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	<title>GamedevBR &#187; Blender</title>
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	<description>Opiniões e notícias sobre desenvolvimento de jogos eletrônicos</description>
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		<title>Dica do dia &#8211; Mapeamento UV numa cabeça (Vídeo-Tutorial &#8211; Blender)</title>
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		<pubDate>Fri, 19 Dec 2008 00:17:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rodrigo Flausino</dc:creator>
				<category><![CDATA[Arte Digital]]></category>
		<category><![CDATA[Blender]]></category>
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		<category><![CDATA[Modelagem 3D]]></category>
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		<description><![CDATA[Temos mais uma dica interessante de link para os modeladores de plantão: é um vídeo-tutorial de um mapeamento em UV de uma cabeça no software Blender.
Blender: Unwrap UVs on Human Head
O mais impressionante é uma frase dita pelo Tatasoka: que este tipo de mapeamento é muito fácil, seguindo as boas práticas de modelagem. Bom, pelo [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img src="http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/head_uv.jpg" alt="" /></p>
<p>Temos mais uma dica interessante de link para os modeladores de plantão: é um vídeo-tutorial de um mapeamento em UV de uma cabeça no software Blender.</p>
<p><a href="http://www.cgcookie.com/articles/blender-unwrap-uvs-on-human-head" target="_blank">Blender: Unwrap UVs on Human Head</a></p>
<p>O mais impressionante é uma frase dita pelo <a href="http://blendertotal.wordpress.com/2008/12/18/mapeamento-uv-de-uma-cabeca/" target="_blank">Tatasoka</a>: que este tipo de mapeamento é muito fácil, seguindo as boas práticas de modelagem. Bom, pelo que conheço pouco do Blender eu achava que mapeamento de texturas seria algo bastante difícil. Acho que preciso rever os meus conceitos!</p>
<p>Quanto ao vídeo-tutorial, preferiria um tutorial escrito: a absorção de informações é bem maior. Fora isso, preciso largar a preguiça em algum lugar e estudar esse tipo de coisa, já que me interesso vagamente por modelagem lowpoly de personagens.</p>
<p>Pra terminar, o autor também tem um <a href="http://www.montagestudio.org/blog/" target="_blank">blog</a> com muita coisa interessante de modelagem 3D com o Blender. Vale a visita!</p>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>Nova versão do Blender &#8211; 2.48</title>
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		<pubDate>Thu, 16 Oct 2008 01:08:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rodrigo Flausino</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blender]]></category>
		<category><![CDATA[Modelagem 3D]]></category>
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		<description><![CDATA[Dá pra ver como o tempo passa rápido e você não tem tempo de estudar direito. Enquanto eu tentava estudar algo de Blender e fazia outras coisas, os desenvolvedores foram rápidos e já estão lançando uma nova versão do melhor software de modelagem 3D opensource disponível:
Blender &#8211; Download
Alguns podem discordar, mas considero o Blender um [...]


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<li><a href='http://www.gamedevbr.com/conheca-o-cuda-nova-tecnologia-de-renderizacao-em-tempo-real-da-nvidia/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Conheça o CUDA, nova tecnologia de renderização em tempo real da NVidia'>Conheça o CUDA, nova tecnologia de renderização em tempo real da NVidia</a></li>
<li><a href='http://www.gamedevbr.com/unreal-engine-3-em-versao-gratuita/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Unreal Engine 3 em versão gratuita'>Unreal Engine 3 em versão gratuita</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" style="margin:10px;" src="http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/logo_blender_index.jpg" alt="" />Dá pra ver como o tempo passa rápido e você não tem tempo de estudar direito. Enquanto eu tentava estudar algo de Blender e fazia outras coisas, os desenvolvedores foram rápidos e já estão lançando uma nova versão do melhor software de modelagem 3D opensource disponível:</p>
<p><a href="http://www.blender.org/download/get-blender/" target="_blank">Blender &#8211; Download</a></p>
<p>Alguns podem discordar, mas considero o Blender um rival à altura de softwares caros e poderosos como o 3D Studio Max e o Maya. E a maior vantagem é o mesmo ser <em>di grátis</em> e ter uma grande comunidade por trás da ferramenta, auxiliando o desenvolvimento do software.</p>
<p>Bom, caso queira saber mais detalhes desta nova versão, incluindo detalhes de suas novas funcionalidades, veja <a href="http://www.allanbrito.com/2008/10/14/blender-3d-248-disponivel-para-download/" target="_blank">este post</a> do Allan Brito. Caso queira fazer um teste de sombras coloridas, veja <a href="http://blendertotal.wordpress.com/2008/10/15/dica-sombras-coloridas/" target="_blank">este tutorial</a> do Blender Total.</p>


