Lista de Posts
January 23rd, 2009
Segue lista completa de todos os posts deste blog:
March 2010 (3)
- 15: Workshop de roteiros em São Paulo no mês de maio (0)
- 14: Novidades para o XNA e o Unity na GDC (1)
- 09: GamedevNews – 04 (1)
February 2010 (1)
January 2010 (2)
December 2009 (3)
- 26: Material do curso Desenvolvimento de Jogos 2D com C# e XNA (5)
- 02: Ubisoft faz parceria com PUC-RS para criar uma pós-graduação de gamedev (3)
- 01: [Dica] Usando o Visual Studio como editor de código do Unity (2)
November 2009 (5)
- 27: Lançado Portal SBGames (0)
- 24: Icon Games lança jogo Detetive Carioca (3)
- 13: Vagas abertas na Jynx Playware (0)
- 09: GamedevNews – 03 (1)
- 09: Unreal Engine 3 em versão gratuita (2)
October 2009 (6)
- 29: Unity ganha nova versão e versão indie fica gratuita! (9)
- 08: Conheça alguns dos profissionais brasileiros que estão no exterior (3)
- 06: Anunciados finalistas do festival de jogos do SBGames (0)
- 03: Veja 6 vídeos de making-of de Uncharted 2 (0)
- 02: Sony abre site com detalhes dos seus estúdios de desenvolvimento (0)
- 01: Oportunidades de emprego na Ubisoft Porto Alegre
September 2009 (10)
- 25: V Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação – Construindo novas trilhas (0)
- 22: Senac de São Paulo fará concurso de criação de games (3)
- 19: Controladoria-Geral da União promove concurso de desenvolvimento de jogos (0)
- 19: Instalando e executando a jMonkeyEngine no Eclipse (Java) (4)
- 15: Evento de games e gamedev em Campinas e Ribeirão Preto (1)
- 14: Lançamento do Jogo “A Revolta da Cabanagem” (2)
- 04: Software Freedom Day RJ – evento de gamedev e software livre no Rio de Janeiro (4)
- 03: Vem aí o RioGDUG 48h #1 (2)
- 02: Divulgados os projetos classificados do BRGames 2009 (1)
- 02: Inscrições para o festival de jogos do SBGames prorrogadas (0)
August 2009 (13)
- 26: EArena Games entrevista o Rodrigo Flausino (+opiniões sobre gamedev) (0)
- 26: Novas Pós Graduações em Jogos Digitais no Rio de Janeiro
- 26: Governo diminui impostos de exportação de software. E o que isso significa pra área? (1)
- 24: Divulgado guia para produção e publicação de jogos para o PSP minis (0)
- 24: Divulgado Regulamento do Festival de Jogos Independentes do SBGames 2009 (2)
- 23: Tutorial: Pixel Shader no XNA (3)
- 21: Evento de Computação Gráfica Livre no Rio de Janeiro (0)
- 12: Develop lista o Top 10 das engines para desenvolvimento de jogos (5)
- 08: Reportagem sobre jogos na TV Record (0)
- 07: Concurso de jogos independentes 2BeeGames (0)
- 05: Novo portal de jogos casuais abrirá oportunidades para desenvolvedores nacionais [Atualizado] (2)
- 03: Itaú Cultural promove concurso de criação de games neste final de semana (1)
- 03: Divulgados os projetos classificados para a segunda fase do BRGames 2009 (9)
July 2009 (10)
- 31: G1 lista muitas vagas de emprego para games e gamedev (2)
- 27: Profissionais da indústria nacional dão dicas a quem quer trabalhar na área (0)
- 21: Vídeo mostra um pouco da criação de efeitos sonoros em Final Fantasy XIII (1)
- 21: Dez maneiras de divulgar seu jogo independente (3)
- 14: Novas datas para o BR Games 2009 (0)
- 14: Novidades sobre o Festival de Jogos Independentes do SBGames 2009 (2)
- 13: Brasil conquista primeiro lugar no Imagine Cup 2009! (1)
- 06: Vagas na Ubisoft (em Porto Alegre)
- 05: Tectoy convida jornalistas para teste do Zeebo Extreme (0)
- 03: Lua Workshop 2009 (0)
June 2009 (13)
- 25: Edge vs EGW – A guerra das revistas nas matérias sobre a indústria nacional (0)
