Archive

Archive for the ‘Notícias’ Category

Novidades para o XNA e o Unity na GDC

XNA e Unity são duas ferramentas que eu uso e recomendo bastante.  Enquanto a primeira é uma ótima ferramenta para quem quer desenvolver um jogo do zero, lidando com todo o processo de desenvolvimento e controlando tudo via código, a segunda oferece um fantástico ambiente integrado importantissímo em projetos maiores.

E essa semana na GDC foram feitos grandes anúncios para ambas as ferramentas. Com novas plataformas surgindo, os jogos para dispositivos móveis têm tudo para ganhar destaque este ano e o Unity e o XNA fazem suas apostas neste caminho. Vamos esperar para ver no que dá.

XNA 4.0

Shawn Hargreaves já vinha liberando as novidades aos poucos em seu blog, mas agora é oficial. A nova versão do XNA Game Studio trará suporte ao Visual Studio 2010, uma série de melhorias na API (como a separação das bibliotecas em várias DLLs) e algumas novas funcionalidades (como a possibilidade de se usar um microfone como dispositivo de entrada).

A grande novidade, no entanto, é o suporte à nova plataforma Windows Phone 7 Series. Com a utilização da LIVE será possível usar avatares 2D, gamertags e conquistas nos jogos feitos para está série. Mas estes recursos só estarão disponíveis para parceiros, numa nova tentativa de atingir os estúdios (lembrando que já houve planos para uma versão profissional do XNA Game Studio no passado).

Pra fechar, esta nova versão não estará disponível para o Zune e todos são encorajados a migrar para a plataforma Windows Phone 7. Assim, pode ser o começo do fim dos jogos em XNA para o player da Microsoft.

Unity 3.0

UnityO Unity é na opinião de muita gente a plataforma do momento. Combinando uma ferramenta muito poderosa, um ambiente bonito e fácil de usar, um grande suporte multiplataforma, e um preço pra lá de acessível, não é dificil concordar.

O anúncio dessa nova versão da ferramenta teve como principal adição o suporte ao Android, PS3 e iPad, que se juntam à já grande lista que continha Windows, Mac, iPhone, Web, Wii e Xbox 360.

Também foram anunciados melhorias nas capacidades de renderização e física. Ainda foram adicionadas algumas ferramentas como a Beast (ferramenta de lightmapping utilizada no Killzone 2 e Mirror’s Edge) e o Umbra (que trata culling em jogos como Dragon Age: Origins e Guild Wars 2).

A versão básica continua grátis para uso pessoal e comercial, e a Pro mantém o preço de $1500. Há ainda um desconto especial para quem fizer pre-order. O preço das versões para console não foi divulgado.

Via: Gamasutra e Develop.

Diego Barboza Engines, Eventos, Indie Games, Indústria, Notícias, Unity, XNA , , , ,

GamedevNews – 04

Recentemente andaram pedindo atualizações no blog, mas como não to com idéias de posts mais elaborados decidi ressuscitar as “notícias” e publicar aqui o que teve de interessante hoje na área de gamedev. Vamos lá!

Hoje começou a GDC (Game Developers Conference), que poderá ter muitas novidades na área de desenvolvimento. Caso queira ficar por dentro, siga o Twitter e o site oficial, e iremos também fazer uma pequena cobertura do evento (à distância mesmo. Ainda não tenho grana pra ir pessoalmente lá!).

Saiu no Meiobit Games notícias sobre o Indie Fund, fundo de investimento que poderá ajudar os desenvolvedores indie com dinheiro para financiar games e para que as empresas não precisem apelar para as grandes produtoras. Como o Dori falou, espero que isso também apareça por aqui!

Pra terminar, saiu algumas infos e vídeos da versão 2.5 Alpha 2 do Blender. Pra quem tem interesse em 3D e usa o software, é uma boa idéia dar uma visita ao post para ver as novidades.

