OK, sabemos que aqui no Brasil são poucas as empresas que teriam dinheiro pra criar algo do nÃvel de um Uncharted 2 , mas é sempre interessante ver vÃdeos de making-ofs dos games dos consoles atuais =D Hoje eu consegui encontrar no site da revista Game Informer 6 vÃdeos de making-ofs que podem estar no jogo final. Então decidi colocar aqui os links pra você fazer o download dos mesmos:
Dos vÃdeos acima, o que tem menor importância é o segundo, que mostra os dois presidentes da Naughty Dog comentando sobre a empresa. E segundo a GameInformer os vÃdeos são livres de spoiler, mas mostram locações e eventos do jogo. Então se você não liga muito pra isso, recomendo baixar os vÃdeos.
Rodrigo Flausino Indústria , Making Of Making Of , Playstation 3 , Uncharted 2
Continuando com a postagens de making-ofs em vÃdeos, temos este de Metal Gear Solid , que considero o melhor game do PSOne:
O ruim é que o vÃdeo é em japonês e não consegui achar alguma versão com legendas. De qualquer jeito é bem legal ver um pouco da parte técnica como ver que eles usaram Lego para montar uma fase (e explicar alguma coisa) e mostrou algumas cenas clássicas do jogo em modo wireframe (além de mostrar o layout das instalação do Kojima).
[Via Hadouken ]
Rodrigo Flausino Diversos , Making Of Diversos , Making Of , Metal Gear Solid
Depois que descobri os making-of de Metal Gear Solid 4 dando sopa no Youtube, comecei a caçar outros e um deles que encontrei foi justamente do melhor game de todos os tempos : God of War , game de ação para o Playstation 2.
Making-Of Parte 01
Making-Of Parte 02
Fases Deletadas
Monstros da Mitologia
Visões da Grécia Antiga
O que foi bem legal é ver que para eles chegarem no Kratos eles fizeram muitos concepts diversos e foram removendo partes ruins até ter chegado a um character design ótimo. Além disso também entra na discussão sobre o que colocar no jogo: às vezes um game designer tem muitas idéias realmente boas, mas tem de escolher as melhores por causa de prazos e de custos, sendo que algumas idéias não mostradas podem ser usadas em games posteriores. Mas para um game designer, ver uma idéia boa sendo limada é, em parte, perder um amigo, sendo que aquela idéia poderia ser aproveitada e trazer uma experiência diferente ao projeto.
Outra coisa legal é ver que hoje está sendo mais divulgado esse lance de concept art. Antigamente a gente só via screenshots dos jogos e ocasionalmente artes do jogo em publicações especializadas. Hoje acaba sendo mais fácil, já que arte conceitual acaba sendo parte do material de divulgação do projeto além do artista poder mostrar pro mundo suas habilidades artÃsticas, colocando as imagens em um portfólio pessoal (caso ele consiga permissão da empresa, claro).
Pra terminar, um Feliz Natal a todos os leitores do GamedevBR!
Rodrigo Flausino Diversos , Making Of Diversos , God of War , Indústria , Making Of
Vamos a mais uma dica interessante, onde a CGSociety conversou com Chris Perna, diretor de arte de Gears of War 2:
Gears of War 2 – Production Focus
Para aqueles que mexem com 3D e/ou gostam de saber como que é feito a parte artÃstica do jogo, é uma boa ler este tipo de material. Já publiquei aqui sobre o Metal Gear Solid (duas vezes !) e vira e mexe surgem making-ofs e postmortens na internet com detalhes que podem ajudar os desenvolvedores com mais conhecimento.
Quanto ao artigo, é mais focado em arte e fala muito pouco da parte de programação. Só cita mesmo a Unreal Engine 3, que fez praticamente tudo relacionado com o jogo. E uma área citada mas muito pouco conhecida é a mecânica de fraturas , que é a área da mecânica que estuda a fratura (quebra) de materiais. Mas qual a utilidade disso em gamedev? Simples: programar a destruição de cenários (por exemplo), onde os tiros podem criar diversos tipos de danos dependendo do material arremessado e dependendo do material-alvo.
Rodrigo Flausino Diversos , Making Of Diversos , Indústria , Making Of , Tecnologia
Depois de ter postado sobre o Making-Of de Metal Gear Solid 4 na CGSociety, agora temos uma série de vÃdeos com o making-of que vem na versão especial do jogo e que está no Youtube:
Metal Gear Solid 4 – Making of
Optei por postar a lista de reprodução do usuário, para esta página não ficar muito carregada, já que são várias partes o documentário .
Comecei a assistir e é bem interessante, já que mostra detalhes como o treinamento militar que parte da equipe passou para dar mais realismo até mesmo visitas em alguns locais do mundo para coleta de referências de locais para colocar no jogo.
Por fim, apenas um aviso: tem muitos spoilers!
Rodrigo Flausino Diversos , Indústria , Making Of Games , Indústria , Making Of , Metal Gear Solid 4
Taà o achado da semana! Sei que algumas semanas atrás eu vi um link com detalhes da produção de Metal Gear Solid 4 com a ferramenta XSI, mas acabei esquecendo de publicar aqui pra vocês lerem. Então hoje de madrugada eu achei, no fórum do UOL Jogos , um link de uma reportagem da CGSociety com o Making Of do jogo do Playstation 3:
CGSociety – Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (inglês)
A matéria é extensa e tem 4 páginas, além de muitas informações interessantes (como detalhes do carregamento do cenário, por exemplo) e imagens da produção e do desenvolvimento. Eu ainda não li direito a matéria, mas se eu conseguir arrumar tempo eu vou publicar alguns detalhes dela aqui, comentando os textos. Sei que a matéria é mais voltada para arte digital, mas ela é recomendada para todo mundo que tem interesse, já que um bom profissional de desenvolvimento de jogos tem de ter noções das outras áreas para conseguir trabalhar com mais eficiência.
Fica aà a dica!
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