Archive

Archive for the ‘Tecnologia’ Category

Blog da revista Exame entrevistou o Alex Kipman, do Project Natal

Lembram que algum tempo atrás eu comentei sobre o Project Natal aqui no GamedevBR? Então. Hoje eu fiquei sabendo que o Alex Kipman, um dos responsáveis pelo projeto (e é brasileiro), foi entrevistado pelos jornalistas da revista Exame:

O brasileiro por trás do Projeto Natal

O legal foi saber como ele chegou na Microsoft e ter comentado um pouco sobre as coisas que ele faz lá. E também teve uma informação bastante relevante: que o projeto Natal está sendo desenvolvido há 2 anos, na mesma época que o Nintendo Wii estava sendo ovacionado pela sua jogabilidade inovadora.

Sobre lançamentos, ele não chegou a comentar, mas acredito que não deve demorar muito tempo. Rumores dizem que o novo aparelho deve estar disponível no final de 2010. Aí os donos do Xbox 360 terão o sistema de jogabilidade mais impressionante de todos os tempos, isso se tudo que a Microsoft divulgou na E3 funcionar satisfatoriamente.

Rodrigo Flausino Indústria, Tecnologia , ,

A técnica de Tesselation e a evolução gráfica de Forza Motorsport 3

Mesmo torcendo um pouco o nariz pro Forza Motorsport 2 (que não joguei muito, frisa-se), não quer dizer que eu não fique admirado com a proeza da Turn 10 (desenvolvedora do jogo) em conseguir melhorar os gráficos e o gameplay pra concorrer diretamente com o Gran Turismo 5 (sendo que eu testei o Prologue alguns dias atrás). Então, lendo um tópico do Gran Turismo 5 no UOL Jogos, encontrei 2 exemplos da evolução gráfica do jogo, mostrando diferenças brutais na modelagem dos carros do jogo. As imagens, pelo que eu descobri depois, devem ter sido originadas deste fórum:

Forza 2

forza2_01

Forza 3

forza3_01

Forza 2

forza2_02

Forza 3

forza3_02

O mais interessante é, segundo um usuário do fórum do UOL Jogos, no Forza 2 cada carro tem de 50 a 100 mil polígonos. Em Gran Turismo 5 Prologue tem entre 150 a 200 mil e no Forza Motorsport 3 aumentaram: entre 500  mil e 1 milhão de polígonos em cada carro! Um número bastante alto para um jogo desse porte, e isso eles conseguiram usando uma técnica chamada de Tesselation (segundo um usuário de lá). Um usuário do fórum do UOL Jogos postou o seguinte:

A resposta pra essa evolução absurda de quantidade de polígonos pro Forza 2 pro Forza 3 é Tesselation, uma técnica da Xenos que permite um aumento de 10x no número de polígonos com o mesmo nível de processamento. Ela exige ferramentas diferenciadas, por isso partiram para uma nova engine.

Pra quem quer entender um pouco sobre tessellation segue uma imagem, imaginem que a primeira cabeça é o que os artistas fazem normalmente hoje em dia, o resto dos polígonos é calculado pela VGA/Engine, quero ver quando começarem a usar isso em todo jogo de Xbox.

Read more…

Rodrigo Flausino Modelagem 3D, Tecnologia , ,

Vídeo e infos do Project Natal, a nova revolução dos videogames

Se você está por fora do que está ocorrendo na área normal de games, esta semana está ocorrendo em Los Angeles a E3. O que já foi o maior evento de games do mundo e que este ano vai voltar ao posto, onde está tendo conferências e muitas novidades sobre a área! Uma das novidades, que fez a Microsoft acabar com todas as novidades da concorrência foi o Project Natal. Assista o vídeo promocional e digam: este é o futuro dos videogames:

Project Natal

Uma coisa legal também pra comentar é que um dos idealizadores do projeto é um brasileiro! Sim, o nome dele é Alex Kipman e segundo o Gamer.Br está na empresa desde 2004. Saber que teve um brasileiro envolvido num projeto desse nível é muito bom para a gente. Sobre o projeto, eu babei com o vídeo e com as possibilidades que podem surgir, mesmo admitindo que sou um sonysta (fanboy da Sony) inveterado. Como a Microsoft foi a primeira a apresentar nesta E3, virou um desafio das outras produtoras tentar chegar perto da empresa fundada por Bill Gates. Nenhuma conseguiu, apesar da Sony ter chegado perto com outra conferência matadora.

Curiosidade: segundo o Meiobit Games, o nome significa “Nascer” em latim. E o Alex também nasceu em Natal, capital do Rio Grande do Norte.

Depois do Project Natal, o Wii virou um console comum, simples. O que antes a gente considerava uma revolução foi vencido pelo futuro. Usar o próprio corpo como joystick é algo difícil de descrever. Só vendo o vídeo pra crer.

Rodrigo Flausino Tecnologia , ,