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Nova versão do Blender - 2.48

Dá pra ver como o tempo passa rápido e você não tem tempo de estudar direito. Enquanto eu tentava estudar algo de Blender e fazia outras coisas, os desenvolvedores foram rápidos e já estão lançando uma nova versão do melhor software de modelagem 3D opensource disponível:

Blender - Download

Alguns podem discordar, mas considero o Blender um rival à altura de softwares caros e poderosos como o 3D Studio Max e o Maya. E a maior vantagem é o mesmo ser di grátis e ter uma grande comunidade por trás da ferramenta, auxiliando o desenvolvimento do software.

Bom, caso queira saber mais detalhes desta nova versão, incluindo detalhes de suas novas funcionalidades, veja este post do Allan Brito. Caso queira fazer um teste de sombras coloridas, veja este tutorial do Blender Total.

Nova versão do Gimp: 2.6.0

Hoje, ao abrir o Meiobit, surgiu um post comentando sobre o lançamento da nova versão do Gimp, que agora está na 2.6.0:

Nova versão do GIMP

Bom, eu já baixei a versão e vou começar a usar imediatamente. Já uso o Gimp há um bocado de tempo pra fazer edições básicas (além de algumas experiências com tablet) e esta nova versão pode ser bem interessante. O problema é se acostumar com algumas mudanças na interface padrão (por exemplo: na janela de ferramentas o menu principal foi removido).

Resultados do GPC07

Foram divulgados ontem, dia 04/09, os resultados da edição 2007 do concurso de Desenvolvimento de Jogos do site Programadores e Desenvolvedores de Jogos.

Seguem os campeões em cada categoria, com suas respectivas notas:

  • Jogos 2D: Tabuleiro Medieval 1.0 (9.93)
  • Jogos 3D: Storm (9.19)
  • Webgames: Força Andrômeda Invaders (9.34)
  • Mobile Games: Chuver (6.83)
  • Arte 2D: Força Andrômeda – TK200 (5.0)
  • Arte 3D: Cavaleiro (5.0)
  • Trilha Sonora: Dark Evolution (2.32)
  • Programação: Wintermoon Framework (2.85)
  • Arte Gráfica e Modelagem: Tutorial Pixel-art Básico (5.17)
  • No site oficial, é possível ver mais detalhes sobre os jogos (incluindo links para downloads e screenshots) e as notas dos outros concorrentes.

    E não se esqueçam, a edição 2008 já está rolando.

    Curso de desenvolvimento de jogos baseado na Unreal Engine no Brasil

    Segundo uma notícia do GameReporter, a AIS Computação gráfica está lançando um curso de desenvolvimento de jogos baseado na Unreal Engine, uma das engines mais usadas pelas grandes empresas do mundo. Mais informações:

    Curso de games autorizado pela Epic Games e Midway

    A notícia boa está acima. Agora vamos a ruim: visitei o site e a usabilidade dele não é muito boa. Pesadíssimo (sorte que estava no trampo num horário de descanso já que a net aqui é mais rápida), quase não tem muitas informações e não tem o local onde será ministrado os cursos e preços do mesmo.

    O jeito, para os interessados, é entrar em contato com eles no site oficial pra saber mais sobre o curso, localização e preços.

    XNA Gamefest Brasil 2008

    Recebi um e-mail do Jalf, administrador do SharpGames, sobre o Gamefest Brasil, que ocorrerá no dia 20 de setembro em São Paulo. Segue e-mail na íntegra:

    Olá Pessoal,

    Queria convidá-los para a edição 2008 do Game Fest Brasil (www.gamefestbrasil.net) , o principal evento sobre tecnologias de criação de jogos para as plataformas da Microsoft (Windows, XBox 360 e Zune).

    Este ano o evento contará com 5 tracks simultâneos com palestras com temas atuais sobre XNA, Silverlight, DirectX, Criação de Conteúdo e Indústria Nacional, reunindo grandes nomes da comunidade e da indústria nacional.

    O evento será realizado dia 20 de Setembro, em São Paulo e é totalmente gratuito, pedimos apenas um quilo de alimento não perecível para caridade.

    Para mais informações do evento e de como chegar ao local, visite o site oficial do evento.

    Aproveitando, tenho uma notícia boa e uma ruim pra vocês. A ruim é que a minha possível ida a Belo Horizonte pro SBGames em novembro poderá não se concretizar. Tava pensando em ir pra lá este ano, já que a minha localização física privilegia a ida ao evento com pouco tempo e pouco gasto (moro a 5 horas de BH e 4 de São Paulo). Em compensação, se tudo correr bem, estarei pessoalmente no Gamefest cobrindo o evento e estudando gamedev (afinal, gastarei 1 terço do que iria gastar numa SBGames, além de ser apenas 1 dia de evento e o mesmo ser no sábado e numa localização boa em SP).

    Pra terminar, neste link tem a agenda do evento. Além de ter um keynote com o chefão da Ubisoft no Brasil (o que poderá ser uma palestra bem interessante) há também tracks com introdução e até um de Blender (que estarei com certeza!).

    SBGAMES - NOVAS INFORMAÇÕES

    Já na sétima edição, o SBGAMES é um simpósio sobre pesquisa e desenvolvimento de jogos e entretenimento digital da América Latina, reunindo estudantes, professores, artistas, designers, empreendedores de diversas universidades, centros de pesquisa e da indústria de jogos.

