Lançado XNA Game Studio 3.1
Escrito por Diego Barboza em 11/06/2009
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Acaba de sair a versão 3.1 do XNA Game Studio, e está nova versão traz muitas novidades. Vamos às principais:
- Suporte a Avatares: agora é possÃvel usar os Avatares 3D do Xbox 360 nos jogos.
- Xbox LIVE Party: outro recurso já disponÃvel na LIVE agora acessÃvel ao XNA. Permite que os jogadores se comuniquem pela LIVE sem que seja necessário estarem jogando o mesmo jogo.
- Suporte a vÃdeos: um recurso muito solicitado pela comunidade finalmente foi atendido. Agora é possÃvel não só executar vÃdeos no XNA, mas também ter um grande controle sobre eles, podendo pausar e reiniciar a qualquer momento, obter dados sobre o vÃdeo (como duração e taxa de quadros por segundo) e manipular trilhas de audio. A maioria destes recursos não estavam disponÃveis em versões externas de tocadores de vÃdeo para o XNA.
- Melhorias na API: várias classes da API foram modificadas, melhoradas e adicionadas. Classes de Audio e do Content Pipeline sofreram algumas melhorias também.
- Mudandça de nome: O Xbox LIVE Community Games mudou de nome para Xbox LIVE Indie Games. Segundo a Microsoft, o novo nome representa melhor o espÃrito independente dos desenvolvedores. A mudança faz parte de uma estratégia (que terá outras etapas) para tentar popularizar os jogos feitos com o XNA.
Estas são algumas das mudanças introduzidas nesta nova versão do XNA. A lista completa está disponÃvel aqui.

O download do XNA Game Studio 3.1 (73.2 MB) já está disponÃvel aqui.
Via: XNA Creators Club.
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