Rio de Janeiro – A produtora carioca de jogos Icon Games, com apoio da Secretaria de Cultura do Estado do Rio de Janeiro, acaba de lançar o jogo educacional Detetive Carioca .
Em “Detetive Carioca”, o jogador precisa resolver casos misteriosos: o sumiço do açúcar do Pão de Açúcar, da Torcida do Flamengo, do samba das Escolas do grupo A e de muitas outras maravilhas que tornam a cidade única no mundo! Para isso, ele precisa questionar as testemunhas nos locais por onde o suspeito passou, colher pistas sobre seu paradeiro e ainda identificar o mesmo, para emitir um mandado de prisão – e tudo isso antes que o ladrão consiga escapar!
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gamedev no brasil , Press Release
No inÃcio da semana, o GameReporter anunciou a abertura de uma vaga para estágio em Game Design na Jynx Playware , empresa de jogos localizada no Porto Digital em Recife. O anúncio está aberto até o dia 20/11 e os requisitos incluem disponibilidade de quatro horas diárias, inglês intermediário e alguma experiência com game design.
A boa notÃcia é que a empresa abriu uma nova vaga também para o cargo de programador. Neste caso, há opções para estágio (seis horas diárias) ou profissional (oito horas). Os requisitos são: ser formado ou estar cursando um curso de Ciência da Computação (ou outro curso relacionad0), inglês avançado, conhecimento de flash e jogos 3D, trabalhar bem em equipe e ser pró-ativo. Os interessados têm até o dia 25/11 para enviar seus currÃculos.
Quem resolver tentar a sorte deve ficar atento aos prazos (dia 20/11 para Game Designer e 25/11 para Programador ) e enviar seus currÃculos para o endereço jobs@jynx.com.br com o assunto “Seleção GD” ou “Seleção Programação”, de acordo com sua escolha.
Mais informações (e possivelmente novos anúncios futuramente) no Twitpic da empresa .
Via: GameReporter .
Game Design , Programação , Vagas de emprego
Não precisam me criticar. Eu realmente sumi. Sumi pra tentar me re-organizar e sumi pra tentar estudar (o que está sendo uma tarefa bastante difÃcil, tendo um PS3 em casa e várias coisas pra fazer). Mas eu não abandonei o barco e cá estou eu pra ressuscitar uma coluna que tentarei postar com mais frequência por aqui. Então vamos lá pra comentar o que apareceu nos últimos dias na área.
Primeiro surgiram 2 blogs/sites novos em português: o Ponto V , parceria do VinÃcius Godoy (moderador do Guj e da PDJ) e o Abrindo o Jogo , comandado pelo Everton Baumgarten. Aliás, eles começaram muito bem, sendo que temos textos sobre as melhores engines do mercado e sobre o Java 2D .
E por falar em blogs, o Nuss e Agora?!? , outro blog de gamedev focado em game design e padrões de projeto, voltou à ativa, comendado pelo Tiago Frossard. Recomendo a (re)visita!
Surgiram as primeiras infos das locações do Global Game Jam 2010 , competição de games onde os participantes terão 48 horas pra fazer um jogo. Este ano novas escolas brasileiras estarão realizando o evento, e uma delas se situa na cidade onde eu estou morando no momento. Ou seja: aqui em Varginha teremos o Global Game Jam, realizado pelo CEFET (Centro Federal Tecnológico). O coordenador é o Alex F V Machado, que dá aula na escola e comanda um grupo de estudos de desenvolvimento aqui na cidade. Com isso, ou eu tento estudar de vez o XNA ou eu não irei participar, mas a vontade de participar deste evento é grande.
O Global Game Jam acontecerá nos dias 29 a 31 de janeiro de 2010. Para mais informações e locais, visite a página oficial .
Indústria
Depois do Unity , agora é a vez da Unreal  ganhar uma versão gratuita. A ferramenta, chamada Unreal Development Kit (UDK) é a versão completa da Unreal Engine 3, porém só pode ser usada em projetos não-comerciais ou educacionais (ao contrário do Unity, que vem em uma versão mais limitada mas que permite uso comercial).
Para uso comercial, há dois tipos diferentes de licenciamento : projetos internos devem pagar $2,500 por cópia do UDK usada no desenvolvimento; e para produtos que são comercializados externamente há um pagamento de $99 pela licença mais 25% do lucro obtido com o produto (há uma isenção desta taxa sobre os primeiros $5,000 de lucro do produto). Pensando bem, apesar da alta taxa de royalties, ainda é uma boa pedida visto que não será preciso investir centenas de milhares de dólares na ferramenta.
Eu fico bastante feliz com a abertura destas ferramentas, pois fica cada vez mais fácil não só desenvolver um jogo indie mas também aprender as ferramentas que realmente são utilizadas nas grandes desenvolvedoras de jogos. Como disse o Bruno no Twitter, nessa briga das grandes engine a gente é que sai ganhando.Â
Inicialmente, esta versão gratuita suporta o desenvolvimento para PCs, mas parece que a Epic está considerando a possibilidade de abrir para consoles também.
O download do UDK (563 MB) está diponÃvel em vários mirrors nesta página . Há ainda a documentação que parece ser boa e exemplos  de jogos completos, para quem quiser estudar.
Via: Develop  e Campo Minado  (vÃdeo).
