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	<title>Comments on: Entrevista &#8211; Israel Mendes (Aquiris)</title>
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	<description>Opiniões e notícias sobre desenvolvimento de jogos eletrônicos</description>
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		<title>By: Dicas para modelagem de cenários &#124; GamedevBR</title>
		<link>http://www.gamedevbr.com/entrevista-israel-mendes-aquiris/comment-page-1/#comment-4040</link>
		<dc:creator>Dicas para modelagem de cenários &#124; GamedevBR</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Mar 2009 15:41:23 +0000</pubDate>
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		<description>[...] postando modelagem de cenários (level environment) e com isso o Daniel Merkel, que trabalha na Aquiris, começou um tópico com muitas dicas para quem quer iniciar com o desenvolvimento de um cenário [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] postando modelagem de cenários (level environment) e com isso o Daniel Merkel, que trabalha na Aquiris, começou um tópico com muitas dicas para quem quer iniciar com o desenvolvimento de um cenário [...]</p>
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		<title>By: Escolha da engine - Uma decisão difícil &#124; GamedevBR</title>
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		<dc:creator>Escolha da engine - Uma decisão difícil &#124; GamedevBR</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 2009 00:39:36 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Mas o Flash sozinho não é interessante caso o projeto seja em 3D (a menos que você faça igual a Aquiris e criar games usando a engine Unity e usar o Flash), o que é necessário usar uma engine robusta. [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Mas o Flash sozinho não é interessante caso o projeto seja em 3D (a menos que você faça igual a Aquiris e criar games usando a engine Unity e usar o Flash), o que é necessário usar uma engine robusta. [...]</p>
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		<title>By: Relatos e discussões de quem já está na área de gamedev &#124; GamedevBR</title>
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		<dc:creator>Relatos e discussões de quem já está na área de gamedev &#124; GamedevBR</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 Aug 2008 10:11:06 +0000</pubDate>
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		<description>[...] é alguns relatos de quem agora está na Aquiris, desenvolvedora de games de ponta que é situada em Porto Alegre. Acredito que é interessante dar [...]</description>
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		<title>By: Engine Unity avaliada para Wii &#124; GamedevBR</title>
		<link>http://www.gamedevbr.com/entrevista-israel-mendes-aquiris/comment-page-1/#comment-330</link>
		<dc:creator>Engine Unity avaliada para Wii &#124; GamedevBR</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Jun 2008 11:12:57 +0000</pubDate>
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		<description>[...] a engine durante a entrevista que fiz com o Israel Mendes , da Aquiris, que falou um pouco sobra e engine e a mesma demonstra ter um bom poder gráfico. Caso [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] a engine durante a entrevista que fiz com o Israel Mendes , da Aquiris, que falou um pouco sobra e engine e a mesma demonstra ter um bom poder gráfico. Caso [...]</p>
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		<title>By: Gabriel Plegge</title>
		<link>http://www.gamedevbr.com/entrevista-israel-mendes-aquiris/comment-page-1/#comment-118</link>
		<dc:creator>Gabriel Plegge</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Apr 2008 03:20:21 +0000</pubDate>
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		<description>Gostaria de parabenizar tanto o pessoal da Aquiris quanto a GameDev pelo excelente conteúdo. Sou programador actionscript e desde a criação do Bucking Fuggy fiquei interessado tanto nas ferramentas virtools e unity3d quanto na empresa Aquiris, e esta entrevista me trouxe informações de qualidade a respeito de ambas. 

Abração,
Gabriel Plegge!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Gostaria de parabenizar tanto o pessoal da Aquiris quanto a GameDev pelo excelente conteúdo. Sou programador actionscript e desde a criação do Bucking Fuggy fiquei interessado tanto nas ferramentas virtools e unity3d quanto na empresa Aquiris, e esta entrevista me trouxe informações de qualidade a respeito de ambas. </p>
<p>Abração,<br />
Gabriel Plegge!</p>
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		<title>By: Lucas Araujo</title>
		<link>http://www.gamedevbr.com/entrevista-israel-mendes-aquiris/comment-page-1/#comment-106</link>
		<dc:creator>Lucas Araujo</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 Apr 2008 00:04:03 +0000</pubDate>
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		<description>Muito boa a entrevista! Gostaria de saber se o pessoal da Aquiris já experimentou utilizar alguma biblioteca 3D para flash/flex como o papervison3d ou Sandy. É claro que não tem o poder de processamento que o plug-in que eles usaram, mas pelos menos não tem a necessidade de instalação adicional. E roda no linux.

Abraço,
Lucas Araujo</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Muito boa a entrevista! Gostaria de saber se o pessoal da Aquiris já experimentou utilizar alguma biblioteca 3D para flash/flex como o papervison3d ou Sandy. É claro que não tem o poder de processamento que o plug-in que eles usaram, mas pelos menos não tem a necessidade de instalação adicional. E roda no linux.</p>
<p>Abraço,<br />
Lucas Araujo</p>
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