
Para aqueles que gostam/usam o Blender, já está disponível a nova edição da revista BlenderArt, uma publicação online e gratuita do software:
BlenderArt Issues
A revista tem 9 MB, é em inglês e pode ser baixada no link acima.
Caso queira saber antes o conteúdo da edição, visite este post do Allan Brito, que tem mais informações sobre a edição.
Até que enfim! Depois de meses de espera, finalmente saiu a versão 2.46 do Blender, o melhor software 3D opensource da atualidade! Bom, tentando diminuir o fanboyzismo da minha parte (gosto muito da ferramenta), o Allan Brito disse algumas coisas bem interessantes sobre esta versão. Vale a visita!
Como vivo dizendo quando sai uma versão nova: vamos ver se terei ânimo para voltar a estudar modelagem 3D com o software. Como tenho alguns projetos pendentes, quem sabe eu comece, futuramente, a modelar alguma coisa com o Blender.
Para fazer o download, visite esta pasta que tem o software para diversos sistemas operacionais.
Segundo um post do Br-Linux, o usuário Cícero Moraes (cogitas3D) colocou para download uma apostila sobre o Blender. Analisando a mesma, vi que ele tinha colocado como imagens. Sorte que outro leitor converteu para PDF, que pode ser baixado aqui.
Para quem está estudando (ou pretende estudar) o programa, vale a pena dar uma olhada. Aqui no GamedevBR também tem um tutorial introdutório sobre o software.
Dica do Dauto.
Seja bem-vindo! Este tutorial mostrará alguns conceitos básicos do Blender, um dos melhores modeladores existentes hoje atualmente no mundo. As vantagens do Blender são inúmeras: ele é opensource (código-aberto), tem versões para diversos sistemas operacionais e possui muitos recursos das ferramentas profissionais comerciais. A versão do Blender usada neste tutorial é a 2.45 e você pode baixar a versão mais atual no site oficial do Blender.Para este tutorial, foi utilizado o Windows XP com Service Pack 2. Se estiver usando outros sistemas operacionais, como o Linux ou o Mac e ver alguma diferença entre as versões ou alguma coisa deste tutorial não bater (ou tiver erros de gramática/ortografia), entre em contato comigo para que eu possa adequar e/ou corrigir este tutorial. O tutorial também foi feito com a interface default do Blender, o que é recomendado para o usuário aprender, já que quase todos os tutoriais do programa na internet usam a interface padrão do programa.
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Segundo um post do Meiobit, acontecerá amanhã uma palestra sobre Blender ministrada por Gustavo Santos, na Alpha Channel. Segundo o comunicado do site, as vagas são limitadas e a palestra abordará “temas como os principais projetos do software, o futuro do Blender no Brasil e modelagem artística” (segundo o próprio site)
Um pouco atrasado (já que é amanhã) mas para quem se interessa por modelagem e por Blender e mora em São Paulo pode tentar ir em um desses, para adquirir mais conhecimentos na ferramenta e quem sabe alguns contatos com outros modeladores e artistas.