<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Comments on: Legendas &#8211; Um diferencial no seu jogo</title>
	<atom:link href="http://www.gamedevbr.com/legendas-um-diferencial-no-seu-jogo/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.gamedevbr.com/legendas-um-diferencial-no-seu-jogo/</link>
	<description>Opiniões e notícias sobre desenvolvimento de jogos eletrônicos</description>
	<lastBuildDate>Tue, 16 Mar 2010 15:03:10 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
		<item>
		<title>By: A questão dos idiomas em gamedev &#124; GamedevBR</title>
		<link>http://www.gamedevbr.com/legendas-um-diferencial-no-seu-jogo/comment-page-1/#comment-848</link>
		<dc:creator>A questão dos idiomas em gamedev &#124; GamedevBR</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 Aug 2008 14:33:53 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamedevbr.com/?p=234#comment-848</guid>
		<description>[...] se preocupar melhor com o idioma do seu jogo. Se você souber administrar bem isso (e o game ter legendas, claro!) você conseguirá criar um jogo decente e profissional, que pode ajudar no seu portfólio [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] se preocupar melhor com o idioma do seu jogo. Se você souber administrar bem isso (e o game ter legendas, claro!) você conseguirá criar um jogo decente e profissional, que pode ajudar no seu portfólio [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Diego Barboza</title>
		<link>http://www.gamedevbr.com/legendas-um-diferencial-no-seu-jogo/comment-page-1/#comment-210</link>
		<dc:creator>Diego Barboza</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 04 May 2008 02:10:12 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamedevbr.com/?p=234#comment-210</guid>
		<description>A questão não só fluência de inglês. Tem jogo que os personagens têm sotaque ou então tem muito barulho, nesse caso mesmo que entende inglês muito bem se confunde.

Eu acho que os jogos têm que ter no mínimo uma legenda no idioma original (como o Metal Gear Solid) e em outros idiomas fica como um extra. Afinal, adicionar legendas no idioma original dá pouquíssimo trabalho, uma vez que todo o texto já foi escrito no roteiro que é lido pelos dubladores.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>A questão não só fluência de inglês. Tem jogo que os personagens têm sotaque ou então tem muito barulho, nesse caso mesmo que entende inglês muito bem se confunde.</p>
<p>Eu acho que os jogos têm que ter no mínimo uma legenda no idioma original (como o Metal Gear Solid) e em outros idiomas fica como um extra. Afinal, adicionar legendas no idioma original dá pouquíssimo trabalho, uma vez que todo o texto já foi escrito no roteiro que é lido pelos dubladores.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Propaganda da Vez</title>
		<link>http://www.gamedevbr.com/legendas-um-diferencial-no-seu-jogo/comment-page-1/#comment-207</link>
		<dc:creator>Propaganda da Vez</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 03 May 2008 19:02:37 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamedevbr.com/?p=234#comment-207</guid>
		<description>Realmente as legendas podem ser um ótimo diferencial no jogo, e o ideal mesmo é já vim como opção padrão, escolhendo o jogador se tira ou não. São muitos os que não têm fluência no inglês... inclusive eu =D</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Realmente as legendas podem ser um ótimo diferencial no jogo, e o ideal mesmo é já vim como opção padrão, escolhendo o jogador se tira ou não. São muitos os que não têm fluência no inglês&#8230; inclusive eu =D</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
