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	<title>Comments on: Escolha da engine &#8211; Uma decisão difícil</title>
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	<description>Opiniões e notícias sobre desenvolvimento de jogos eletrônicos</description>
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		<title>By: Resumo GamedevBR 01 : Rodrigo Flausino</title>
		<link>http://www.gamedevbr.com/escolha-da-engine-uma-decisao-dificil/comment-page-1/#comment-3692</link>
		<dc:creator>Resumo GamedevBR 01 : Rodrigo Flausino</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Dec 2008 02:56:44 +0000</pubDate>
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		<description>[...] terminar, comentei sobre o quão é difícil escolher uma engine 3D para os projetos, falei sobre os pincéis do Gimp (com links para arrumar alguns), dei uma [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] terminar, comentei sobre o quão é difícil escolher uma engine 3D para os projetos, falei sobre os pincéis do Gimp (com links para arrumar alguns), dei uma [...]</p>
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		<title>By: Marco Biscaro</title>
		<link>http://www.gamedevbr.com/escolha-da-engine-uma-decisao-dificil/comment-page-1/#comment-3685</link>
		<dc:creator>Marco Biscaro</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 Dec 2008 06:46:40 +0000</pubDate>
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		<description>Por que, no in&#237;cio do t&#243;pico, afirma que Java n&#227;o &#233; recomendada para aplica&#231;&#245;es desktop em 3D? 
Isso &#233; o que muita gente afirma, mas atualmente n&#227;o &#233; bem assim. Com a melhoria da JVM e maior integra&#231;&#227;o direta com o hardware (fullscreen), Java n&#227;o costuma ter problemas com jogos e 3D. E como j&#225; se sabe, Java tem tropocentenas de API&#039;s, oficiais e de terceiros, de alt&#237;ssima qualidade, com suporte e documenta&#231;&#227;o totalmente acess&#237;veis (Java &#233; fant&#225;stico, mas isso n&#227;o vem ao caso).  
 
Seu post est&#225; realmente muito bom e de fato, &#233; bem dif&#237;cil encontrar uma engine que seja acess&#237;vel (preferencialmente livre), e ao mesmo tempo robusta e confi&#225;vel, potente e n&#227;o muito dif&#237;cil de usar. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Por que, no in&iacute;cio do t&oacute;pico, afirma que Java n&atilde;o &eacute; recomendada para aplica&ccedil;&otilde;es desktop em 3D?<br />
Isso &eacute; o que muita gente afirma, mas atualmente n&atilde;o &eacute; bem assim. Com a melhoria da JVM e maior integra&ccedil;&atilde;o direta com o hardware (fullscreen), Java n&atilde;o costuma ter problemas com jogos e 3D. E como j&aacute; se sabe, Java tem tropocentenas de API&#039;s, oficiais e de terceiros, de alt&iacute;ssima qualidade, com suporte e documenta&ccedil;&atilde;o totalmente acess&iacute;veis (Java &eacute; fant&aacute;stico, mas isso n&atilde;o vem ao caso).  </p>
<p>Seu post est&aacute; realmente muito bom e de fato, &eacute; bem dif&iacute;cil encontrar uma engine que seja acess&iacute;vel (preferencialmente livre), e ao mesmo tempo robusta e confi&aacute;vel, potente e n&atilde;o muito dif&iacute;cil de usar.</p>
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		<title>By: CrociDB</title>
		<link>http://www.gamedevbr.com/escolha-da-engine-uma-decisao-dificil/comment-page-1/#comment-3605</link>
		<dc:creator>CrociDB</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 21 Dec 2008 03:59:08 +0000</pubDate>
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		<description>Realmente, Allegro e SDL d&#227;o muito bem conta do recado para iniciantes em Desenvolvimento de jogos 2D. Eu mesmo sou fascinado pela Allegro. 
 
Em 3D, a Irrlicht e a Ogre3D s&#227;o perfeitas, n&#227;o s&#243; para iniciantes, mas &#233; poss&#237;vel criar jogos profissionais e comerciais com elas. 
 
Claro, isso tudo em C/C++. O JavaME &#233; a, indiscutivelmente, perfeito para Mobile. O mercado de jogos para celulares no Brasil t&#225; crescendo muito, e al&#233;m de tudo &#233; relativamente f&#225;cil fazer jogos nessa plataforma. 
 
Tem tamb&#233;m o XNA, que voc&#234; n&#227;o citou a&#237;, mas tamb&#233;m &#233; uma boa pedida para desenvolvedores Indie e para empresas, uma vez que j&#225; &#233; poss&#237;vel distribuir jogos comerciais (vender) para Xbox360 no Xbox Live. 
 
&#211;timo artigo, Flausino. Valeu! ^^ </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Realmente, Allegro e SDL d&atilde;o muito bem conta do recado para iniciantes em Desenvolvimento de jogos 2D. Eu mesmo sou fascinado pela Allegro. </p>
<p>Em 3D, a Irrlicht e a Ogre3D s&atilde;o perfeitas, n&atilde;o s&oacute; para iniciantes, mas &eacute; poss&iacute;vel criar jogos profissionais e comerciais com elas. </p>
<p>Claro, isso tudo em C/C++. O JavaME &eacute; a, indiscutivelmente, perfeito para Mobile. O mercado de jogos para celulares no Brasil t&aacute; crescendo muito, e al&eacute;m de tudo &eacute; relativamente f&aacute;cil fazer jogos nessa plataforma. </p>
<p>Tem tamb&eacute;m o XNA, que voc&ecirc; n&atilde;o citou a&iacute;, mas tamb&eacute;m &eacute; uma boa pedida para desenvolvedores Indie e para empresas, uma vez que j&aacute; &eacute; poss&iacute;vel distribuir jogos comerciais (vender) para Xbox360 no Xbox Live. </p>
<p>&Oacute;timo artigo, Flausino. Valeu! ^^</p>
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