- 24: Rio Game Show – Como foi (3)
- 24: Oportunidades de emprego na Glu Mobile (São Paulo/SP)
- 23: Vídeo mostra efeitos gráficos e de texturização em God of War 3 (0)
- 18: Blog da revista Exame entrevistou o Alex Kipman, do Project Natal (0)
- 16: Novas vagas na Tectoy Digital
- 11: Lançado XNA Game Studio 3.1 (0)
- 09: Concurso de jogos em SDL (2)
- 08: A técnica de Tesselation e a evolução gráfica de Forza Motorsport 3 (2)
- 07: Alemanha quer proibir comércio e criação de games violentos (1)
- 06: Palestra de desenvolvimento de jogos em São Carlos (08/06/2009) (2)
- 05: Eurogamer visita a Ubisoft e mostra um pouco de Splinter Cell – Conviction (0)
- 02: Vídeo e infos do Project Natal, a nova revolução dos videogames (6)
May 2009 (12)
- 26: Rio Game Show (1)
- 20: É importante entender e estudar o J R R Tolkien e suas obras? (12)
- 19: Visita ao estúdio da CodeMasters (0)
- 18: Artigo com estudo de viabilidade pra abrir uma empresa de gamedev (4)
- 16: Palestra sobre desenvolvimento de jogos em Varginha/MG no dia 22/05! (7)
- 15: Organização do BrGames no Twitter – de olho na mídia especializada? (2)
- 14: Programa de games da ESPN visita a Tectoy Digital (17)
- 13: Envie artigos e news para o GamedevBR (12)
- 13: BRGames 2009 – E o desenvolvedor independente fica de fora (19)
- 07: UniDev abre novo portal (0)
- 06: Agora sim: empresa brasileira cria primeiro game para o Nintendo Wii (1)
- 01: 1º SpeedFlash Contest (+parceria com o CrociDB) (6)
April 2009 (8)
- 21: Conheça o Unity Engine (15)
- 17: Slides de God of War 3 da Game Developers Conference 2009! (2)
- 13: Kit completo de desenvolvimento para GameCube disponível no Ebay (3)
- 10: Dicas e especificações técnicas 3D para o Nintendo DS (0)
- 09: Oportunidade em Belo Horizonte na Ilusis
- 09: Criando um jogo da memória em Java – Parte 01 (5)
- 05: Folha de São Paulo faz reportagens sobre games e gamedev (2)
- 03: Análise – Demo de Killzone 2 – Behind The Bullet (1)
March 2009 (14)
- 27: Tectoy lança jogo de futebol para o Nintendo DS (1)
- 25: Conheça o CUDA, nova tecnologia de renderização em tempo real da NVidia (1)
- 25: A PhyreEngine e a minha decepção com a Sony (4)
- 24: Seja indie! (1)
- 24: Vagas na Techfront
- 24: Anunciado XNA Game Studio 3.1 (0)
- 24: Veja um vídeo da CryEngine 3 e veja um novo patamar de criação de gráficos next-gen (2)
- 23: Tocando músicas e efeitos sonoros no XNA 3.0 (3)
- 21: Vai começar a Game Developers Conference 2009 (3)
- 18: Edição 34 da Mundo Java tem matéria sobre Java e a indústria de games (2)
- 16: O desânimo em estudar e os ruídos que atrapalham os estudos (5)
- 11: A difícil tarefa de planejar um puzzle casual (7)
- 04: Dicas para modelagem de cenários (0)
- 01: I Simpósio Santa Catarina Games – Chamada para trabalhos (0)
February 2009 (15)
- 28: Reportagem da Veja comenta sobre a indústria nacional de games (3)
- 24: A Playstation Network ajudando o desenvolvedor indie (1)
- 20: Interzone Entertainment pode encerrar operações (0)
- 19: Inscrições abertas para a pós em Desenvolvimento de jogos na Unicsul (2)
- 19: Entrevista coletiva – Equipe do MMO Shadow of Light (3)
- 18: Resultado do concurso de minigames em XNA (3)
- 18: Imagens do MMO Shadow of Light (7)
- 15: C++, C#, Java ou Flash? O dilema de um futuro programador de jogos (16)
- 11: Shadow of Light – novo MMO brasileiro (15)
- 10: Empresa agrícola brasileira desenvolve game para o Nintendo Wii (5)
- 09: Reportagem do ‘O Globo’ levanta dados atuais da área no Brasil (1)