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<li><a href='http://www.gamedevbr.com/unreal-engine-3-em-versao-gratuita/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Unreal Engine 3 em versão gratuita'>Unreal Engine 3 em versão gratuita</a></li>
</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>3 cenários. 3 novas tentativas</title>
		<link>http://www.gamedevbr.com/3-cenarios-3-novas-tentativas/</link>
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		<pubDate>Sun, 05 Oct 2008 13:27:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rodrigo Flausino</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
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		<description><![CDATA[Algum tempo atrás eu cheguei a comentar sobre um tech-demo que estava pretendendo fazer, mas o projeto acabou engavetado por falta de tempo e por falta de vontade, já que é maçante planejar um cenário do zero com a sua planta-base e já definir elementos como localização dos inimigos e eventos.
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<li><a href='http://www.gamedevbr.com/instalando-e-executando-a-jmonkeyengine-no-eclipse-java/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Instalando e executando a jMonkeyEngine no Eclipse (Java)'>Instalando e executando a jMonkeyEngine no Eclipse (Java)</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/csib_alabama01.jpg" target="_blank"><img src="http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/csib_alabama01_medio.jpg" alt="" /></a></p>
<p>Algum tempo atrás eu cheguei a comentar sobre um <a href="http://www.gamedevbr.com/projeto-mansao-3d/" target="_blank">tech-demo</a> que estava pretendendo fazer, mas o projeto acabou engavetado por falta de tempo e por falta de vontade, já que é maçante planejar um cenário do zero com a sua planta-base e já definir elementos como localização dos inimigos e eventos.</p>
<p>Mas ainda acredito que isso é a primeira coisa que deve ser feita já que tendo o planejamento do teu lado o desenvolvimento flui com mais naturalidade e rapidez.</p>
<p>Então recentemente andei cogitando voltar a tentar desenvolver algum cenário pra ter alguns tech-demos no currículo, para mostrar a possíveis empregadores que eu tenho capacidade técnica para fazer isso. E uma oportunidade perfeita para isso é a possível abertura de um contest de Level Design na UniDev:</p>
<p><a href="http://forum.unidev.com.br/phpbb2/viewtopic.php?t=46136" target="_blank">Level Design Contest &#8211; O que acham?</a></p>
<p>Bom, como desta vez eu não pego mais nada pra organizar, então vai ser bem melhor apenas participar como diversão e aprendizado. Com este contest eu quero tentar arrumar tempo pra desenvolver 3 cenários (sim: 3!): um medieval, que ainda estou planejando, um de fantasia, para o Contest, e um atual, para o <a href="http://www.rodrigoflausino.com/blog/csib-espionagem/" target="_blank">CSIB</a>, um projeto que está congelado. Sobre o projeto atual (que vou chamá-lo de Berlim, por ser ambientado na Alemanha) já tenho um pré-planejamento pronto e vou usar apenas rascunhos em papel para planejar o mesmo. Já no projeto medieval eu vou usar o <a href="http://www.gamedevbr.com/analisando-o-rpg-maker/" target="_blank">RPG Maker</a> para planejar as locações e depois passar isso para o Blender, o que será mais fácil tecnicamente.</p>
<p>Então eu vou divulgar aqui (e também no fórum da UniDev) no GamedevBR todo o andamento desses mapas, desde as concepções iniciais até mesmo os testes de renders e quem sabe até testes práticos envolvendo alguma engine 3D. Como tenho um sólido conhecimento de Java, vou usar a <a href="http://www.jmonkeyengine.com/" target="_blank">jMonkeyEngine</a> para isso e vou procurar referências e informações sobre a ferramenta, o que pode render um post futuro. Pelo que vi no post sobre a mansão, alguns leitores concordam com este tipo de abordagem, o que pode ser útil para todos: para mim que é um canal de divulgação e para vocês, que é uma opção a mais pra ficarem por dentro desta área.</p>
<p>Dos mapas, só o mapa de Berlim e o medieval que será exclusivo para o GamedevBR e para o meu blog pessoal (lá só terá um post com as imagens finais, como faço com os meus <a href="http://www.rodrigoflausino.com/blog/portfolio/desenhos/" target="_blank">desenhos</a>). O de fantasia eu irei postar mais no fórum na UniDev e colocar aqui alguns reports sobre o meu andamento do trabalho. Como o Contest ainda não começou, este tempo livre até o seu início será usado para adiantar outros assuntos aqui, como o <a href="http://www.gamedevbr.com/xna-gamefest-2008-introducao-da-cobertura-do-evento/" target="_blank">XNA Gamefest</a> e alguns assuntos diversos. Aí sim depois disso que posso pegar pra valer e ficar por conta disso durante algum tempo.</p>
<p>Vamos ver também se consigo terminar alguma coisa. Ultimamente eu só prometo, só prometo e nunca consigo terminar. Me desejem sorte!</p>


