhar na área e sonha, depois, em tentar algo no exterior. Não que eu seja contra trabalhar com gamedev no Brasil, mas a gente sempre sonha em, um dia, tentar chegar numa empresa grande e mexer com consoles como o Xbox 360 ou o Playstation 3, em grandes projetos. Obviamente a palavra de ordem é fazer coisas simples, mas chegar num projeto grande pode ser o futuro de quem já trabalha na área. E saber inglês, claro.

Rodrigo Flausino Indústria

Anunciados finalistas do festival de jogos do SBGames

Foram divulgados esta semana os jogos selecionados para concorrer no Festival de Jogos Independentes e no Prêmio NAVE, onde serão premiados, respectivamente, os melhores jogos independentes e da indústria. Os vencedores serão conhecidos no dia 09/10. Confira as listas:

Festival de Jogos Independentes:

  • AmbientRok
  • AntEscape
  • Box Boy
  • Detetives
  • HiperCubo
  • Keep it!!
  • King Jargon Knife Throwe
  • Magic Arcade
  • Raidho
  • Reflexor Zero
  • Tales of Bast

Prêmio NAVE:

  • A Pequena Grande Crise
  • Alice in Wonderland
  • Blooming Daisies
  • Bullets of a Revolver
  • Capoeira Legend
  • Drums Challenge
  • Estrada Real Digital
  • Incorporated
  • Little Cordel Tales
  • Operação Cosmos
  • Pochickempo
  • Projeto Nave Ciências
  • Serious Games Signos
  • Taikodom
  • Winemaker Estraordinaire 

Aproveitando a deixa, o Oi Futuro Games Festival já está rolando com uma série de palestras sobre desenvolvimento de jogos. A programação pode ser conferida aqui e outras informações estão disponíveis no site.

Mais detalhes aqui e aqui.

Diego Barboza Eventos, Geral, Indie Games, Indústria, Notícias , ,

Veja 6 vídeos de making-of de Uncharted 2

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OK, sabemos que aqui no Brasil são poucas as empresas que teriam dinheiro pra criar algo do nível de um Uncharted 2, mas é sempre interessante ver vídeos de making-ofs dos games dos consoles atuais =D Hoje eu consegui encontrar no site da revista Game Informer 6 vídeos de making-ofs que podem estar no jogo final. Então decidi colocar aqui os links pra você fazer o download dos mesmos:

Dos vídeos acima, o que tem menor importância é o segundo, que mostra os dois presidentes da Naughty Dog comentando sobre a empresa. E segundo a GameInformer os vídeos são livres de spoiler, mas mostram locações e eventos do jogo. Então se você não liga muito pra isso, recomendo baixar os vídeos.

Rodrigo Flausino Indústria, Making Of , ,

Sony abre site com detalhes dos seus estúdios de desenvolvimento

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Segundo o Eurogamer a Sony abriu um site com informações sobre os seus estúdios de desenvolvimento. O objetivo deles é mostrar ao público como são desenvolvidos os games, como é a sua estrutura e de quebra, listar empregos pra quem tem vontade de ir pra lá:

SCE Wordwide Studios

O que achei mais legal é saber os benefícios de trabalhar nas unidades e ver fotos de como é dentro de cada estúdio. Os do Japão são um pouco estranhos, mas deve ser por causa da cultura deles. O da Naughty Dog eu já tinha visto a sua parte interna através de um making-of do Uncharted.  Só achava que eles eram Europa, mas enfim, fica como curiosidade.

Rodrigo Flausino Indústria

Controladoria-Geral da União promove concurso de desenvolvimento de jogos

Concurso de Jogos - Controladoria-Geral da UniãoFoi noticiado por diversos sites essa semana o lançamento de um novo concurso nacional de desenvolvimento de jogos. Desta vez, a Controladoria-Geral da União em parceria com o Escritório das Nações Unidas sobre Drogas e Crimes está promovendo um concurso com jogos voltados ao público infanto-juvenil que tratem de questões relacionadas à importância do controle social, da cidadania, da democracia, da participação popular na gestão pública, da correta aplicação dos recursos públicos, da prevenção e do combate à corrupção, entre outros.

O concurso selecionará dois projetos que serão contemplados com até R$ 80 mil de apoio financeiro (de acordo com o orçamento detalhado no documento de inscrição) e o jogo final deve ser entregue em até noventa dias, após a assinatura do contrato de prestação de serviços. Dois projetos adicionais serão selecionados para compor uma lista de reserva. Podem participar pessoas físicas e jurídicas.

As incrições começaram no último dia 11/09 e vão até 09/11. Os projetos vencedores serão anunciados no dia 09/12. A seleção será feita por especialistas da indústria, pela Controladoria-Geral da união e pela ABRAGAMES.

Os jogos selecionados no concurso não poderão ser comercializados, mas ficarão disponíveis junto ao material de divulgação (screenshots e vídeos) no site: www.cgu.gov.br/portalzinho.

O regulamento completo, com todos os detalhes necessários para realizar a inscrição, pode ser encontrado aqui.

Via: ABRAGAMES e Portalzinho.

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Divulgados os projetos classificados do BRGames 2009

Foram divulgados os dez projetos selecionados no BRGames 2009. São sete projetos de pessoas físicas e três de pessoas jurídicas, que agora terão suas demos produzidas de acordo com o regulamento.

Segue a lista dos projetos escolhidos (em ordem alfabética):
projetos_selecionados

Dois projetos de cada tipo (pessoa física e jurídica) também foram selecionados como suplementes para qualquer eventualidade. Segue a lista:
projetos_suplentes

Mais detalhes: aqui.

Via: @brgames.

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