Introdução ao Blender
Escrito por Rodrigo Flausino em March 21, 2008
Postado em Artigos, Blender, Modelagem 3D
1.3 – Adicionando objetos no plano 3D do Blender
Para adicionar objetos no Blender, você pode fazer de dois jeitos diferentes (mas, em essência, o software executa a mesma operação e as opções são as mesmas):
1) Com o mouse em cima do plano 3D, aperte a barra de espaço. Aparecerá uma nova janela. Então vá em Add, e aparecerá uma segunda janela ( Figura 13).

Figura 13 – Opções da barra de espaço (para adicionar um objeto).
2) Você pode também ir no meu Add, ao lado do botão File ( Figura 14):

Figura 14 – Menu Add, a partir do menu principal do Blender
Quando você adiciona um objeto, ele aparecerá, normalmente, com a cor rosa. Isso quer dizer que você está na tela de edição (Edit Mode), como é mostrado na Figura 15. No Blender existem vários tipos de edição, e para trocar eles, você deverá escolher num combobox ( Figura 16).

Figura 15 – Mostrando um objeto no modo de Edição (Edit Mode).

Figura 16 - Mostrando o combobox com as diversas opções de visualização
Lá tem várias opções. Algumas são: Edit Mode, Object Mode, UV Face Selected. Trataremos delas em um tutorial futuro. Por enquanto, escolha a opção Object Mode. Pode acontecer de seu objeto vir numa posição diferente (e com rotações diferentes). Então, você pode alterar as opções (como descrito no ítem 1.2.1 deste tutorial).
1.4 – Cores, Materiais e Nomes dos Objetos
Agora você verá alguns conceitos de inserção de cores e materiais em objetos. Este tutorial não abordará texturização de objetos (o que será mostrado em um tutorial completo, já que texturização é um dos procedimentos mais difíceis de realizar no Blender).
Primeiro, você deverá adicionar um “material”. É esse material que receberá as informações do objeto, como uma textura, cor do objeto, e outros. Não é obrigatório adicionar um material ao objeto, mas para ter uma cena completa, este procedimento é necessário. Um conselho é sempre adicionar materiais diferentes. Pois, se você troca um material de um objeto, e outro objeto tem o mesmo material, os dois objetos são alterados. Caso duplique um objeto (a duplicação e outros comandos avançados você verá no próximo tutorial), o novo objeto será uma cópia idêntica, inclusive compartilhando o mesmo material. E tome cuidado: caso apague um material que seja de vários objetos, todos os objetos perderão seus materiais e você deverá inserir tudo novamente.
Mas não quer dizer que você não possa usar um material em vários objetos. Quando você tiver mais conhecimento e experiência no Blender, ter um material compartilhado em vários objetos (várias portas iguais, por exemplo) será útil para economizar recursos e tempo.
Para adicionar um material, também tem dois procedimentos para ver a janela de escolha de materiais (Shading). Um deles é apertar F5, e o outro é olhar na parte de baixo do Blender (Buttons Window), e procurar a parte de Materiais ( Figura 17). Lá aparecerá vários botões. Uma das janelas é Link and pipeline e, embaixo, estará Link to Object. Clique no botão Add New e um novo material é adicionado ( Figura 18).

Figura 17 – Mostrando a localização da janela de Materiais (Shading).

Figura 18 – Mostrando a localização da inserção de um novo material.
Você também deve ter reparado num botão minúsculo ao lado do botão Add New. Neste botão, você poderá escolher um material já existente e colocar no objeto (como descrito anteriormente, se você escolher um material já existente, dois ou mais objetos terão materiais iguais).
Ao adicionar um material, a tela irá adaptar para que o usuário possa fazer a manipulação do material do objeto ( Figura 19):
Figura 19 – Interface de manipulação de materiais
Você também pode fazer outras manipulações, como editar o nome, apagar, e outros. Tudo na aba Links and Pipeline, como mostra a Figura 20:

Figura 20 - Aba Links and Pipeline
Curiosidade: você também pode mover as abas e trocar a posição delas. Basta segurar e arrastar para a posição desejada.
Com o material adicionado você verá três barrinhas (2 brancas) na aba Materials. A primeira é o editor de cores ( Figura 21). E então é só escolhe a cor ( Figura 22) e movimentar o mouse para fora da tela para a cor ser mudada. As outras barras são Specular e Mirror (trataremos delas em outros tutoriais).

Figura 21 – Aba materials, onde você poderá editar as cores do objeto.

Figura 22 – Mostrando o editor de cores do Blender.
Você também deve ter percebido que, ao adicionar um novo material, apareceu mais opções na janela Buttons Window. Estas opções são opções adicionais (como modificar uma lâmpada, adicionar textura e outros).


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