- 06: Global Game Jam – Como Foi (1)
- 05: Uncharted 2 vai custar 20 milhões de dólares (0)
- 04: A questão do tempo gasto para desenvolver elementos de gamedev (2)
- 03: A mídia e o Global Game Jam 2009 (0)
January 2009 (34)
- 29: ‘GCS Game Creation Seminar’ durante o Global Game Jam (Recife) (0)
- 28: Game Developers Conference 2009 – Tá chegando! (0)
- 26: Novos cursos de gamedev e arte digital no T&T Net (1)
- 26: O GamedevBR e o demo! (2)
- 25: Interama Games anuncia novo jogo (0)
- 24: Site Terra entrevista diretor do estúdio Abdução (1)
- 23: Impressões do debate de gamedev da Campus Party 2009 (6)
- 22: Sony quis que a dificuldade de programação do PS3 fosse difícil (6)
- 21: Jaleco, desenvolvedora japonesa, vai à falência (1)
- 20: Ubisoft adquire a empresa Southlogic Studios, de Porto Alegre (4)
- 20: Global Game Jam (Mais Detalhes) (0)
- 20: Ubisoft abre vaga para estágio em GameArt (2)
- 19: Primeiras informações da SBGames 2009 (0)
- 19: Referências – Game Design e Documento de Design (5)
- 18: Debate sobre gamedev no Campus Party 2009 (5)
- 18: Burrice Artificial 01 – Syphon Filter (4)
- 17: Mantenha o conhecimento adquirido com o tempo! (3)
- 16: EUA – 21 bilhões de faturamento com games em 2008! (1)
- 15: Unisinos abre curso de Especialização em Entretenimento Digital (1)
- 14: Indústria de Videogames no Twitter (1)
- 12: Global Game Jam no final de Janeiro (2)
- 11: A questão do daltonismo em gamedev (2)
- 10: Inscrições abertas para o curso ‘Desenvolvimento de Jogos para Computadores’ na Unicenp! (0)
- 09: Linguagem C cresce em popularidade (2)
- 08: Vai começar o Dominance War IV! (0)
- 08: Mudbox será lançado para Mac (0)
- 07: Esboçando um sistema de armas de fogo – Parte 03 (0)
- 06: Autosave de renders no Blender (0)
- 05: Esboçando um sistema de armas de fogo – Parte 02 (2)
- 04: Esboçando um sistema de armas de fogo – Parte 01 (5)
- 03: UML em gamedev (2)
- 02: Dicas e conselhos para fazer e terminar projetos 3D (0)
- 01: Dúvida em desenho artístico: Girar ou não a folha na hora de desenhar? (4)
- 01: Ano novo, tudo novo! (8)
December 2008 (28)
- 31: Fugindo dos clichês básicos dos RPGs (0)
- 30: Making-Of em vídeo – Metal Gear Solid (0)
- 29: O estado da área de gamedev no Sul do Brasil (5)
- 28: Pincéis (brushes) e plugins para o Gimp (1)
- 27: Site com texturas e modelos 3D royalty-free no Blender (2)
- 26: Página da Abragames lista oportunidades de emprego na área! (2)
- 25: Making-of em vídeo – God of War (5)
- 23: Indie Game – Mario vs Spartan: The Game (0)
- 22: THQ também fecha estúdios internos de desenvolvimento (2)
- 21: Site faz série de posts sobre linguagens de programação (2)
- 21: Novas tecnologias no desenvolvimento de games (4)
- 20: 31 Jogos que Todo Estudante de Gamedev Deveria Jogar (5)
- 20: Escolha da engine – Uma decisão difícil (3)
- 19: EA irá demitir 1000 funcionários até março de 2009 (3)
- 19: Diário Java 01 – Recomeçando a estudar (9)
- 18: Dica do dia – Mapeamento UV numa cabeça (Vídeo-Tutorial – Blender) (0)
- 17: Far Cry 2 – Speed Mapping (0)
- 17: Making-Of Artístico – Gears of War 2 (2)
- 16: Nova versão da engine Irrlicht (1.5.0) (1)
- 16: Dica do dia – Modelando uma orelha lowpoly no 3D Studio max (5)
- 14: Dicas para desenho 02 – Lápis de cor (colorindo) (10)
- 14: Produtora de ‘Myst Online: Uru Live’ vai disponibilizar o código-fonte do jogo! (1)
- 08: Um pouco sobre a tecnologia Multilight (0)
- 08: Criando um personagem no estilo da Square-Enix (2)
- 07: A questão do conhecimento básico e de aprender durante o tempo (1)