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<li><a href='http://www.gamedevbr.com/instalando-e-executando-a-jmonkeyengine-no-eclipse-java/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Instalando e executando a jMonkeyEngine no Eclipse (Java)'>Instalando e executando a jMonkeyEngine no Eclipse (Java)</a></li>
</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>Tutorial Blender &#8211; Usando e visualizando imagens de background</title>
		<link>http://www.gamedevbr.com/tutorial-blender-usando-e-visualizando-imagens-de-background/</link>
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		<pubDate>Wed, 27 Aug 2008 04:23:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rodrigo Flausino</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blender]]></category>
		<category><![CDATA[Modelagem 3D]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriais]]></category>

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		<description><![CDATA[No último final de semana passei por um problema simples de resolver mas que é difícil de descobrir: como usar direito imagens de background. Pra quem não sabe, são imagens que auxiliam na modelagem de objetos no Blender. Veja um exemplo:

Uma das definições da imagem acima é o blueprint, que mostra o objeto de frente [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>No último final de semana passei por um problema simples de resolver mas que é difícil de descobrir: como usar direito imagens de background. Pra quem não sabe, são imagens que auxiliam na modelagem de objetos no <a href="http://www.gamedevbr.com/introducao-ao-blender/" target="_blank">Blender</a>. Veja um exemplo:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/blender_tutorial_02_01.jpg" target="_blank"><img src="http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/blender_tutorial_02_01_medio.jpg" alt="" /></a></p>
<p>Uma das definições da imagem acima é o blueprint, que mostra o objeto de frente e de perfil. Quando alguém for fazer uma modelagem mais elaborada, o usuário vai fazer um esboço (que vai ser digitalizado ou escaneado caso seja à mão) de frente, perfil e algumas vezes de costas, pra ir modelando e seguindo a imagem de background.</p>
<p>O problema maior ao utilizar este método é fazer essa imagem aparecer na interface 3D do software.O objetivo deste tutorial é justamente ajudar os usuários que não conseguem ou não sabem como fazer isto. A versão utilizada é a <a href="http://www.gamedevbr.com/nova-versao-do-blender-247/" target="_blank">2.47</a>.</p>
<p>Primeiro pegue um blueprint qualquer (pode ser de qualquer site. Estou usando o <a href="http://www.tdt3d.com/articles_viewer.php?art_id=41" target="_blank">deste tutorial</a> de character design no Blender), abra o Blender e vá em <strong>View</strong> → <strong>Use Background Image</strong>:</p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/blender_tutorial_02_02.jpg" alt="" /></p>
<p>Aí você aperte o botão <strong>Use Background Image</strong> pra abrir mais opções:</p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/blender_tutorial_02_03.jpg" alt="" /></p>
<p>Escolha a imagem no seu sistema operacional e abra a mesma. Ela pode não aparecer logo de cara, mas já está configurada, como na imagem abaixo:</p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/blender_tutorial_02_04.jpg" alt="" /></p>
<p>Aí que vem o macete mais importante. Se você reparar bem, no menu <strong>View</strong> existem várias opções: <strong>Side, Front, Top, Camera </strong>e<strong> User</strong>:</p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/blender_tutorial_02_05.jpg" alt="" /></p>
