Pesquisa de opinião – Postar o andamento do meu game design aqui

Escrito por Rodrigo Flausino em 21/05/2008

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Hoje, conversando com o Tiago sobre o início da minha guerra pessoal para escrever um game design completo (um documento de design), pensei em postar aqui no GamedevBR chamadas do andamento do mesmo (como eu faria no meu blog pessoal). Em outras palavras: postar aqui os links dos capítulos das coisas que eu for fazendo (aliás, muita coisa também vai gerar artigos técnicos).

A pergunta é: vocês querem ficar por dentro deste desenvolvimento? Como é um projeto pessoal, não sei se isso ficaria adequado ao escopo deste blog. O Tiago acha isso bem relevante, para vocês irem vendo como se cria um documento de design (além de vocês também darem dicas nos comentários).

Aí deixo com vocês!


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Game Design, Pesquisa de opinião ,

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  1. May 21st, 2008 at 11:40 | #1

    Que tal instalar um sistema de repositório? Algo semelhante ao SourceForge ou CodigoLivre.ORG?
    Seria mais interessante, fora que seria o primeiro (me corrijam se eu estiver errado) site/blog/portal mundial com esse tipo de “selviço”.

  2. May 21st, 2008 at 12:21 | #2

    Por curiosidade, será que eu poderia postar o meu também? No caso, somente quando ele tiver beeeem mais avançado do que está agora, afinal, é apenas uma fagulha de projeto :)

  3. May 21st, 2008 at 12:25 | #3

    Ah, sim, e sim, eu acho que você deveria com certeza postar o game design, desde que explicando bastante porque e como você fez ele de cada maneira. :D

  4. May 21st, 2008 at 12:37 | #4

    Ué, Dauto, até que é uma boa idéia! Que tipo de sistema você me recomendaria?

  5. May 21st, 2008 at 12:52 | #5

    Eu acho bastante válido mas, diferente do seu blog pessoal, acho que você deve dar um enfoque mais técnico e focado no tema de um único game.

    Seria legal até pegar um modelo conceituado de game design document, como o do Chris Taylor e trabalhar sobre ele:
    http://www.designersnotebook.com/ctaylordesign.zip

    Especialmente se você explicar como funciona cada sessão do documento, antes de postar sobre ela.

    Isso também evita que você pare só na historia. Sem dúvida que ela é um ponto importante, mas o game design está muito longe de ser só isso. Afinal, ele também envolve o “como a história é contada no game” e “como o jogador pode afeta-la”.

  6. May 21st, 2008 at 13:26 | #6

    Sou a favor da idéia =D
    Especialmente se você for bastante detalhistas, explicando o que você está aprendendo em cada etapa o/

  7. May 21st, 2008 at 21:49 | #7

    Tem o GForge para o caso de vocês quiserem aumentar o escopo, de apenas design, para “incubadora” de projetos de jogos.

    Ainda não achei uma ferramenta boa que atinja esse quesito.

  8. dogma
    May 23rd, 2008 at 17:30 | #8

    110% apoiado.

    Uma SUGESTÃO interessante seria a “parceria de aprendizado” com um CONCEPT ARTIST para ir esboçando as idéias, a lápis mesmo.

    Me lembrei do artigo: Eternal Lands MMORPG Postmortem: Mistakes and Lessons. Esse cara fez um MMO ,neste artigo ele conta seus erros e acertos, ele programava em Assembly, teve de mudar para C para avançar no projeto, a esposa dele fez os gráficos e no que se refere a Game Design levou uma surra do GAME BALANCE. É interessante de ser ler.

    Já tô esperando você começar!

  9. LeoBiavati
    June 10th, 2008 at 23:02 | #9

    Apoiadíssimo ^^

    é interessante para alguém com pouquíssimo conhecimento da área ter esse contado.

    Espero ver esse artigo em andamento ^^

  10. Marcius’Programador
    July 15th, 2008 at 01:39 | #10

    Aiii alguem já pensou em criar um projeto de game na rede. Assim como foi e é feito o linux. Partindo zero podemos criar uma ideia original e colocar para que possamos juntos criar um jogo. Isso é possivel?

  1. June 2nd, 2008 at 01:17 | #1
  2. June 14th, 2008 at 21:50 | #2