- 04: Palestra ‘Arte em Lápis de Cor’ em São Paulo (0)
- 04: Windows 7 terá aceleração 3D na CPU (2)
- 02: A imensidão das tecnologias gráficas das engines 3D (4)
November 2008 (10)
- 29: Bugware – Cursos online de desenvolvimento de jogos (1)
- 25: A história do 3D (traduzido) (5)
- 20: Making-Of em vídeo de Metal Gear Solid 4 (4)
- 17: Mais sobre o Cliff Bleszinski (0)
- 15: Pesquisa de opinião: devo trocar o layout do GamedevBR? (13)
- 13: GamedevNews – 02 (0)
- 12: A história de Cliff Bleszinski (2)
- 11: Playstation no Brasil (7)
- 09: SBGames começa neste dia 10 de novembro em Belo Horizonte (0)
- 05: Estudo afirma que mulheres atraem mais os homens se usarem roupas vermelhas (2)
October 2008 (15)
- 31: Level Designer X Level Artist (3)
- 29: Oportunidade de emprego com Nintendo DS em futuros projetos
- 28: Microsoft acha que games educacionais são ‘perigosos’ para a indústria (5)
- 26: A história do 3D e de tecnologias de geração de gráficos (1)
- 24: Autodesk e Softimage, a fusão. (1)
- 20: Mais um link com livros sobre design de games (1)
- 18: Making Of de Metal Gear Solid 4 (4)
- 17: Setor de produção de games da filial brasileira da Gameloft fecha as portas (0)
- 16: 3º XNA Challenge Brasil (0)
- 15: Nova versão do Blender – 2.48 (0)
- 13: O perfil do consumidor brasileiro de jogos (1)
- 07: Osalt.com – Site com alternativas opensource a softwares pagos (0)
- 05: 3 cenários. 3 novas tentativas (0)
- 04: Pensando no cabelo dos personagens (5)
- 02: Nova versão do Gimp: 2.6.0 (1)
September 2008 (12)
- 25: Como deve ser o portfólio de um aspirante a desenvolvedor de games (2)
- 24: 1º IESB Game Day (1)
- 22: XNA Gamefest 2008 – Introdução da cobertura do evento (6)
- 17: XNA Gamefest 2008 – O que esperar do evento (3)
- 12: Dia do programador (2)
- 11: Reportagem da revista ‘Mundo Estranho’ sobre o RPG Maker (0)
- 09: Gerador aleatório de nomes de games (0)
- 07: Devbump – O Digg dos desenvolvedores de games (1)
- 05: Resultados do GPC07 (0)
- 04: Curso de desenvolvimento de jogos baseado na Unreal Engine no Brasil (1)
- 03: XNA Gamefest Brasil 2008 (6)
- 02: Os 10 Mandamentos do Gamedev! (6)
August 2008 (18)
- 29: SBGAMES – NOVAS INFORMAÇÕES (1)
- 27: Relatos e discussões de quem já está na área de gamedev (0)
- 27: Tutorial Blender – Usando e visualizando imagens de background (7)
- 24: Nova versão do Blender – 2.47 (1)
- 20: Oportunidade de trabalho no Instituto Nokia de Tecnologia (Recife – programação – Linux) (1)
- 19: Interzone – Mais uma empresa internacional abre estúdio no Brasil! (4)
- 18: A questão dos idiomas em gamedev (0)
- 17: Seminário de Jogos Eletrônicos em Salvador (1)
- 16: Empresas brasileiras na Games Convention 2008 (1)
- 15: Dicas para desenho – Parte 01 (8)
- 13: Planejamento e criação de chefes. Um esboço inicial (0)
- 12: Quanto tempo você separa semanalmente para gamedev? (10)
- 11: A questão da divulgação de idéias do seu projeto (2)
- 08: Você tem empresa de gamedev e tá precisando de funcionário? Divulgue! (2)
- 06: A questão das customizações (2)
- 05: A questão do processamento do seu jogo (0)
- 04: Ubisoft abre 11 vagas na filial de São Paulo (5)
- 01: Salário médio dos profissionais de gamedev no Brasil (3)
July 2008 (8)
- 30: UNIVERSO GAMES 2008 (4)
- 28: Áreas incomuns relacionadas com gamedev (8)
- 22: Novas ferramentas para gamedev by nVidia (2)
- 18: Breath of Fire IV: Botando todo mundo para trabalhar (12)
- 15: Novo site nacional para divulgação de projetos (5)
- 11: A questão das críticas (6)
