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	<title>Comments on: Gamedev no Brasil, a necessidade de ser um &#8216;faz-de-tudo&#8217;</title>
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	<description>Opiniões e notícias sobre desenvolvimento de jogos eletrônicos</description>
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		<title>By: Dauto</title>
		<link>http://www.gamedevbr.com/gamedev-no-brasil-a-necessidade-de-ser-um-faz-de-tudo/comment-page-1/#comment-16</link>
		<dc:creator>Dauto</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Mar 2008 00:33:01 +0000</pubDate>
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		<description>Realmente! Precisamos de equipes mais especializadas, onde cada um é excelente naquilo que se propôe, e não um punhado de gente meia-boca, que faz de tudo um pouco.

Para alguns papéis é necessário que saiba o que acontece com as outras, como o Engenheiro de Software que tem que saber programação para desenvolver o seu papel da melhor forma.

Para qualquer começo, independente da área, é necessário ter muita perseverança e saber o que quer. Tudo é dificil, muito mais para quem quer montar uma desenvolvedora. Serão meses sem ver dinheiro, tendo que desenvolver algo agradável, e levando muito &#039;NÃO&#039; na cara.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Realmente! Precisamos de equipes mais especializadas, onde cada um é excelente naquilo que se propôe, e não um punhado de gente meia-boca, que faz de tudo um pouco.</p>
<p>Para alguns papéis é necessário que saiba o que acontece com as outras, como o Engenheiro de Software que tem que saber programação para desenvolver o seu papel da melhor forma.</p>
<p>Para qualquer começo, independente da área, é necessário ter muita perseverança e saber o que quer. Tudo é dificil, muito mais para quem quer montar uma desenvolvedora. Serão meses sem ver dinheiro, tendo que desenvolver algo agradável, e levando muito &#8216;NÃO&#8217; na cara.</p>
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		<title>By: Daniel Caldas</title>
		<link>http://www.gamedevbr.com/gamedev-no-brasil-a-necessidade-de-ser-um-faz-de-tudo/comment-page-1/#comment-13</link>
		<dc:creator>Daniel Caldas</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Mar 2008 17:23:53 +0000</pubDate>
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		<description>O.k, estarei a espera.
Se conceguirem, postem as que foram reconhecidas pelo MEC.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>O.k, estarei a espera.<br />
Se conceguirem, postem as que foram reconhecidas pelo MEC.</p>
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		<title>By: Ricardo G. Rinaldi</title>
		<link>http://www.gamedevbr.com/gamedev-no-brasil-a-necessidade-de-ser-um-faz-de-tudo/comment-page-1/#comment-12</link>
		<dc:creator>Ricardo G. Rinaldi</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Mar 2008 14:20:06 +0000</pubDate>
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		<description>Daniel, em breve postaremos aqui no site uma relação completa e atualizada dos cursos e faculdades de games aqui no Brasil.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Daniel, em breve postaremos aqui no site uma relação completa e atualizada dos cursos e faculdades de games aqui no Brasil.</p>
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		<title>By: GamedevBR &#187; Blog Archive &#187; Imagens livres</title>
		<link>http://www.gamedevbr.com/gamedev-no-brasil-a-necessidade-de-ser-um-faz-de-tudo/comment-page-1/#comment-10</link>
		<dc:creator>GamedevBR &#187; Blog Archive &#187; Imagens livres</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Mar 2008 14:00:49 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Allegro Wiki é um depósito de imagens livres (sem royalties) para uso em jogos. Para estudantes e fazem-de-tudo sem talento para desenho, esses gráficos gratuitos podem ser uma boa pedida, sem o risco de violar [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Allegro Wiki é um depósito de imagens livres (sem royalties) para uso em jogos. Para estudantes e fazem-de-tudo sem talento para desenho, esses gráficos gratuitos podem ser uma boa pedida, sem o risco de violar [...]</p>
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		<title>By: Daniel Caldas (Dan)</title>
		<link>http://www.gamedevbr.com/gamedev-no-brasil-a-necessidade-de-ser-um-faz-de-tudo/comment-page-1/#comment-9</link>
		<dc:creator>Daniel Caldas (Dan)</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Mar 2008 13:50:30 +0000</pubDate>
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		<description>Rodrigo,
Além da Anhembi Morumbi, exiti quais outras faculdades de desenvolvimentos de jogos aqui no brasil?
Eu entrei no site do Magus(acima) e tava olhando a lista dos membros. Bom, todos tem seu trabalho, mas, tpw, eles dividem de maneira ordenada, não um modelador e ao mesmo tempo compositor (claro que não!), tá mais organizado e planejado. É de exemplos assim que precisamos aqui no Brasil!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Rodrigo,<br />
Além da Anhembi Morumbi, exiti quais outras faculdades de desenvolvimentos de jogos aqui no brasil?<br />
Eu entrei no site do Magus(acima) e tava olhando a lista dos membros. Bom, todos tem seu trabalho, mas, tpw, eles dividem de maneira ordenada, não um modelador e ao mesmo tempo compositor (claro que não!), tá mais organizado e planejado. É de exemplos assim que precisamos aqui no Brasil!</p>
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		<title>By: Daniel Mafra</title>
		<link>http://www.gamedevbr.com/gamedev-no-brasil-a-necessidade-de-ser-um-faz-de-tudo/comment-page-1/#comment-7</link>
		<dc:creator>Daniel Mafra</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Mar 2008 05:41:22 +0000</pubDate>
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		<description>Senhores,

