Novas ferramentas para gamedev by nVidia

Escrito por Ricardo G. Rinaldi em 22/07/2008

-->




-->

Com a premissa de cada vez mais agilizar no processo de criação de jogos, a nVidia acaba de lançar um pacote de ferramentas para gamedev contendo 03 programas:

  • PerfHUD 6 – Ferramenta de análise de desempenho e depuração de gráficos para aplicações DirectX 9 e 10;
  • FX Composer 2.5 – Ambiente de desenvolvimento integrado para criação de efeitos visuais em tempo real;
  • Shader Debugger – Depuração e otimização de sombreadores escritos em HLSL, CgFX, COLLADA FX, CG em DirectX e OpenGL.

Dentre as empresas mais conhecidas que se utilizam das ferramentas criadas pela nVidia estão: Epic, Rockstar, Crytek e Blizzard.

Maiores detalhes podem ser conferidos clicando aqui.

Fonte:

Boletim do Clube do Hardware
Boletim 762 – 22/07/2008


Possíveis posts relacionados:


  1. Novas datas para o BR Games 2009
  2. Conheça o CUDA, nova tecnologia de renderização em tempo real da NVidia
  3. G1 lista muitas vagas de emprego para games e gamedev
  4. Divulgados os projetos classificados para a segunda fase do BRGames 2009
  5. Divulgado guia para produção e publicação de jogos para o PSP minis

Notícias, Programação , , , , , , , , , ,

This website uses IntenseDebate comments, but they are not currently loaded because either your browser doesn't support JavaScript, or they didn't load fast enough.

  1. July 22nd, 2008 at 16:41 | #1

    Interessante.

    Mas será que o código gerado por essas ferramentas será “compatível” com alguma placa ATI/AMD?

    Se não for, alguém me explica qual a finalidade da participação da nVidia na PC Gaming Alliance? Ela não estaria ajudando em nada para a plataforma PC com isso.

  2. July 23rd, 2008 at 21:20 | #2

    Eu posso estar enganado, mas acho que o código gerado é compatível com as placas da AMD sim, pois as linguagens de shader rodam sobre o DirectX e o OpenGL, portando a compatibilidade acontece no nível da API.

  1. No trackbacks yet.