<p>Ao escolher uma delas você vai ver a imagem de background. Por default a imagem acaba indo pra câmera, e ela tem de ir pra própria interface 3D:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/blender_tutorial_02_06.jpg"><img src="http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/blender_tutorial_02_06_medio.jpg" alt="" /></a></p>
<p>Continua na próxima página.</p>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>Nova versão do Blender &#8211; 2.47</title>
		<link>http://www.gamedevbr.com/nova-versao-do-blender-247/</link>
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		<pubDate>Sun, 24 Aug 2008 12:38:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rodrigo Flausino</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blender]]></category>
		<category><![CDATA[Modelagem 3D]]></category>
		<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Indústria]]></category>

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		<description><![CDATA[Este final de semana comecei a estudar um pouco melhor o Blender na parte de modelagem de personagens (onde eu caçei na internet muitos tutoriais. Já estou separando os links para um post futuro) e com isso eu andei testando a versão 2.47 RC (release candidate). Hoje descobri que saiu uma nova versão estável do [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" style="margin:10px;" src="http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/logo_blender_index.jpg" alt="Logo do Blender" />Este final de semana comecei a estudar um pouco melhor o Blender na parte de <a href="http://www.tdt3d.com/articles_viewer.php?art_id=41" target="_blank">modelagem de personagens</a> (onde eu caçei na internet muitos tutoriais. Já estou separando os links para um post futuro) e com isso eu andei testando a versão 2.47 RC (release candidate). Hoje descobri que saiu uma nova versão estável do software, corrigindo bugs e introduzindo novos recursos:</p>
<p><a href="http://www.allanbrito.com/2008/08/23/blender-3d-247-disponivel-para-download/" target="_blank">Blender 3D 2.47 disponível para download</a></p>
<p>Gostei desse recurso de snap. Como vou usar o Blender para modelagem de personagens e cenários, ter um facilitador de posicionamento de objetos será muito útil pra agilizar o desenvolvimento da fase.</p>
<p>Já com relação a Game Engine, por enquanto estou um pouco indiferente. Nada contra ela, mas usarei uma linguagem foda pra desenvolver os games. Java e C++ estão nos meus planos, mesmo me interessando por character design. Afinal, tenho alguns projetos de tech demos pra tentar desenvolver e com isso ter um portfólio respeitável pra ter chances de conseguir entrar de vez na área de gamedev.</p>


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<li><a href='http://www.gamedevbr.com/unreal-engine-3-em-versao-gratuita/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Unreal Engine 3 em versão gratuita'>Unreal Engine 3 em versão gratuita</a></li>
</ol></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Download &#8211; Revista BlenderArt 16</title>
		<link>http://www.gamedevbr.com/download-revista-blenderart-16/</link>
		<comments>http://www.gamedevbr.com/download-revista-blenderart-16/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 09 Jun 2008 16:01:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rodrigo Flausino</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blender]]></category>
		<category><![CDATA[Modelagem 3D]]></category>
		<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Revistas]]></category>

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		<description><![CDATA[Para aqueles que gostam/usam o Blender, já está disponível a nova edição da revista BlenderArt, uma publicação online e gratuita do software:
BlenderArt Issues
A revista tem 9 MB, é em inglês e pode ser baixada no link acima.
Caso queira saber antes o conteúdo da edição, visite este post do Allan Brito, que tem mais informações sobre [...]


