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Archive for the ‘Blender’ Category

Dica do dia – Mapeamento UV numa cabeça (Vídeo-Tutorial – Blender)

Temos mais uma dica interessante de link para os modeladores de plantão: é um vídeo-tutorial de um mapeamento em UV de uma cabeça no software Blender.

Blender: Unwrap UVs on Human Head

O mais impressionante é uma frase dita pelo Tatasoka: que este tipo de mapeamento é muito fácil, seguindo as boas práticas de modelagem. Bom, pelo que conheço pouco do Blender eu achava que mapeamento de texturas seria algo bastante difícil. Acho que preciso rever os meus conceitos!

Quanto ao vídeo-tutorial, preferiria um tutorial escrito: a absorção de informações é bem maior. Fora isso, preciso largar a preguiça em algum lugar e estudar esse tipo de coisa, já que me interesso vagamente por modelagem lowpoly de personagens.

Pra terminar, o autor também tem um blog com muita coisa interessante de modelagem 3D com o Blender. Vale a visita!

Rodrigo Flausino Arte Digital, Blender, Diversos, Modelagem 3D, Softwares , , ,

Nova versão do Blender – 2.48

Dá pra ver como o tempo passa rápido e você não tem tempo de estudar direito. Enquanto eu tentava estudar algo de Blender e fazia outras coisas, os desenvolvedores foram rápidos e já estão lançando uma nova versão do melhor software de modelagem 3D opensource disponível:

Blender – Download

Alguns podem discordar, mas considero o Blender um rival à altura de softwares caros e poderosos como o 3D Studio Max e o Maya. E a maior vantagem é o mesmo ser di grátis e ter uma grande comunidade por trás da ferramenta, auxiliando o desenvolvimento do software.

Bom, caso queira saber mais detalhes desta nova versão, incluindo detalhes de suas novas funcionalidades, veja este post do Allan Brito. Caso queira fazer um teste de sombras coloridas, veja este tutorial do Blender Total.

Rodrigo Flausino Blender, Modelagem 3D, Notícias, Softwares , , ,

3 cenários. 3 novas tentativas

Algum tempo atrás eu cheguei a comentar sobre um tech-demo que estava pretendendo fazer, mas o projeto acabou engavetado por falta de tempo e por falta de vontade, já que é maçante planejar um cenário do zero com a sua planta-base e já definir elementos como localização dos inimigos e eventos.

Mas ainda acredito que isso é a primeira coisa que deve ser feita já que tendo o planejamento do teu lado o desenvolvimento flui com mais naturalidade e rapidez.

Então recentemente andei cogitando voltar a tentar desenvolver algum cenário pra ter alguns tech-demos no currículo, para mostrar a possíveis empregadores que eu tenho capacidade técnica para fazer isso. E uma oportunidade perfeita para isso é a possível abertura de um contest de Level Design na UniDev:

Level Design Contest – O que acham?

Bom, como desta vez eu não pego mais nada pra organizar, então vai ser bem melhor apenas participar como diversão e aprendizado. Com este contest eu quero tentar arrumar tempo pra desenvolver 3 cenários (sim: 3!): um medieval, que ainda estou planejando, um de fantasia, para o Contest, e um atual, para o CSIB, um projeto que está congelado. Sobre o projeto atual (que vou chamá-lo de Berlim, por ser ambientado na Alemanha) já tenho um pré-planejamento pronto e vou usar apenas rascunhos em papel para planejar o mesmo. Já no projeto medieval eu vou usar o RPG Maker para planejar as locações e depois passar isso para o Blender, o que será mais fácil tecnicamente.

Então eu vou divulgar aqui (e também no fórum da UniDev) no GamedevBR todo o andamento desses mapas, desde as concepções iniciais até mesmo os testes de renders e quem sabe até testes práticos envolvendo alguma engine 3D. Como tenho um sólido conhecimento de Java, vou usar a jMonkeyEngine para isso e vou procurar referências e informações sobre a ferramenta, o que pode render um post futuro. Pelo que vi no post sobre a mansão, alguns leitores concordam com este tipo de abordagem, o que pode ser útil para todos: para mim que é um canal de divulgação e para vocês, que é uma opção a mais pra ficarem por dentro desta área.

Dos mapas, só o mapa de Berlim e o medieval que será exclusivo para o GamedevBR e para o meu blog pessoal (lá só terá um post com as imagens finais, como faço com os meus desenhos). O de fantasia eu irei postar mais no fórum na UniDev e colocar aqui alguns reports sobre o meu andamento do trabalho. Como o Contest ainda não começou, este tempo livre até o seu início será usado para adiantar outros assuntos aqui, como o XNA Gamefest e alguns assuntos diversos. Aí sim depois disso que posso pegar pra valer e ficar por conta disso durante algum tempo.

Vamos ver também se consigo terminar alguma coisa. Ultimamente eu só prometo, só prometo e nunca consigo terminar. Me desejem sorte!

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Tutorial Blender – Usando e visualizando imagens de background

No último final de semana passei por um problema simples de resolver mas que é difícil de descobrir: como usar direito imagens de background. Pra quem não sabe, são imagens que auxiliam na modelagem de objetos no Blender. Veja um exemplo:

Uma das definições da imagem acima é o blueprint, que mostra o objeto de frente e de perfil. Quando alguém for fazer uma modelagem mais elaborada, o usuário vai fazer um esboço (que vai ser digitalizado ou escaneado caso seja à mão) de frente, perfil e algumas vezes de costas, pra ir modelando e seguindo a imagem de background.