    Veja abaixo como é composto o simpósio:

    • 4 trilhas: Computação, Arte & Design, Indústria e Jogos & Cultura;
    • 2 festivais: Festival de Jogos Independentes e Exibição de Arte Conceitual);
    • Tutoriais;
    • Palestras de keynote speakers nacionais e internacionais e de alguns eventos satélites.

    Também para essa edição do SBGAMES, algumas novidades estão em pauta como a participação da Sony e da Ubisoft, além do Microsoft Academic Days on Game Development in Computer Science Education e de novidades relacionadas ao Blender Pro 2008.

    Confira abaixo o valor da inscrição para o SBGAMES 2008:

    Categoria
    Até 22/09
    23/09 a 20/10
    Após 20/10
    Profissional associado à SBC
    R$ 110,00
    R$ 130,00
    R$ 150,00
    Profissional não associado
    R$ 130,00
    R$ 150,00
    R$ 180,00
    Estudante associado à SBC
    R$ 50,00
    R$ 60,00
    R$ 70,00
    Estudante não associado
    R$ 65,00
    R$ 75,00
    R$ 85,00

    Para se inscrever, clique aqui.

    Para maiores notícias, acesse o site da PUC Minas sobre o evento.

    Esse com certeza será um dos maiores eventos relacionados à área de gamedev em Minas Gerais, e na minha opinião promete alavancar o interesse e difundir a profissionalização do setor na Capital mineira e região metropolitana. A minha esperança é que, além da divulgação do mercado emergente de games para Belo Horizonte e região, o evento consiga abrir as portas de BH para novos estúdios, faculdades e até mesmo encubadoras para a área de gamedev.

    Aguardem para verem aqui uma possível cobertura do SBGAMES 2008.

    Nova versão do Blender - 2.47

    Logo do BlenderEste final de semana comecei a estudar um pouco melhor o Blender na parte de modelagem de personagens (onde eu caçei na internet muitos tutoriais. Já estou separando os links para um post futuro) e com isso eu andei testando a versão 2.47 RC (release candidate). Hoje descobri que saiu uma nova versão estável do software, corrigindo bugs e introduzindo novos recursos:

    Blender 3D 2.47 disponível para download

    Gostei desse recurso de snap. Como vou usar o Blender para modelagem de personagens e cenários, ter um facilitador de posicionamento de objetos será muito útil pra agilizar o desenvolvimento da fase.

    Já com relação a Game Engine, por enquanto estou um pouco indiferente. Nada contra ela, mas usarei uma linguagem foda pra desenvolver os games. Java e C++ estão nos meus planos, mesmo me interessando por character design. Afinal, tenho alguns projetos de tech demos pra tentar desenvolver e com isso ter um portfólio respeitável pra ter chances de conseguir entrar de vez na área de gamedev.

    Oportunidade de trabalho no Instituto Nokia de Tecnologia (Recife - programação - Linux)

    Essa saiu no Job4Dev (via Br-Linux):

    Recife, PE: Desenvolvimento de Jogos em Instituto Nokia de Tecnologia

    Para quem se interessar, no link acima tem os emails de contato pros interessados enviarem currículos. As vagas são para desenvolvimento de jogos em Linux! Bom, fiquei um pouco surpreso sobre a vaga, já que a maioria esmagadora de oportunidades aqui no Brasil são para ambiente Windows.

    Boa sorte a todos que tentarem.

    Interzone - Mais uma empresa internacional abre estúdio no Brasil!

    Logo da empresa InterzoneComeçou o efeito Ubisoft, onde as produtoras internacionais começam a enxergar o país com outros olhos, vendo aqui um pólo de ponta de desenvolvimento de games. Agora temos a Interzone, que, segundo o G1, é uma empresa norte-americana que já contratou 30 profissionais e pretende contratar mais:

    Produtora de games inaugura estúdio em São Paulo com jogo de futebol on-line

    O problema é que o G1 não disponibilizou nenhum email de contato e as únicas informação de emprego que achei foram estas (que, aliás, uma é de fevereiro…):

    Acima só tem pra desenvolvimento web, arquitetura de softwares e para áreas relacionadas com Tecnologia da Informação. Já na parte bruta de gamedev (arte digital, game design, programação gráfica e em real-time, etc etc) não tem nada (ou eles podem ter completado as vagas iniciais).

    Entrei em contato com o e-mail do primeiro link acima pra ver se eles disponibilizam mais informações e/ou vagas relacionadas com estas áreas acima. Qualquer coisa eu faço um update neste post e/ou posto novamente!

    Por fim, a equipe do site deseja boa sorte à nova empresa, que venham outras e que as empresas atuais possam contratar mais gente!

    Seminário de Jogos Eletrônicos em Salvador

    Essa eu fiquei sabendo só hoje! Para quem mora em Salvador ou nas redondezas, vai acontecer amanhã e terça feira (18 e 19 de agosto de 2008) o IV Seminário de Jogos Eletrônicos. Para mais informações:

    Não sabia deste evento e por isso acabei postando em cima da hora. Conversando com o Dauto, discutimos sobre a raridade de vermos os eventos de gamedev no Brasil com boa divulgação, salvo a SBGames, que, por ser um evento bem maior, já estou até planejando ir pra lá este ano (acontecerá em novembro, em Belo Horizonte). E também eu não consigo ficar por dentro de tudo que acontece, e tendo fazer o melhor possível.

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