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<li><a href='http://www.gamedevbr.com/edicao-34-da-mundo-java-tem-materia-sobre-java-e-a-industria-de-games/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Edição 34 da Mundo Java tem matéria sobre Java e a indústria de games'>Edição 34 da Mundo Java tem matéria sobre Java e a indústria de games</a></li>
<li><a href='http://www.gamedevbr.com/g1-lista-muitas-vagas-de-emprego-para-games-e-gamedev/' rel='bookmark' title='Permanent Link: G1 lista muitas vagas de emprego para games e gamedev'>G1 lista muitas vagas de emprego para games e gamedev</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/blenderart16.jpg" alt="" /></p>
<p>Para aqueles que gostam/usam o Blender, já está disponível a nova edição da revista BlenderArt, uma publicação online e gratuita do software:</p>
<p><a href="http://www.blenderart.org/issues/" target="_blank">BlenderArt Issues</a></p>
<p>A revista tem 9 MB, é em inglês e pode ser baixada no link acima.</p>
<p>Caso queira saber antes o conteúdo da edição, visite <a href="http://www.allanbrito.com/2008/06/04/revista-blenderart-16-disponivel-para-download/" target="_blank">este post do Allan Brito</a>, que tem mais informações sobre a edição.</p>


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<li><a href='http://www.gamedevbr.com/edicao-34-da-mundo-java-tem-materia-sobre-java-e-a-industria-de-games/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Edição 34 da Mundo Java tem matéria sobre Java e a indústria de games'>Edição 34 da Mundo Java tem matéria sobre Java e a indústria de games</a></li>
<li><a href='http://www.gamedevbr.com/g1-lista-muitas-vagas-de-emprego-para-games-e-gamedev/' rel='bookmark' title='Permanent Link: G1 lista muitas vagas de emprego para games e gamedev'>G1 lista muitas vagas de emprego para games e gamedev</a></li>
</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>Nova versão do Blender: 2.46!</title>
		<link>http://www.gamedevbr.com/nova-versao-do-blender-246/</link>
		<comments>http://www.gamedevbr.com/nova-versao-do-blender-246/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 20 May 2008 04:03:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rodrigo Flausino</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blender]]></category>
		<category><![CDATA[Modelagem 3D]]></category>
		<category><![CDATA[Notícias]]></category>

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		<description><![CDATA[Até que enfim! Depois de meses de espera, finalmente saiu a versão 2.46 do Blender, o melhor software 3D opensource da atualidade! Bom, tentando diminuir o fanboyzismo da minha parte (gosto muito da ferramenta), o Allan Brito disse algumas coisas bem interessantes sobre esta versão. Vale a visita!
Como vivo dizendo quando sai uma versão nova: [...]


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<li><a href='http://www.gamedevbr.com/unreal-engine-3-em-versao-gratuita/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Unreal Engine 3 em versão gratuita'>Unreal Engine 3 em versão gratuita</a></li>
<li><a href='http://www.gamedevbr.com/video-e-infos-do-project-natal-a-nova-revolucao-dos-videogames/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Vídeo e infos do Project Natal, a nova revolução dos videogames'>Vídeo e infos do Project Natal, a nova revolução dos videogames</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" style="float: right;margin:10px;" src="http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/logo_blender_branco.jpg" alt="" width="207" height="71" />Até que enfim! Depois de meses de espera, finalmente saiu a versão 2.46 do Blender, o melhor software 3D opensource da atualidade! Bom, tentando diminuir o fanboyzismo da minha parte (gosto muito da ferramenta), o Allan Brito disse <a href="http://www.allanbrito.com/2008/05/19/blender-3d-246-lancado/" target="_blank">algumas coisas bem interessantes sobre esta versão</a>. Vale a visita!</p>
<p>Como vivo dizendo quando sai uma versão nova: vamos ver se terei ânimo para voltar a estudar modelagem 3D com o software. Como tenho alguns projetos pendentes, quem sabe eu comece, futuramente, a modelar alguma coisa com o Blender.</p>
<p>Para fazer o download, visite <a href="http://download.blender.org/release/Blender2.46/" target="_blank">esta pasta</a> que tem o software para diversos sistemas operacionais.</p>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>Apostila básica e gratuita de Blender</title>
		<link>http://www.gamedevbr.com/apostila-basica-e-gratuita-de-blender/</link>
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		<pubDate>Sun, 06 Apr 2008 23:00:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rodrigo Flausino</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blender]]></category>
		<category><![CDATA[Modelagem 3D]]></category>

