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Nova versão do Blender - 2.47

Logo do BlenderEste final de semana comecei a estudar um pouco melhor o Blender na parte de modelagem de personagens (onde eu caçei na internet muitos tutoriais. Já estou separando os links para um post futuro) e com isso eu andei testando a versão 2.47 RC (release candidate). Hoje descobri que saiu uma nova versão estável do software, corrigindo bugs e introduzindo novos recursos:

Blender 3D 2.47 disponível para download

Gostei desse recurso de snap. Como vou usar o Blender para modelagem de personagens e cenários, ter um facilitador de posicionamento de objetos será muito útil pra agilizar o desenvolvimento da fase.

Já com relação a Game Engine, por enquanto estou um pouco indiferente. Nada contra ela, mas usarei uma linguagem foda pra desenvolver os games. Java e C++ estão nos meus planos, mesmo me interessando por character design. Afinal, tenho alguns projetos de tech demos pra tentar desenvolver e com isso ter um portfólio respeitável pra ter chances de conseguir entrar de vez na área de gamedev.

Dica de Tutorial: Modelando uma cabeça feminina no Blender

Para aqueles que gostam de 3D e de Blender (preciso ser mais criativo quanto ao início dos meus posts, mas tá difícil…) o artista Michael Jones criou um tutorial mostrando o processo de modelagem de uma cabeça feminina:

How To Model A Female Head In Blender

Os tutoriais estão divididos em 4 vídeos longos. Para quem se interessar e tiver tempo para estudar, fique à vontade!

Vou ver se arrumo tempo pra voltar a estudar o Blender. Sim, eu vivo dizendo isso, mas tá difícil por enquanto.

[Via Allan Brito e Blendernation]

Download - Revista BlenderArt 16

Para aqueles que gostam/usam o Blender, já está disponível a nova edição da revista BlenderArt, uma publicação online e gratuita do software:

BlenderArt Issues

A revista tem 9 MB, é em inglês e pode ser baixada no link acima.

Caso queira saber antes o conteúdo da edição, visite este post do Allan Brito, que tem mais informações sobre a edição.

Projeto: Mansão 3D

Algum tempo atrás perguntei aos leitores o que eles achariam de ir postando o andamento de um projeto de game design aqui. Todos que comentaram aprovaram, desde que eu fosse postar artigos mais técnicos. Só que desta vez eu não vou postar o andamento de um documento de design. Então vamos lá!

Antes de mais nada, este projeto não é o game design que comecei mas travei. Como eu estava querendo voltar a estudar modelagem 3D desesperadamente, decidi fazer algo mais simples do que o Resgate de Jade, o meu projeto simples mas que anda travado também por falta de tempo para fazer isso. Então me veio à mente o Projeto mansão, que será, inicalmente, um tech-demo de movimentação e arte.

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Nova versão do Blender: 2.46!

Até que enfim! Depois de meses de espera, finalmente saiu a versão 2.46 do Blender, o melhor software 3D opensource da atualidade! Bom, tentando diminuir o fanboyzismo da minha parte (gosto muito da ferramenta), o Allan Brito disse algumas coisas bem interessantes sobre esta versão. Vale a visita!

Como vivo dizendo quando sai uma versão nova: vamos ver se terei ânimo para voltar a estudar modelagem 3D com o software. Como tenho alguns projetos pendentes, quem sabe eu comece, futuramente, a modelar alguma coisa com o Blender.

Para fazer o download, visite esta pasta que tem o software para diversos sistemas operacionais.

A questão das animações

Como a maioria está careca de saber, existem vários tipos de recursos que os desenvolvedores podem utilizar. Um deles, praticamente banal, são as animações. Isso de forma geral, já que é difícil uma equipe indie criar algo do nível de uma CG de um Final Fantasy:

CG de Final Fantasy X. Fonte: UOL Jogos.

Mas não quer dizer que a equipe não possa tentar. Aí chegamos à questão das animações usando os gráficos ingame. Muitos games usam a exaustão esse recurso, como a série Metal Gear Solid e até mesmo um Final Fantasy. Afinal, para mostrar um trecho do enredo é necessário mostrar uma cena dos personagens se interagindo!

A maior vantagem das animações ingame é na questão de espaço. É mais econômico ter uma rotina com os movimentos dos personagens e scripts do enredo do que você tentar gerar uma animação por fora e colocar no seu jogo (já a desvantagem é programar todos os movimentos na unha…). Animações por fora é no sentido de criar uma determinada cena usando um software terceirizado, como um editor de vídeo ou mesmo criar a animação num software 3D e gerar um vídeo em formato mpeg.

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O Render!

Depois do Ranking, agora temos o Render:

Para quem não conhece, a renderização é o processo de geração de uma imagem/animação a partir de algum modelo 3D ou de acordo com a programação de um jogo. Numa imagem gerada a partir de um software 3D comum (Blender, 3D Studio Max, Maya…) acaba ficando com melhor qualidade, diferente da imagem ingame (ou gráficos em tempo real).

Os renders normalmente são usados para divulgação de imagens de personagens e cenários ou usados em imagens estáticas ou animações 3D, como os filmes da Pixar. Para saber mais sobre a renderização, leia este post do Allan Brito.

[Tirinha encontrada no Blender Total . Lá também tem uma imagem maior da tirinha]

Gimp e Blender - novas versões a caminho

Uma das maiores vantagens dos softwares opensource é que sempre tem atualizações constantes, sempre com melhorias. Dois deles terão versões novas em breve: o Gimp, com a versão 2.5 e o Blender, com a versão 2.6.

O Gimp é um editor de imagens. Apesar de não ter todos os recursos que o Photoshop, ele pode ser uma boa alternativa para quem não usa tantos recursos. Recentemente, comecei a usar a versão mais atual no Gimp (2.4.5). Antes estava na versão 2.2.10, bem atrasada, mas tinha um pouco de preguiça em baixar uma nova e reinstalar o software.

No caso do Blender (software de modelagem 3D), ainda está na versão RC (Release Candidate - uma versão quase-estável) e ainda não tem previsão de quando que a versão estável veja a luz do dia. O jeito é continuar esperando e quando sair as versões finais, avisarei vocês aqui no GamedevBR!

Contest da GameRecruiter - Batalha dos Supermodeladores

Depois do Dominance War, outro contest voltado para gameart está surgindo na área! O GameRecruiters, considerado pela fonte deste post o maior recrutador de profissionais para a indústria do entretenimento interativo, anunciou a Batalha dos SuperModeladores (Battle of The Supermodelers), que terá 50 mil dólares de prêmios. Para mais detalhes, visite o site oficial e esta notícia no Gamedev.net.

O ruim é que apenas quem mora nos EUA e Canadá podem participar do mesmo. De vez em quando esquecem que existe o resto do mundo nesse tipo de competição. Se algum leitor aqui mora nesses dois países e tem habilidades com modelagem, pode tentar arriscar. De qualquer jeito, desejo boa sorte a todos os brasileiros que conseguirem entrar.

[Via Gamedev.net]

Apostila básica e gratuita de Blender

Segundo um post do Br-Linux, o usuário Cícero Moraes (cogitas3D) colocou para download uma apostila sobre o Blender. Analisando a mesma, vi que ele tinha colocado como imagens. Sorte que outro leitor converteu para PDF, que pode ser baixado aqui.

Para quem está estudando (ou pretende estudar) o programa, vale a pena dar uma olhada. Aqui no GamedevBR também tem um tutorial introdutório sobre o software.

Dica do Dauto.

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