Por agora é só pessoal. Vamos ver se volto a ficar mais ativo por aqui, mesmo que tenhamos ainda poucos posts. Melhor postar pouco e com bons textos do que postar muito e com muita bobagem. Desculpas a todos pelo abandono do GamedevBR e vou tentar conciliar todos os meus blogs. É difícil, mas não impossível. Em algumas horas tentarei juntar mais material pra publicar por aqui!

Rodrigo Flausino Notícias , , ,

4º edição do XNA Challenge Brasil

Pelo quarto ano seguido a Microsoft lança o XNA Challenge Brasil, uma espécie de aquecimento para a Imagine Cup. Assim, repetindo os anos anteriores, o tema será o mesmo da edição corrente da Imagine Cup, neste caso: “Imagine um mundo onde a tecnologia ajuda a resolver os problemas que mais nos desafiam hoje“.

A premiação para o primeiro colocado será uma viagem para a sede da Microsoft em Seatle nos EUA para um dos membros da equipe e um Xbox 360 para os demais. Cada membro da equipe que ficar em segundo lugar recebe um kit com mouse SideWinder e um Lifechat VX 3000, e os terceiros colocados levam Lifechat VX 3000 e um jogo para PC.

Vale lembrar que além dos prêmios, XNA Challenge tem tido uma grande visibilidade nos últimos anos, então esta é uma boa maneira de se fazer notar no mercado. Além do mais, este também é um bom termômetro para quem pretende submeter o jogo para a Imagine Cup.

Via: SharpGames.

Diego Barboza Contests, Indie Games, Notícias, XNA , ,

Lançado Portal SBGames

portal_sbgames

Conforme prometido na edição deste ano do evento, finalmente o SBGames tem seu portal próprio. Quem acompanhou as edições antigas sabe que a responsabilidade por criar o site e manter os arquivos do SBGames ficava a cargo da universidade sede daquele ano. A partir de agora tudo fica concentrado em um único lugar, o que é muito mais prático tanto para os organizadores quanto para o público. Inclusive, a página do SBGames 2010 já está no ar.

No portal estão disponíveis os artigos, posteres e tutoriais publicados nas edições de 2006 até 2009, e os respectivos sites destas edições. Há ainda uma área de vídeos e links interessantes, e acesso a duas redes sociais: uma comunidade no Orkut e um Twitter.

A atitude de reunir todo o material do SBGames sob um único domínio é ótima, vai facilitar bastante a vida de quem quer pesquisar nos anais mais antigos e pode ajudar a dar uma visibilidade e organização ainda maior ao evento. Acredito que com o passar do tempo novos vídeos, links e outros materiais interessantes podem ir sendo adicionados, já que o material deste tipo disponível no momento é relativamente pequeno. Houve também uma promessa de uma área com anúncios de empregos, vamos ver se ela vai aparecer.

Obs.: Por causa da estrutura do site, não foi possível adicionar links para certas áreas específicas neste texto, mas está tudo facilmente acessível a partir do menu no topo da tela.

Diego Barboza Eventos, Geral, Indie Games, Indústria, Notícias ,

Vagas abertas na Jynx Playware

jynx playwareNo início da semana, o GameReporter anunciou a abertura de uma vaga para estágio em Game Design na Jynx Playware, empresa de jogos localizada no Porto Digital em Recife. O anúncio está aberto até o dia 20/11 e os requisitos incluem disponibilidade de quatro horas diárias, inglês intermediário e alguma experiência com game design.

A boa notícia é que a empresa abriu uma nova vaga também para o cargo de programador. Neste caso, há opções para estágio (seis horas diárias) ou profissional (oito horas). Os requisitos são: ser formado ou estar cursando um curso de Ciência da Computação (ou outro curso relacionad0), inglês avançado, conhecimento de flash e jogos 3D, trabalhar bem em equipe e ser pró-ativo. Os interessados têm até o dia 25/11 para enviar seus currículos.