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		<description><![CDATA[Segundo um post do Br-Linux, o usuário Cícero Moraes (cogitas3D) colocou para download uma apostila sobre o Blender. Analisando a mesma, vi que ele tinha colocado como imagens. Sorte que outro leitor converteu para PDF, que pode ser baixado aqui.
Para quem está estudando (ou pretende estudar) o programa, vale a pena dar uma olhada. Aqui [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" style="float: right;margin:10px" src="http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/logo_blender_branco.jpg" alt="" width="207" height="71" />Segundo <a href="http://br-linux.org/2008/apostila-basica-de-blender-3d-gratuita/" target="_blank">um post do Br-Linux</a>, o usuário Cícero Moraes (cogitas3D) colocou para download uma <a href="http://www.flyupload.com/?fid=4169045" target="_blank">apostila sobre o Blender</a>. Analisando a mesma, vi que ele tinha colocado como imagens. Sorte que outro leitor converteu para PDF, que pode ser baixado <a href="http://www.inf.ufsc.br/~lkraider/share/Apostila_Blender_Cogitas3d.pdf.zip" target="_blank">aqui</a>.</p>
<p>Para quem está estudando (ou pretende estudar) o programa, vale a pena dar uma olhada. Aqui no GamedevBR também tem um <a href="http://www.gamedevbr.com/introducao-ao-blender/" target="_blank">tutorial introdutório</a> sobre o software.</p>
<p>Dica do <a href="http://gamedesign.agilonline.info/" target="_blank">Dauto</a>.</p>


<p><h3>Possíveis posts relacionados:</h3><ol><li><a href='http://www.gamedevbr.com/unreal-engine-3-em-versao-gratuita/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Unreal Engine 3 em versão gratuita'>Unreal Engine 3 em versão gratuita</a></li>
<li><a href='http://www.gamedevbr.com/unity-ganha-nova-versao-e-versao-indie-fica-gratuita/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Unity ganha nova versão e versão indie fica gratuita!'>Unity ganha nova versão e versão indie fica gratuita!</a></li>
</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>Introdução ao Blender</title>
		<link>http://www.gamedevbr.com/introducao-ao-blender/</link>
		<comments>http://www.gamedevbr.com/introducao-ao-blender/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 21 Mar 2008 18:34:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rodrigo Flausino</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[Blender]]></category>
		<category><![CDATA[Modelagem 3D]]></category>

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		<description><![CDATA[Seja bem-vindo! Este tutorial mostrará alguns conceitos básicos do Blender, um dos melhores modeladores existentes hoje atualmente no mundo. As vantagens do Blender são inúmeras: ele é opensource (código-aberto), tem versões para diversos sistemas operacionais e possui muitos recursos das ferramentas profissionais comerciais. A versão do Blender usada neste tutorial é a 2.45 e você [...]