- 05: Analisando o RPG Maker (23)
- 01: Referências – Livros sobre desenvolvimento de jogos (5)
June 2008 (26)
- 25: Limbo of The Lost – O que podemos aprender com ele (3)
- 24: Oficial: Ubisoft abre estúdio de gamedev no Brasil!!! (14)
- 23: Entrevista com Roger Tavares na gameSphere e a questão dos gráficos potentes (2)
- 20: Oportunidade de trabalho na Globo.com (webmedia) (3)
- 18: Dica de Tutorial: Modelando uma cabeça feminina no Blender (3)
- 17: Oportunidade de estágio na Cubagames (marketing)
- 16: A questão da liderança e da saída de game designers de empresas (3)
- 16: Revista Develop – Edição 84 disponível para download (1)
- 15: Tutorial: XNA Invasores – Parte 9 (11)
- 14: Folha Online: Setor de games já movimenta R$ 350 milhões no Brasil! (0)
- 13: JogosBR: informações atualizadas dos vencedores (1)
- 12: Vídeo – De onde vem as idéias de games? (1)
- 11: Novo encontro de desenvolvedores de games no Ceará (1)
- 10: Reportagem incrível da Globo sobre design de games no Brasil! (7)
- 09: Download – Revista BlenderArt 16 (0)
- 08: Nova versão da Irrlicht (1)
- 07: 3º Low Polly Challenge na 3D4All (0)
- 07: Sim City 4 Deluxe Edition: um Estudo de Caso da dinâmica de um jogo (18)
- 06: Oportunidade de trabalho na Techfront (Curitiba – Game Design)
- 05: Ubisoft e Sony no Brasil – Será? (2)
- 05: Nova disposição do layout (3)
- 04: Curso de desenvolvimento de Jogos em Vitória/ES (Blender e Gimp) (1)
- 03: Engine Unity avaliada para Wii (2)
- 02: Engine Havok disponível para download! (0)
- 02: Projeto: Mansão 3D (5)
- 01: Duas IAs que prometem revolucionar os games (0)
May 2008 (41)
- 31: Univali abre um curso superior de design de jogos em Santa Catarina! (4)
- 31: Todos os artigos, organizados pro categoria (0)
- 30: Tenha a sua foto nas paredes internas das casas de Fable 2!!! (0)
- 30: Porquê o Game Design é a área mais ignorada pelo desenvolvedor indie? (2)
- 29: O que você pensa quando está jogando? (2)
- 28: IDGA – Debate sobre gamedev em São Paulo (31/05) (2)
- 27: Rockstar pode abrir estúdio no Brasil! (5)
- 26: Coopergames – uma idéia que pode dar certo. (5)
- 26: Impressões – Tablet Genius 5×4 (16)
- 25: Tutorial: XNA Invasores – Parte 8 (4)
- 25: Análise – Livro ‘A Arte dos Videogames’ (2)
- 24: Novo layout do site (8)
- 23: A questão do tempo de vida útil dos jogos (7)
- 22: Ubisoft contratanto: 900 vagas de gamedev! (2)
- 21: Pesquisa de opinião – Postar o andamento do meu game design aqui (12)
- 20: Nova versão do Blender: 2.46! (0)
- 19: A importância de um portfólio e os projetos pessoais (2)
- 18: Os melhores artigos dos outros sites (0)
- 18: Mais sobre engines (0)
- 17: Um pouco sobre engines (2)
- 16: [Colors in Motion] Teoria das cores (0)
- 15: Palestras de gamedev e CG na UFMG (0)
- 14: Desafio de Games de Celular Intepp (0)
- 13: A questão das animações (1)
- 12: Oportunidade de estágio na Overplay (Campinas) (1)
- 12: Duas fotos da EA em Vancouver – Canadá (1)
- 12: A questão dos tablets (8)
- 11: Tutorial: XNA Invasores – Parte 7 (2)
- 11: Santa Catarina – Um dos principais locais de gamedev do Brasil (5)
- 11: Edições antigas da Develop para visualização (2)
- 10: WinAjuda entrevista André Furtado (1)
- 09: Preview da versão 3.0 do XNA (0)
- 08: Develop 83 para download (2)
- 07: Game Design = Gerência de projetos (1)
- 06: O Render! (4)
- 05: Sistema de combate em RPGs: turnos vs tempo real (8)
- 04: Vale a pena ter um fórum? (5)
- 03: Tutorial: XNA Invasores – Parte 6 (7)
- 03: Legendas – Um diferencial no seu jogo (3)
