Archive

Archive for the ‘Java’ Category

Instalando e executando a jMonkeyEngine no Eclipse (Java)

jme_engine

De uns tempos pra cá andei repensando algumas coisas sobre a área e está acontecendo, aos poucos, a minha saída da área de desenvolvimento de jogos. OK, você não precisa se preocupar com o futuro do blog, já que eu ainda estou aqui e vou continuar, mas de forma mais comedida. Como andei repensando algumas coisas, eu decidi sair da aula de desenho por uns tempos e decidi fazer o que deveria ter feito a muito tempo: baixar uma engine free e poderosa para Java e tentar voltar a estudar, pra criar algum tech-demo xing-ling e ir evoluindo com o tempo!

Mas peraí…Java? Usa C++ que é o que o mercado está pedindo! A frase anterior pode ser a opinião da maioria dos leitores, mas como eu sou preguiçoso, demoraria mais tempo pra estudar a linguagem e depois estudar uma engine. Então eu decidi eliminar a primeira etapa e ir direto pra segunda, mesmo sabendo que podem existir engines mais poderosas do mercado. E tem outra: nem esta engine eu vou conseguir usar com todos os recursos, já que eu tenho uma placa Geforce4 MX, e a mesma não tem Pixel Shader e muitos recursos atuais. Então vou com que eu tenho disponível mesmo, já que meu objetivo é apenas mostrar que posso ser um bom programador de jogos. E quero logo sair da área de sistemas comerciais em Visual Basic e com isso eu preciso me mexer!

Read more…

Rodrigo Flausino Java, Programação, Tutoriais , ,

Criando um jogo da memória em Java – Parte 01

Apesar de ter dito no meu blog pessoal que eu estava interessado em C# e Flash (ainda estou), vira e mexe surge na minha mente que eu tenho de criar um jogo da memória em Java. Talvez pela linguagem ser melhor do que o Visual Basic e para treinar um pouco eu decidi tentar. Obviamente eu ainda não comecei, mas optei por ir postando o andamento da construção desse jogo aqui no GamedevBR, com artigos técnicos. Além disso, como vocês tem mais experiência do que eu, vocês podem até me ajudar com dicas que outros leitores podem aproveitar também!

Tá, e se você ainda não começou, pra quê este texto então? Simples: pra começar a citar os pré-requisitos para criar um game desse tipo. Um erro clássico de quem pensa em programar algo é que ninguém planeja e já sai criando. Sei que para um game de memória não é necessário ter um planejamento elaborado, mas para quem pensa em seguir na área de gamedev, ter pelo menos um rascunho é essencial pro desenvolvimento não se perder no meio do caminho.

Read more…

Rodrigo Flausino Java, Tutoriais , , ,