Programa de games da ESPN visita a Tectoy Digital

Escrito por Rodrigo Flausino em 14/05/2009

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Temos o vídeo da semana da área de games e desenvolvimento de games do Brasil:

GameUP ESPN Brasil – Matéria TecToy Digital

Algumas considerações, deduzindo pelo vídeo:

  1. Não tinha a noção do tamanho da empresa. É um andar inteiro, mas acredito que tenha mais instalações.
  2. Não sabia como era o jogo de futebol do Nintendo DS que eles tinham lançado alguns meses atrás. O vídeo mostrou parte da jogabilidade e eles acertaram em cheio na idéia e na cultura. É um jogo bem brasileiro mesmo.
  3. No final do vídeo, mostrando a sala de testes, acredito que o jogo de corrida mostrado na TV seja algum Need For Speed para o Zeebo.
  4. Sobre o jogo de tênis (que teve alguns esboços), acredito que seja propriedade intelectual deles, já que normalmente um publisher não deixa que esse tipo de informação venha a público antes.
  5. 70% da produção é exportada. É, enquanto a área de games continuar com impostos abusivos, fica complicado lançar muita coisa pro mercado interno.
  6. Ser analista de qualidade (os dois profissionais que testam os jogos que mostrou no final do vídeo) deve ser bem maçante. Porquê uma coisa é jogar por diversão. Outra coisa é jogar como testes, trabalhando. E jogar muitas vezes o mesmo jogo, catando bugs deve cansar muito.

Quanto ao vídeo, é bastante interessante pra saber como é um estúdio de gamedev aqui no Brasil. Aliás, é bem difícil ver isso até em empresas estrangeiras. E pelo que dá pra ver, a Tectoy poderia muito bem ser confundida com uma empresa normal de informática, pelo ambiente quieto e cheio de computadores.

Agora, uma dica pro pessoal da ESPN: ir na Ubisoft Brasil. Eu queria muito saber como é lá hoje e como é o trabalho deles aqui no Brasil.

[Via Twitter do Pablo Raphael. Agradeço também ao fernando Menezes pela dica de ontem, comentando sobre o programa]


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Indústria ,

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  1. May 15th, 2009 at 14:18 | #1

    Aquele jogo de corrida é o Need for Speed Carbon do Zeebo. Como é adaptado a partir da versão do PSP, admito que não acreditei que ficaria tão bonito. Mas ficou ^^

  2. evangelion
    May 15th, 2009 at 15:20 | #2

    A parte que me chamou atenção foi o programador acertando o jogo do rolimã, primeiro aparece o carrinho 'patinando' meio esquisito, e eles falam que está arrumando os códigos, depois já aparece o carrinho fazendo curvas perfeitas.

    Outra parte bacana são os codigos em C++. Bacana!

  3. May 15th, 2009 at 19:14 | #3

    Ser Beta Tester deve ser meio chato as vezes, pois são sempre jogadas horas e horas e na hora do jogo ser lançado sempre tem um bug fdp não visto.

    Eu me lembro duma matéria da Super Game Power de um brasileiro que jogava um jogo desses de estratégia de época medieval (nunca foi muito fã) e que ele tinha muitos bugs.

    Nisso ele enviou um email dizendo que tinha uns 200 bugs, nisso lançaram uma nova versão do jogo e o jogo teve nota bem melhor nas principais revistas e etc.

    Ele foi chamado pela desenvolvedora gringa pra ser beta teste e logo com o tempo, outras empresas queriam contratá-lo, bem legal.

    Eu sempre fui detalhista acho q seria um bom beta tester.

    Ubsoft também seria uma boa, nem tenho idéia de como seja, mas ela fica em SP na capital né?

    < a href="http://camisaspersonalizadas.blogspot.com/"> Camisas Personalizadas

  4. May 16th, 2009 at 01:18 | #4

    Rodrigo, um outro video legal que achei

    Uma entrevista com o Diego Maia (Modelador 3D), um brasileiro freelancer que criapersonagens para jogos nacionais e internacionais

    http://www.hqcia.com/fiztv/diego_maia_(modelador_...