aproveito o tópico para contar sobre a Magus Ludens, desenvolvedora de games aqui do Rio de Janeiro.

Na Magus, todos os profissionais são especializadas, mas tem um conhecimento do todo, e que se intensifica de acordo com a área de cada um, mas sim, no Brasil, há uma necessidade do todo, uma vez que na hora em que o bicho aperta, todo mundo precisa por a mão na massa, sem tirar nem por.

Ainda há muitas batalhas a se travar, no âmbito da indústria nacional e sua consolidação, em identidade e realização empresarial. Batalhas como a diminuição de impostos, incentivos ao desenvolvimento da área, geração de modelos de negócios inovadores e criativos de acordo com nossa realidade, conversa entre a indústria, academia, e mídia, etc. Há muito o que se trabalhar, mas principalmente, é acreditando no sonho e lutando por ele, que ele acontece. Portanto, além de ampliar a mente para o conhecimento e a visão do mundo, não deixar de ter fé no trabalho, acima de tudo, é fundamental a todo criador de games.

Conheçam o site da Magus,
em www.magusludens.com

Abs a todos,
Daniel Mafra.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Senhores,</p>
<p>aproveito o tópico para contar sobre a Magus Ludens, desenvolvedora de games aqui do Rio de Janeiro.</p>
<p>Na Magus, todos os profissionais são especializadas, mas tem um conhecimento do todo, e que se intensifica de acordo com a área de cada um, mas sim, no Brasil, há uma necessidade do todo, uma vez que na hora em que o bicho aperta, todo mundo precisa por a mão na massa, sem tirar nem por.</p>
<p>Ainda há muitas batalhas a se travar, no âmbito da indústria nacional e sua consolidação, em identidade e realização empresarial. Batalhas como a diminuição de impostos, incentivos ao desenvolvimento da área, geração de modelos de negócios inovadores e criativos de acordo com nossa realidade, conversa entre a indústria, academia, e mídia, etc. Há muito o que se trabalhar, mas principalmente, é acreditando no sonho e lutando por ele, que ele acontece. Portanto, além de ampliar a mente para o conhecimento e a visão do mundo, não deixar de ter fé no trabalho, acima de tudo, é fundamental a todo criador de games.</p>
<p>Conheçam o site da Magus,<br />
em <a href="http://www.magusludens.com" rel="nofollow">http://www.magusludens.com</a></p>
<p>Abs a todos,<br />
Daniel Mafra.</p>
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		<title>By: Tiago Frossard</title>
		<link>http://www.gamedevbr.com/gamedev-no-brasil-a-necessidade-de-ser-um-faz-de-tudo/comment-page-1/#comment-5</link>
		<dc:creator>Tiago Frossard</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Mar 2008 19:49:38 +0000</pubDate>
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		<description>Pois então, cara. Ainda recomendo MUITO ter uma boa base em Análise e Projeto Orientado a Objetos.

Fazer um jogo só na programação é trabalho insano e virtualmente impossível. É necessário um planejamento bem pesado do que vai ser feito e da forma com que faremos isso, pois perder o fio da meada num projeto complexo é suicídio. =/

Atente para o &quot;base em Análise e Projeto OO&quot; que eu coloquei... sim, saber ler e criticar um Diagrama qualquer em UML é somente mais uma das muitas funções do programador _ _&#039;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Pois então, cara. Ainda recomendo MUITO ter uma boa base em Análise e Projeto Orientado a Objetos.</p>
<p>Fazer um jogo só na programação é trabalho insano e virtualmente impossível. É necessário um planejamento bem pesado do que vai ser feito e da forma com que faremos isso, pois perder o fio da meada num projeto complexo é suicídio. =/</p>
<p>Atente para o &#8220;base em Análise e Projeto OO&#8221; que eu coloquei&#8230; sim, saber ler e criticar um Diagrama qualquer em UML é somente mais uma das muitas funções do programador _ _&#8217;</p>
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