Quem resolver tentar a sorte deve ficar atento aos prazos (dia 20/11 para Game Designer e 25/11 para Programador) e enviar seus currículos para o endereço jobs@jynx.com.br com o assunto “Seleção GD” ou “Seleção Programação”, de acordo com sua escolha.

Mais informações (e possivelmente novos anúncios futuramente) no Twitpic da empresa.

Via: GameReporter.

Diego Barboza Indústria, Notícias , ,

Anunciados finalistas do festival de jogos do SBGames

Foram divulgados esta semana os jogos selecionados para concorrer no Festival de Jogos Independentes e no Prêmio NAVE, onde serão premiados, respectivamente, os melhores jogos independentes e da indústria. Os vencedores serão conhecidos no dia 09/10. Confira as listas:

Festival de Jogos Independentes:

  • AmbientRok
  • AntEscape
  • Box Boy
  • Detetives
  • HiperCubo
  • Keep it!!
  • King Jargon Knife Throwe
  • Magic Arcade
  • Raidho
  • Reflexor Zero
  • Tales of Bast

Prêmio NAVE:

  • A Pequena Grande Crise
  • Alice in Wonderland
  • Blooming Daisies
  • Bullets of a Revolver
  • Capoeira Legend
  • Drums Challenge
  • Estrada Real Digital
  • Incorporated
  • Little Cordel Tales
  • Operação Cosmos
  • Pochickempo
  • Projeto Nave Ciências
  • Serious Games Signos
  • Taikodom
  • Winemaker Estraordinaire 

Aproveitando a deixa, o Oi Futuro Games Festival já está rolando com uma série de palestras sobre desenvolvimento de jogos. A programação pode ser conferida aqui e outras informações estão disponíveis no site.

Mais detalhes aqui e aqui.

Diego Barboza Eventos, Geral, Indie Games, Indústria, Notícias , ,

V Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação – Construindo novas trilhas

Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação

Entre os dias 13 e 15 de novembro irá acontecer na Faculdade de Alagoas, em Maceió, o V Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação – Construindo novas trilhas. O evento terá além de palestras, minicursos e mesas redondas, apresentação de trabalhos e uma mostra de jogos.

A submissão de artigos está aberta até o dia 15 de outubro, sub-divididos nos seguintes grupos:

GT 1 – Jogos digitais e desenvolvimento
GT 2 – Jogos digitais e narrativas
GT 3 – Jogos eletrônicos e educação
GT 4 – Jogos eletrônicos, arte e design

Para os interessados na mostra de jogos, as submissões ainda não foram abertas, mas já é possível enviar um email para games@sejec-al.com.br informando o nome do jogo, uma sinopse, e nome e filiação dos autores. Um CD com o jogo deverá ser enviado posteriormente e os jogos selecionados para a mostra serão divulgados no dia 20 de outubro.

Mais informações em: www.sejec-al.com.br/.

Via: @GamesTownNews e @RogerTavares.

Diego Barboza Eventos, Notícias ,

Controladoria-Geral da União promove concurso de desenvolvimento de jogos

Concurso de Jogos - Controladoria-Geral da UniãoFoi noticiado por diversos sites essa semana o lançamento de um novo concurso nacional de desenvolvimento de jogos. Desta vez, a Controladoria-Geral da União em parceria com o Escritório das Nações Unidas sobre Drogas e Crimes está promovendo um concurso com jogos voltados ao público infanto-juvenil que tratem de questões relacionadas à importância do controle social, da cidadania, da democracia, da participação popular na gestão pública, da correta aplicação dos recursos públicos, da prevenção e do combate à corrupção, entre outros.

O concurso selecionará dois projetos que serão contemplados com até R$ 80 mil de apoio financeiro (de acordo com o orçamento detalhado no documento de inscrição) e o jogo final deve ser entregue em até noventa dias, após a assinatura do contrato de prestação de serviços. Dois projetos adicionais serão selecionados para compor uma lista de reserva. Podem participar pessoas físicas e jurídicas.