O problema maior ao utilizar este método é fazer essa imagem aparecer na interface 3D do software.O objetivo deste tutorial é justamente ajudar os usuários que não conseguem ou não sabem como fazer isto. A versão utilizada é a 2.47.

Primeiro pegue um blueprint qualquer (pode ser de qualquer site. Estou usando o deste tutorial de character design no Blender), abra o Blender e vá em View → Use Background Image:

Aí você aperte o botão Use Background Image pra abrir mais opções:

Escolha a imagem no seu sistema operacional e abra a mesma. Ela pode não aparecer logo de cara, mas já está configurada, como na imagem abaixo:

Aí que vem o macete mais importante. Se você reparar bem, no menu View existem várias opções: Side, Front, Top, Camera e User:

Ao escolher uma delas você vai ver a imagem de background. Por default a imagem acaba indo pra câmera, e ela tem de ir pra própria interface 3D:

Continua na próxima página.

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Nova versão do Blender – 2.47

Logo do BlenderEste final de semana comecei a estudar um pouco melhor o Blender na parte de modelagem de personagens (onde eu caçei na internet muitos tutoriais. Já estou separando os links para um post futuro) e com isso eu andei testando a versão 2.47 RC (release candidate). Hoje descobri que saiu uma nova versão estável do software, corrigindo bugs e introduzindo novos recursos:

Blender 3D 2.47 disponível para download

Gostei desse recurso de snap. Como vou usar o Blender para modelagem de personagens e cenários, ter um facilitador de posicionamento de objetos será muito útil pra agilizar o desenvolvimento da fase.

Já com relação a Game Engine, por enquanto estou um pouco indiferente. Nada contra ela, mas usarei uma linguagem foda pra desenvolver os games. Java e C++ estão nos meus planos, mesmo me interessando por character design. Afinal, tenho alguns projetos de tech demos pra tentar desenvolver e com isso ter um portfólio respeitável pra ter chances de conseguir entrar de vez na área de gamedev.

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Download – Revista BlenderArt 16

Para aqueles que gostam/usam o Blender, já está disponível a nova edição da revista BlenderArt, uma publicação online e gratuita do software:

BlenderArt Issues

A revista tem 9 MB, é em inglês e pode ser baixada no link acima.

Caso queira saber antes o conteúdo da edição, visite este post do Allan Brito, que tem mais informações sobre a edição.

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Nova versão do Blender: 2.46!

Até que enfim! Depois de meses de espera, finalmente saiu a versão 2.46 do Blender, o melhor software 3D opensource da atualidade! Bom, tentando diminuir o fanboyzismo da minha parte (gosto muito da ferramenta), o Allan Brito disse algumas coisas bem interessantes sobre esta versão. Vale a visita!

Como vivo dizendo quando sai uma versão nova: vamos ver se terei ânimo para voltar a estudar modelagem 3D com o software. Como tenho alguns projetos pendentes, quem sabe eu comece, futuramente, a modelar alguma coisa com o Blender.

Para fazer o download, visite esta pasta que tem o software para diversos sistemas operacionais.

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Apostila básica e gratuita de Blender

Segundo um post do Br-Linux, o usuário Cícero Moraes (cogitas3D) colocou para download uma apostila sobre o Blender. Analisando a mesma, vi que ele tinha colocado como imagens. Sorte que outro leitor converteu para PDF, que pode ser baixado aqui.

Para quem está estudando (ou pretende estudar) o programa, vale a pena dar uma olhada. Aqui no GamedevBR também tem um tutorial introdutório sobre o software.

Dica do Dauto.

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Introdução ao Blender

logo_blender_branco.jpgSeja bem-vindo! Este tutorial mostrará alguns conceitos básicos do Blender, um dos melhores modeladores existentes hoje atualmente no mundo. As vantagens do Blender são inúmeras: ele é opensource (código-aberto), tem versões para diversos sistemas operacionais e possui muitos recursos das ferramentas profissionais comerciais. A versão do Blender usada neste tutorial é a 2.45 e você pode baixar a versão mais atual no site oficial do Blender.Para este tutorial, foi utilizado o Windows XP com Service Pack 2. Se estiver usando outros sistemas operacionais, como o Linux ou o Mac e ver alguma diferença entre as versões ou alguma coisa deste tutorial não bater (ou tiver erros de gramática/ortografia), entre em contato comigo para que eu possa adequar e/ou corrigir este tutorial. O tutorial também foi feito com a interface default do Blender, o que é recomendado para o usuário aprender, já que quase todos os tutoriais do programa na internet usam a interface padrão do programa.

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Palestra gratuita de Blender amanhã

logo_blender_branco.jpgSegundo um post do Meiobit, acontecerá amanhã uma palestra sobre Blender ministrada por Gustavo Santos, na Alpha Channel. Segundo o comunicado do site, as vagas são limitadas e a palestra abordará “temas como os principais projetos do software, o futuro do Blender no Brasil e modelagem artística” (segundo o próprio site)

Um pouco atrasado (já que é amanhã) mas para quem se interessa por modelagem e por Blender e mora em São Paulo pode tentar ir em um desses, para adquirir mais conhecimentos na ferramenta e quem sabe alguns contatos com outros modeladores e artistas.

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