No related posts.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/logo_blender_branco.jpg" alt="logo_blender_branco.jpg" style="margin: 10px" align="right" />Seja bem-vindo! Este tutorial mostrará alguns conceitos básicos do <strong>Blender</strong>, um dos melhores modeladores existentes hoje atualmente no mundo. As vantagens do Blender são inúmeras: ele é opensource (código-aberto), tem versões para diversos sistemas operacionais e possui muitos recursos das ferramentas profissionais comerciais. A versão do Blender usada neste tutorial é a <strong>2.45</strong> e você pode baixar a versão mais atual no <a href="http://www.blender.org/download/get-blender/" target="_blank">site oficial do Blender</a>.Para este tutorial, foi utilizado o Windows XP com Service Pack 2. Se estiver usando outros sistemas operacionais, como o Linux ou o Mac e ver alguma diferença entre as versões ou alguma coisa deste tutorial não bater (ou tiver erros de gramática/ortografia), <a href="http://www.rodrigoflausino.com/blog/contato/" target="_blank">entre em contato comigo</a> para que eu possa adequar e/ou corrigir este tutorial. O tutorial também foi feito com a interface default do Blender, o que é recomendado para o usuário aprender, já que quase todos os tutoriais do programa na internet usam a interface padrão do programa.</p>
<p><span id="more-38"></span><strong>Aviso:</strong> este tutorial não poderá ser copiado em nenhum site e nem as suas imagens podem ser usadas. Em caso de cópias não-autorizadas, a pessoa poderá sofrer processo judicial por inflingir direitos autorais deste site. Obrigado!</p>
<h3>1 &#8211; A interface do Blender</h3>
<p>A maior dificuldade atual do usuário do Blender é a sua interface pouco amigável. Mas, com o tempo, você acaba se acostumando à ela. Então, caso ainda não baixou o Blender, baixe e o instale (recomendo baixar a versão installer, que irá instalar no seu computador). Após instalar o modelador, execute-o (ele poderá demorar um pouco para abrir).</p>
<p><img src="http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/tutorial_blender_01_01.jpg" alt="tutorial_blender_01_01.jpg" /></p>
<p align="center"> <em>Figura 01 &#8211; Splash Screen do Blender 2.45</em></p>
<p><strong>Curiosidade:</strong> a cada nova versão do Blender é realizado um concurso onde é escolhido a imagem da tela de splash (tela de apresentação) do software. A desta versão você pode ver acima, na <strong>Figura 01</strong>. Caso queira ver outras, visite o texto <a href="http://blendertotal.wordpress.com/blender-splash-screens-since-203/" target="_blank">Blender Splash Screens Since 2.01</a> do Blender Total.</p>
<p>Com o Blender aberto, você verá a sua interface (<strong>Figura 02</strong>) (caso queira ver a imagem completa, clique em cima dela normalmente. As outras imagens maiores também terão o mesmo esquema):</p>
<p align="center"><a href="http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/tutorial_blender_01_02.jpg" title="tutorial_blender_01_02.jpg"><img src="http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/tutorial_blender_01_02.thumbnail.jpg" alt="tutorial_blender_01_02.jpg" /></a></p>
<p align="center"><em>Figura 02 &#8211; Interface do Blender</em></p>
<p>Existe uma pequena diferença caso você utilize resoluções mais altas. Em 1024&#215;768 (a resolução mais comum) aparece alguns dados adicionais, como o número de vértices dos objetos da cena. Na resolução 800&#215;600 (que será usada neste tutorial), esses dados não aparecem, já que o Blender não redimensiona os seus menus.</p>
<p>Vamos começar a analisar a interface do Blender. Ela pode ser confusa à primeira vista, mas com o tempo você vai acabar acostumando (como eu disse anteriormente). Só vou falar de alguns comandos que conheço e uma explicação básica, para você já começar a usar a ferramenta. Outros comandos podem ser abordados em tutoriais futuros. Para a referência completa, consulte o site oficial.</p>
<p>Analisemos o menu superior (<strong>Figura 03</strong>):</p>
<p align="center"><a href="http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/tutorial_blender_01_03.jpg" title="tutorial_blender_01_03.jpg"><img src="http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/tutorial_blender_01_03.thumbnail.jpg" alt="tutorial_blender_01_03.jpg" /></a></p>