As incrições começaram no último dia 11/09 e vão até 09/11. Os projetos vencedores serão anunciados no dia 09/12. A seleção será feita por especialistas da indústria, pela Controladoria-Geral da união e pela ABRAGAMES.

Os jogos selecionados no concurso não poderão ser comercializados, mas ficarão disponíveis junto ao material de divulgação (screenshots e vídeos) no site: www.cgu.gov.br/portalzinho.

O regulamento completo, com todos os detalhes necessários para realizar a inscrição, pode ser encontrado aqui.

Via: ABRAGAMES e Portalzinho.

Diego Barboza Contests, Geral, Indie Games, Indústria, Notícias , ,

Lançamento do Jogo “A Revolta da Cabanagem”

batalhaacaraAmanhã na UFPA (Universidade Federal do Pará) acontecerá o lançamento do jogo da “Revolta da Cabanagem”, fruto de bolsas de pesquisa e do trabalho de vários alunos coordenados pelo Prof. Dr. Manoel Ribeiro Filho.

O jogo é gratuito e foi desenvolvido com a finalidade de estimular os alunos do ensino fundamental e médio a terem um interesse maior em aprender sobre uma das grandes histórias da cidade paraense de uma forma lúdica e atraente para os moldes da atualidade.

O lançamento será ás 15 hs, no Centro de Convenções da UFPA. Máquinas com o jogo instalado estarão disponíveis para os visitantes testarem o jogo. A equipe de desenvolvedores estará presente no local.

O jogo também pode ser baixado aqui e mais detalhes estão disponíveis no blog oficial.

Do trabalho desenvolvido deste jogo, foram geradas duas dissertações de mestrado em Ciência da Computação e vários artigos para simpósios e congressos. Entre eles estão Jogo Educativo Lúdico, A Revolta da Cabanagem e Jogo educativo sobre a Revolução da Cabanagem – Fase
Pré-Revolucionária
 (publicado no Congresso da Sociedade Brasileira de Computação em 2008 ).

Segue um vídeo de uma reportagem da TV Cultura sobre o jogo:

Via: Ingrid Mendes.

Diego Barboza Geral, Indie Games, Notícias ,

Software Freedom Day RJ – evento de gamedev e software livre no Rio de Janeiro

software_freedom_day

Irá acontecer no dia 19/09 na UFF de Niterói o Software Freedom Day RJ, um evento sobre software livre que contará com diversas palestras e mini-cursos. Na área de jogos serão duas palestras: A utilização do Blender no desenvolvimento de jogos (Fernando Ribeiro) e Programação para Cell/PlayStation 3 (Ricardo Farias).

Os interessados devem fazer seu cadastro em www.sfdrj.if.uff.br e depois confirmar quais palestras e mini-cursos pretente assistir. As inscrições são gratuitas.

Segue a programação completa:

08:40 – Abertura e credenciamento
19:00 – Sorteio de brindes e encerramento

Palestras:
09:00 – O elefante nunca esquece – Transactions no PostgreSQL
10:00 – Coffee-break
11:30 – A utilização do Blender no desenvolvimento de jogos
12:30 – Conhecendo o Inkscape
12:30 – Almoço
13:30 – TV Digital Brasileira: Interatividade e Inclusão Digital pela TV
14:30 – Projeto OpenSparc: O que é e um pouco de sua arquitetura
15:30 – Coffee-break
16:00 – Descobrindo o OpenSolaris
17:00 – Gerenciamento de projetos no OpenProj – Tópicos básicos
18:00 – Programação para Cell/PlayStation 3

Minicursos:
09:00 – Introdução à Linguagem Python
10:30 – Coffee-break
11:00 – Introdução à Linguagem C ANSI
12:30 – Almoço
13:30 – Introdução à Linguagem Lua
15:30 – Coffee-break
16:00 – Introdução à Linguagem PHP
17:30 – Introdução à Linguagem Java

Mais detalhes aqui.

Diego Barboza Eventos, Notícias ,