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Introdução ao Blender

Escrito por Rodrigo Flausino em March 21, 2008  
Postado em Artigos, Blender, Modelagem 3D

2 – Renderização, luminosidade básica e alguns conceitos importantes

Agora você vai ver uma introdução ao render do Blender e os primeiros testes de luminosidade. O Blender tem também vários renderizadores externos e de altíssimo nível, como o Yafray e o PovRay além do render interno do próprio software.

Ao iniciar o Blender (ou quando você inicia uma cena nova), você pode observar que no plano 3D possui 3 objetos: um cubo (com materiais), uma lâmpada e uma câmera ( Figura 23).

 

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Figura 23 – Observando os objetos iniciais do Blender

A câmera serve para, quando renderizar, vai mostrar na tela de render a visão dela. Para ver a visão, aperte 0. Mas tem um problema: caso você tenha várias câmeras espelhadas, você pode querer ver a visão de outra câmera. Então, para ver a visão de outra câmera, aperte Ctrl+0.

Agora vamos falar sobre renderização. A renderização é a geração de imagens estáticas de um software 3D. Diferente de um game, a imagem é estática e esta resolução é mais usada em animações 3D do cinema. O Blender possui um render padrão embutido e pode usar outros renders. A renderização também serve para gerar uma animação 3D (o que você verá em outro tutorial). Futuramente vamos falar também do Yafray, mas por hora, vamos ver o render padrão.

Para acessar a interface de renderização, aperte F10 ou vá em Scene ( Figura 24). Você verá várias funções de con figuração do renderizador.

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Figura 24 - Abas da função de renderização

Agora tente renderizar uma cena, apertando o botão Render ou simplesmente F12. Mas cuidado! Existem teclados que tem a tecla Power bem do lado da F12. Errar o botão sem querer não custa, e você pode perder horas de trabalho, já que uma das maiores desvantagens do Blender é que o mesmo não pergunta ao usuário se ele quer fechar a aplicação (caso ele não tenha salvo o seu projeto). Então se você aperta a tecla Power sem querer, o teu computador se desliga, automaticamente.

A tela de render ( Figura 25) é bem simples, mostrando só alguns dados, como a quantidade de vértices, memória usada e o tempo de renderização (para quem gosta de estatísticas).

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Figura 25 - Tela do Blender com a imagem renderizada.

Você deve ter reparado na visão da câmera (descrito anteriormente) algumas linha pontilhadas ( Figura 26), formando 2 quadrados. Estas linhas limitam a imagem renderizada (fora dos quadrados, o Blender não renderiza).

 

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Figura 26 – Observando a visão da câmera

A aba Format ( Figura 27) serve para con figurar o tipo de arquivo da imagem (jpg, bitmap, e outros). E para salvar a imagem você deve ir em File → Save Image ( Figura 28). É neste local que você poderá salvar a imagem renderizada. Para trocar de pasta, clique nos dois pontos ( Figura 29) para subir de nível na árvore de diretórios do sistema operacional.

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Figura 27 – Mostrando a janela de Format

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Figura 28 – Opção de Save Image no Menu principal

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Figura 29 – Mostrando como subir um nível de pasta.

Para salvar o seu projeto 3D, vá em File → Save ( Figura 30) e Save As. O Save As é para quando for salvar com nome. Depois de salvo, basta apertar Save e irá salvar automaticamente por cima do arquivo. Recomendo salvar constantemente, já que, como disse anteriormente, o Blender não pergunta para o usuário se ele quer salvar o projeto na hora que você fecha. Ele encerra direto.

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Figura 30 - Opção de save do menu principal.

Agora um dos problemas mais comuns de se trabalhar é a luminosidade. Fisicamente, quando um objeto está perto da uma fonte de luz, ele brilha mais forte que um objeto afastado. Isso é importante saber na hora de renderizar um objeto, pois ele pode sair mais escuro ou mais claro. Inicialmente, renderize seus objetos com uma luz próxima, e caso faça um teto, sempre coloque uma lâmpada abaixo dele. No decorrer da cena, pode acontecer da luz mais próxima ficar insuficiente. Então, crie outra lâmpada para melhorar a iluminação. Num tutorial futuro, vamos tratar somente da iluminação e de como iluminar o objeto corretamente.

3 – Conclusão

Com este tutorial, você poderá aprender o básico do Blender, que considero um dos melhores modeladores existentes e, para quem não quer ter problema com pirataria, pode usar sem problemas. Nos próximos tutoriais, você conhecerá os botões de atalho do Blender (aumenta em muito a velocidade de modelagem), texturização e alguns efeitos interessantes, como efeitos de vidro e espelhos.

Para continuar os teus estudos, recomendo acessar os seguinter sites:

Procedural
Blender Brasil
UniDev
3D4All
Allan Brito
Blender Total

Os dois primeiros são sites dedicados apenas ao Blender. A UniDev é o maior portal de programação de games do país, com um fórum muito movimentado e com uma seção só de Modelagem 3D. A 3D4All é o maior site de 3D do país. Já os dois últimos são blogs excelentes com dicas de Blender e modelagem 3D.

Caso o idioma inglês não for um obstáculo, você pode se interagir na maior (e melhor) comunidade de 3D/CG no mundo: a CG Society.

4 - Referências Bibliográficas

Wikibook – Blender (inglês). Acesso em 21/03/2008

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