Engines , Indie Games , Unreal Development Kit
A melhor notÃcia da semana e uma das melhores dos últimos tempos pros desenvolvedores indie. Segundo o Gamasutra, a Unity3D, engine que está sendo usada cada vez mais por empresas pequenas e médias está ganhando uma nova versão. Algumas novidades são novos gráficos e capacidades de pipeline, suporte total ao Visual Studio, e o mais interessante: a versão indie, que custava 200 dólares, deixa de custar isso e fica totalmente gratuita! Veja link completo:
In-Depth: Unity Launches Free Option, Announces Xbox 360 Support
Eu vi a engine em funcionamento na palestra que o Diego fez aqui em Varginha e fiquei de queixo caÃdo. A ferramenta acelera e facilita o processo de desenvolvimento, onde dá pra criar uma cena virtual e adicionar os elementos no plano 3D e ver as suas alterações em tempo real . Aliás, caso queira saber melhor como é ela, leia este post aqui no GamedevBR.
Aproveitando, o próprio Diego deu uma dica interessante no Twitter:
Se der que o trial expirou ao instalar a nova versão, é só escolher pra registrar pela internet e no site escolher o tipo de licença (tem um trial da pro pra quem quiser).
Basta então escolher Free e voilá: temos a ferramenta funcionando.
Agora é baixar e estudar. Com a versão free poderemos estudar e com isso as empresas que usam terão mais chance de encontrar profissionais que tem conhecimento inicial (ou quem sabe avançado) da ferramenta, eliminando treinamentos internos. Pra nós, que somos mais indie, poder fazer uma aplicação simples é bom tanto pra portfólio quanto pra geração de grana, criando sites com o jogo e faturando com publicidade ou mesmo com a venda de games.
Update: links corrigidos
Indústria , Unity3D
Já que hoje começou a SBGames (que não fui, já que ando sem grana), o UOL Jogos preparou uma matéria surpreendente. Eles pegaram 14 desenvolvedores brasileiros que hoje moram fora do Brasil e os entrevistaram. Alguns, como o Pedro Toledo, eu já sabia que estava na Bioware, mas me surpreendi ao saber que tem brasileiro na Double Fine (a desenvolvedora do game Brutal Legend) e na Activision. Confira a matéria:
Produtores brasileiros de games pelo mundo
O que achei mais legal é saber como que eles conseguiram seus empregos. Dá pra ter uma base pra gente, que ainda sonha em trabalhar na área e sonha, depois, em tentar algo no exterior. Não que eu seja contra trabalhar com gamedev no Brasil, mas a gente sempre sonha em, um dia, tentar chegar numa empresa grande e mexer com consoles como o Xbox 360 ou o Playstation 3, em grandes projetos. Obviamente a palavra de ordem é fazer coisas simples, mas chegar num projeto grande pode ser o futuro de quem já trabalha na área. E saber inglês, claro.
Indústria
Foram divulgados esta semana os jogos selecionados para concorrer no Festival de Jogos Independentes e no Prêmio NAVE, onde serão premiados, respectivamente, os melhores jogos independentes e da indústria. Os vencedores serão conhecidos no dia 09/10. Confira as listas:
Festival de Jogos Independentes:
AmbientRok
AntEscape
Box Boy
Detetives
HiperCubo
Keep it!!
King Jargon Knife Throwe
Magic Arcade
Raidho
Reflexor Zero
Tales of Bast
Prêmio NAVE:
A Pequena Grande Crise
Alice in Wonderland
Blooming Daisies
Bullets of a Revolver
Capoeira Legend
Drums Challenge
Estrada Real Digital
Incorporated
Little Cordel Tales
Operação Cosmos
Pochickempo
Projeto Nave Ciências
Serious Games Signos
Taikodom
Winemaker EstraordinaireÂ
Aproveitando a deixa, o Oi Futuro Games Festival já está rolando com uma série de palestras sobre desenvolvimento de jogos. A programação pode ser conferida aqui e outras informações estão disponÃveis no site .
Mais detalhes aqui e aqui .
Festival de Jogos Independentes , Prêmio Nave , SBGames 2009
OK, sabemos que aqui no Brasil são poucas as empresas que teriam dinheiro pra criar algo do nÃvel de um Uncharted 2 , mas é sempre interessante ver vÃdeos de making-ofs dos games dos consoles atuais =D Hoje eu consegui encontrar no site da revista Game Informer 6 vÃdeos de making-ofs que podem estar no jogo final. Então decidi colocar aqui os links pra você fazer o download dos mesmos:
Dos vÃdeos acima, o que tem menor importância é o segundo, que mostra os dois presidentes da Naughty Dog comentando sobre a empresa. E segundo a GameInformer os vÃdeos são livres de spoiler, mas mostram locações e eventos do jogo. Então se você não liga muito pra isso, recomendo baixar os vÃdeos.
Making Of , Playstation 3 , Uncharted 2
Segundo o Eurogamer a Sony abriu um site com informações sobre os seus estúdios de desenvolvimento. O objetivo deles é mostrar ao público como são desenvolvidos os games, como é a sua estrutura e de quebra, listar empregos pra quem tem vontade de ir pra lá:
SCE Wordwide Studios
O que achei mais legal é saber os benefÃcios de trabalhar nas unidades e ver fotos de como é dentro de cada estúdio. Os do Japão são um pouco estranhos, mas deve ser por causa da cultura deles. O da Naughty Dog eu já tinha visto a sua parte interna através de um making-of do Uncharted. Só achava que eles eram Europa, mas enfim, fica como curiosidade.
Sony
Post rápido pra comunicar que a unidade de Porto Alegre da Ubisoft Brasil (que antes era a Southlogic) está com vagas abertas em duas áreas de programação: 2D e 3D. Segue links do job4dev com descrições das vagas e de como entrar em contato:
Programador 3D em Ubisoft
Programador 2D em Ubisoft
Meio off, mas é interessante comentar: esse job4dev é um site excelente que divulga vagas de emprego em Tecnologia da Informação. Aà se você quer ficar de olho em oportunidades melhores de trabalho, recomendo assinar o feed do site.
Agradeço ao Bruno Croci pela dica no Twitter !
Emprego , gamedev no brasil , Oportunidade de emprego