<p align="center"><em>Figura 03 &#8211; Menu Superior do Blender</em></p>
<p>Este botão <img src="http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/tutorial_blender_01_04.jpg" alt="tutorial_blender_01_04.jpg" /> abre um sub-menu com algumas funcionalidades do Blender (<strong>Figura 04</strong>):</p>
<p style="text-align: center"><img src="http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/tutorial_blender_01_05.jpg" alt="tutorial_blender_01_05.jpg" /></p>
<p align="center"><em>Figura 04 – Sub-menu do Blender (com algumas funcionalidades)</em></p>
<p>Este sub-menu também pode ser acessado na parte de baixo da tela, como visto na <strong> Figura 05</strong>:</p>
<p align="center"><a href="http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/tutorial_blender_01_06.jpg" title="tutorial_blender_01_06.jpg"><img src="http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/tutorial_blender_01_06.thumbnail.jpg" alt="tutorial_blender_01_06.jpg" /></a></p>
<p align="center"><em> Figura 05 – Interface do Blender, onde pode-se ver o acesso ao sub-menu de funções.</em></p>
<p>A diferença entre estes botões descritos na <strong> Figura 05</strong> e o botão descrito na <strong> Figura 03</strong> é que, no primeiro botão da <strong> Figura 05</strong> (de baixo para cima) acessa perfeitamente as outras funções (o que é recomendado para iniciantes) e mostra as funções na tela de cena (<strong> Figura 06</strong>). Já o botão de baixo mostra as funções onde está os botões de manipulação dos objetos (<strong> Figura 07</strong>).</p>
<p align="center"><a href="http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/tutorial_blender_01_07.jpg" title="tutorial_blender_01_07.jpg"><img src="http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/tutorial_blender_01_07.thumbnail.jpg" alt="tutorial_blender_01_07.jpg" /></a></p>
<p><em> Figura 06 &#8211; Interface do Blender, onde os dados do Action Editor estão sendo mostrados na área de cena.</em></p>
<p align="center"><a href="http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/tutorial_blender_01_08.jpg" title="tutorial_blender_01_08.jpg"><img src="http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/tutorial_blender_01_08.thumbnail.jpg" alt="tutorial_blender_01_08.jpg" /></a></p>
<p align="center"><em> Figura 07 &#8211; Interface do Blender, onde os dados do Action Editor estão sendo mostrados na área de manipulação de objetos. </em></p>
<p>Se você salvar o modelo, a interface pode ficar desse jeito e para voltar ao normal, escolha <em>3D View</em> (para o botão de cima) e <em>Buttons Window</em> (botão de baixo).</p>
<p><strong>Curiosidade:</strong> O Blender também aceita outros temas, para você trocar o estilo da interface do programa. Ele já vem com o Rounded e você pode instalar outros. Para instalar, visite este tutorial.</p>
<p>Caso ache a interface dos botões (que fica na parte de baixo da interface) pequena, você pode apertar a tecla + (mais) do <em>teclado numérico</em> para aumentar os botões e labels (ou seja, deixar maior) ou pode diminuir (caso aumente demais) usando a tecla – (menos) do teclado numérico.</p>


<p>No related posts.</p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Palestra gratuita de Blender amanhã</title>
		<link>http://www.gamedevbr.com/palestra-gratuita-de-blender-amanha/</link>
		<comments>http://www.gamedevbr.com/palestra-gratuita-de-blender-amanha/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 18 Mar 2008 16:52:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rodrigo Flausino</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blender]]></category>
		<category><![CDATA[Modelagem 3D]]></category>
		<category><![CDATA[Notícias]]></category>

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<p>Um pouco atrasado (já que é amanhã) mas para quem se interessa por modelagem e por Blender e mora em São Paulo pode tentar ir em um desses, para adquirir mais conhecimentos na ferramenta e quem sabe alguns contatos com outros modeladores e artistas.</p>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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