Lembram que algum tempo atrás eu comentei sobre o Project Natal aqui no GamedevBR? Então. Hoje eu fiquei sabendo que o Alex Kipman, um dos responsáveis pelo projeto (e é brasileiro), foi entrevistado pelos jornalistas da revista Exame:
O brasileiro por trás do Projeto Natal
O legal foi saber como ele chegou na Microsoft e ter comentado um pouco sobre as coisas que ele faz lá. E também teve uma informação bastante relevante: que o projeto Natal está sendo desenvolvido há 2 anos, na mesma época que o Nintendo Wii estava sendo ovacionado pela sua jogabilidade inovadora.
Sobre lançamentos, ele não chegou a comentar, mas acredito que não deve demorar muito tempo. Rumores dizem que o novo aparelho deve estar disponÃvel no final de 2010. Aà os donos do Xbox 360 terão o sistema de jogabilidade mais impressionante de todos os tempos, isso se tudo que a Microsoft divulgou na E3 funcionar satisfatoriamente.
Rodrigo Flausino Indústria , Tecnologia Indústria , Microsoft , Xbox 360
Mesmo torcendo um pouco o nariz pro Forza Motorsport 2 (que não joguei muito, frisa-se), não quer dizer que eu não fique admirado com a proeza da Turn 10 (desenvolvedora do jogo) em conseguir melhorar os gráficos e o gameplay pra concorrer diretamente com o Gran Turismo 5 (sendo que eu testei o Prologue alguns dias atrás). Então, lendo um tópico do Gran Turismo 5 no UOL Jogos , encontrei 2 exemplos da evolução gráfica do jogo, mostrando diferenças brutais na modelagem dos carros do jogo. As imagens, pelo que eu descobri depois, devem ter sido originadas deste fórum :
Forza 2
Forza 3
Forza 2
Forza 3
O mais interessante é, segundo um usuário do fórum do UOL Jogos, no Forza 2 cada carro tem de 50 a 100 mil polÃgonos. Em Gran Turismo 5 Prologue tem entre 150 a 200 mil e no Forza Motorsport 3 aumentaram: entre 500 mil e 1 milhão de polÃgonos em cada carro! Um número bastante alto para um jogo desse porte, e isso eles conseguiram usando uma técnica chamada de Tesselation (segundo um usuário de lá). Um usuário do fórum do UOL Jogos postou o seguinte:
A resposta pra essa evolução absurda de quantidade de polÃgonos pro Forza 2 pro Forza 3 é Tesselation, uma técnica da Xenos que permite um aumento de 10x no número de polÃgonos com o mesmo nÃvel de processamento. Ela exige ferramentas diferenciadas, por isso partiram para uma nova engine.
Pra quem quer entender um pouco sobre tessellation segue uma imagem, imaginem que a primeira cabeça é o que os artistas fazem normalmente hoje em dia, o resto dos polÃgonos é calculado pela VGA/Engine, quero ver quando começarem a usar isso em todo jogo de Xbox.
Read more…
Rodrigo Flausino Modelagem 3D , Tecnologia Engines , Modelagem 3D , Tecnologia
Se você está por fora do que está ocorrendo na área normal de games, esta semana está ocorrendo em Los Angeles a E3. O que já foi o maior evento de games do mundo e que este ano vai voltar ao posto, onde está tendo conferências e muitas novidades sobre a área! Uma das novidades, que fez a Microsoft acabar com todas as novidades da concorrência foi o Project Natal. Assista o vÃdeo promocional e digam: este é o futuro dos videogames:
Project Natal
Uma coisa legal também pra comentar é que um dos idealizadores do projeto é um brasileiro! Sim, o nome dele é Alex Kipman e segundo o Gamer.Br está na empresa desde 2004. Saber que teve um brasileiro envolvido num projeto desse nÃvel é muito bom para a gente. Sobre o projeto, eu babei com o vÃdeo e com as possibilidades que podem surgir, mesmo admitindo que sou um sonysta (fanboy da Sony) inveterado. Como a Microsoft foi a primeira a apresentar nesta E3, virou um desafio das outras produtoras tentar chegar perto da empresa fundada por Bill Gates. Nenhuma conseguiu, apesar da Sony ter chegado perto com outra conferência matadora .
Curiosidade: segundo o Meiobit Games , o nome significa “Nascer” em latim. E o Alex também nasceu em Natal, capital do Rio Grande do Norte.
Depois do Project Natal, o Wii virou um console comum, simples. O que antes a gente considerava uma revolução foi vencido pelo futuro. Usar o próprio corpo como joystick é algo difÃcil de descrever. Só vendo o vÃdeo pra crer.
Rodrigo Flausino Tecnologia Futuro , Microsoft , Tecnologia