- 02: Pesquisa de opinião: qual é a sua motivação na área de gamedev? (10)
- 01: Estreando o Wiki! (1)
April 2008 (38)
- 30: Contest de Windows Mobile da Microsoft (0)
- 29: UniDev Game Contest 2008 (2)
- 28: A questão da internacionalização do game (3)
- 27: Gimp e Blender – novas versões a caminho (2)
- 26: O Ranking! (2)
- 25: Migração de host (0)
- 24: PDJzine e UD-Zine (1)
- 23: Tutorial: XNA Invasores – Parte 5 (4)
- 22: 1º Encontro de Desenvolvedores de Jogos no Ceará (2)
- 21: Revista JogosPro para download (4)
- 20: Consultor de gamedev. Existe? (3)
- 19: Contest Tupinihon – ‘The Art of an Assassin’ (1)
- 18: Develop lista 200 vagas para desenvolvedores de games! (0)
- 17: Votação do contests da PDJ e resultados do Contest da UniDev (1)
- 16: Revista PROGRAMAR (4)
- 15: Palestras de XNA da Game Developers Conference para download (1)
- 15: Salários da indústria americana dos games (2007) (4)
- 14: Pesquisa de opinião – Que área de gamedev você pretende seguir? (15)
- 13: Martial Arts: Capoeira – vídeo mostrando captura de movimentos (0)
- 12: Tutorial: XNA Invasores – Parte 4 (2)
- 12: Contest da GameRecruiter – Batalha dos Supermodeladores (1)
- 11: Conhecendo o chão que pisa – Uma análise do mercado (5)
- 10: Develop 82 disponível! (1)
- 09: Referências – C# (3)
- 08: Sistema de Experiência (4)
- 07: GamedevNews – 01 (3)
- 06: Apostila básica e gratuita de Blender (6)
- 05: Solid Snake em Unreal Tournament 3 (0)
- 05: Entrevista – Israel Mendes (Aquiris) (6)
- 05: Devil May Cry 3: Uma lição em Character Design (6)
- 04: Contest da Epic Games sobre o Unreal Tournament 3 (0)
- 03: Ogre3D – Tradução do Wiki oficial (4)
- 03: Newsletter Abragames (1)
- 03: Tutorial: XNA Invasores – Parte 3 (4)
- 02: Assuntos fora de foco? (1)
- 01: 7º Contest – Procedural (0)
- 01: Palestra de criação de personagens 3D em São Paulo (1)
- 01: Primeiros detalhes da SBGames 2008 (3)
March 2008 (33)
- 31: Recurso para os personagens trocarem de roupa (6)
- 30: Iniciando em Desenvolvimento de Jogos – Parte 05 (3)
- 29: O problema dos software piratas (7)
- 28: Photoshop Free (6)
- 28: Iniciando em desenvolvimento de jogos – Parte 04 (3)
- 27: CGChallenge XXII – Uplift Universe (0)
- 27: Tutorial: XNA Invasores – Parte 2 (6)
- 27: SDL – Super Dog Lanches (2)
- 27: Entrevista sobre Portal (0)
- 26: Game Developers eXchange 2008 (0)
- 26: Iniciando em Desenvolvimento de Jogos – Parte 03 (3)
- 25: Planejar antes de “construir” (1)
- 25: Photoshop – Textura de Metal Enferrujado (2)
- 24: Inspirações para game designers (0)
- 23: Photoshop – Textura de madeira (21)
- 23: Estudo de Design – Spherimorph (1)
- 22: E-book gratuito de animação (2)
- 22: Entrevista com os desenvolvedores do XNA (0)
- 21: Projeto 400 – Lista com regras de Game Design! (3)
- 21: Introdução ao Blender (9)
- 20: Palestras em Pernambuco sobre Computação Gráfica! (1)
- 20: Envie artigos para o GamedevBR! (2)
- 20: Tibia: ovelha negra ou exemplo a ser seguido? (25)
- 20: Blizzard procura por level designers para novo projeto (4)
- 19: Iniciando em Desenvolvimento de Jogos – Parte 02 (3)
- 19: The Dobb’s Challenge (0)
- 18: Palestra gratuita de Blender amanhã (1)
- 18: Tutorial: XNA Invasores – Parte 1 (2)
- 18: Imagens livres (0)
- 17: Gamedev no Brasil, a necessidade de ser um ‘faz-de-tudo’ (7)
- 16: Música no desenvolvimento de jogos (2)
- 15: Onde eu poderia abrir uma empresa de games? (2)
- 15: Iniciando as atividades (3)
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