Organização do BrGames no Twitter – de olho na mídia especializada?

Escrito por Rodrigo Flausino em 15/05/2009

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E não é que eu level o maior susto do dia ao acessar o meu e-mail e ver que o meu Twitter está sendo seguido pelo pessoal do BrGames? É, aparentemente a organização do concurso de gamedev no Brasil está antenada com as mídias sociais e eles estão linkando lá a maioria dos textos na internet comentando sobre o assunto. E um dos links citados lá foi justamente o daqui, onde eu desci o cacete no concurso. Só que como eu admito que não li o regulamento direito, então eu errei no post (mas não errei a opinião. Só interpretei errado) e estou me retratanto publicamente. Só que o maior problema mesmo é que o regulamento é um pouco confuso, o que também está rendendo discussões em muitos lugares, tanto no Continue quanto em listas de e-mail que eu participo.

Aí que está o problema: entender bem é a alma do negócio, e ontem conversando com o Zizaco (admin da UniDev) andei pensando se eu participo ou não. Afinal, é apenas um game design, e para mim não é tão difícil escrever um. O problema é que eu tenho medo. E este post do blog Band of Gamers (do Daniel Trezub que colabora no Continue) mostra bem a questão dos direitos autorais do projeto.

Bom, pra tentar não ser tão polêmico, vou parando por aqui. Mas no post anterior do GamedevBR tem algumas discussões interessantes nos comentários, o que recomendo ler. Também recomendo ler várias vezes o regulamento, pra analisar bem se vale a pena participar. Muita gente diz que vale, MAS tem de ser cauteloso. Eu não fui e agora to aqui, me retratando :)

OBS: o Twitter deles aparenta ser legítimo. Se não for, deve ser de alguém que é a favor do projeto. Enfim, tá postado uma observação sobre isso.

Bom final de semana a todos!


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Indústria ,

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  1. May 24th, 2009 at 06:01 | #1

    É isso aí. Legal ver que não fui só eu que fiquei com o pé atrás. Tomara que os caras levem nossa opinião em consideração.

  2. Rafael Sol Maker
    May 29th, 2009 at 13:59 | #2

    Cara, na hora me empolguei, mas a questão dos direitos autorais me deixa preucupado!
    É que eu valorizo muito a minha "propriedade intelectual", sabe? Eu tenho vontade de participar e acho que até que dá para fazer um bom game com esse orçamento (2D então que deve ser fácil) e sim, Rodrigo, põe mais lenha na fogueira que eu quero saber como isso funciona de verdade, já que até agora só o Google tem me ajudado nisso…

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