GamedevNews – 01

Escrito por Rodrigo Flausino em 07/04/2008

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Hora de estrear aqui o GamedevNews, um post com um resumo de diversas notícias que andei vendo por aí nas últimas semanas na área, similar ao GameNews. Sem mais enrolação, vamos lá:

Primeiro, uma recomendação do blog CyberArts, um blog voltado para “possibilidades e as tendências artísticas” nos games. O mais interessante é um post com o character design de alguns personagens de um projeto de jogo e com isso o blog mostrará todo o processo de desenvolvimento. Vale a pena acompanhar!

Falando em blogs, o Disk Chocolate, da Cindy, também está postando todo o processo de desenvolvimento de um projeto. E um dos posts também é sobre personagens.

No PDJBlog, saiu um tutorial de iluminação no 3D Studio Max, feito pelo usuário akigames (conheço ele da UniDev). E no Ponto V, um de Cores, Luzes e Materiais em OpenGL.

Falando da concorrência em modelagem 3D, saiu mais um livro de Blender no Brasil. O Allan Brito também entrevistou o autor do mesmo.

Continuando com o Blender, saiu a nova edição da revista Blender Arts Magazine.

Falando de mercado de trabalho, o Romulo da Cubagames criou um artigo sobre o quanto devemos cobrar por um trabalho. Bom para quem não tem tanta experiência em precificar algum serviço freelancer.

Para terminar: se você tiver algum projeto de game que tenha um blog de desenvolvimento, mande para a gente. Dependendo, podemos analisar e quem sabe o seu blog pode sair no próximo GamedevNews. Até lá!


Possíveis posts relacionados:


  1. GamedevNews – 02
  2. Nova versão do Blender – 2.47
  3. Nova versão do Blender – 2.48
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