    Camisas Personalizadas

  5. May 17th, 2009 at 15:08 | #5

    q animal véi

  6. May 20th, 2009 at 13:06 | #6

    Odeio IntenseDebate; por algum motivo aqui do trampo não consigo postar coisa grande. Vou picar!

    Oi, tudo bom?

    Sou a Analista de Qualidade que aparece rindo do lado da TV grande. Vou responder algumas coisas do seu post:

    1. Não tinha a noção do tamanho da empresa. É um andar inteiro, mas acredito que tenha mais instalações.
    - O estúdio é só esse andar inteiro. Somos em 43 colaboradores no momento, até onde eu me lembro. Sabe como é, quando tem muita gente é fácil perder a conta. :P

    2. Não sabia como era o jogo de futebol do Nintendo DS que eles tinham lançado alguns meses atrás. O vídeo mostrou parte da jogabilidade e eles acertaram em cheio na idéia e na cultura. É um jogo bem brasileiro mesmo.
    - Totalmente brasileiro, game design feito aqui, publicado pela Ubisoft. É um jogo muito legal! =D

    3. No final do vídeo, mostrando a sala de testes, acredito que o jogo de corrida mostrado na TV seja algum Need For Speed para o Zeebo.
    - É o Need for Speed Carbon: Domine a Cidade, que será incluso nos consoles Zeebo. Ele foi totalmente localizado! \\o/

  7. May 20th, 2009 at 13:06 | #7

    4. Sobre o jogo de tênis (que teve alguns esboços), acredito que seja propriedade intelectual deles, já que normalmente um publisher não deixa que esse tipo de informação venha a público antes.
    - Aquilo são artes de idéias, como o André disse na reportagem. Algo no primeiro estágio de desenvolvimento.

    5. 70% da produção é exportada. É, enquanto a área de games continuar com impostos abusivos, fica complicado lançar muita coisa pro mercado interno.
    - Bem… publisher praticamente só tem as internacionais; só área mobile tem publisher por aqui praticamente. Um dia isso muda.

    6. Ser analista de qualidade (os dois profissionais que testam os jogos que mostrou no final do vídeo) deve ser bem maçante. Porquê uma coisa é jogar por diversão. Outra coisa é jogar como testes, trabalhando. E jogar muitas vezes o mesmo jogo, catando bugs deve cansar muito.
    - Cansa. Fiquei meses jogando esse Need for Speed, todo dia, 8 horas ao dia no mínimo. É um trabalho legal pois poder dar sugestões de como melhorar o jogo e adaptá-lo melhor à plataforma, assim como ser responsável pela localização do mesmo (nossa equipe de qualidade é a responsável pela tradução) é compensador. Traumatiza, cansa, mas mesmo assim é legal. ^_^

    O estúdio da Ubi deve ser bem parecido com o nosso. Quando junta bastante gente, precisa de organização na sala ou a coisa não anda. Mas não dá pra confundir-nos com uma empresa comum de informática, afinal usamos camisetas com instruções de como matar zumbis e chapéus de Sonic; temos quadros com artes de jogos que admiramos e tirinhas do xkcd pelas paredes. :P

  8. May 22nd, 2009 at 14:00 | #8

    Muito bacana, muito mais organizado do que eu pensava :) (brincadeira)…

  9. May 25th, 2009 at 21:56 | #9

    Olha a Suzana ali hein?

  10. Luis Henrique
    May 29th, 2009 at 12:02 | #10

    uaal !

    realmente, é o emprego dos sonhos, com certeza é um trabalho cansativo, mais no final deve dar muita satisfação ao ver o seu jogo nas pratileiras, com centenas ou milhares de jogadores que adoraram o teu jogo !

  11. CLOUD
    June 4th, 2009 at 08:34 | #11

    bem , com o numero de funcionarios que tem… ate que os games de lá são bem genericos….

    • June 4th, 2009 at 13:19 | #12

      Cara, faz tempo que eu não evito fazer esse tipo de crítica. Aliás, pra criticar esse tipo de coisa eu teria de fazer melhor. E você consegue fazer melhor? Conseguiria fazer jogos melhores como um desenvolvedor indie? Eu faço análises de jogos grandes no Select Game porquê sei que são feitos por empresas grandes com muita grana. Criticar jogos indie é foda, já que vira e mexe eu sempre escutava do povo um "fica criticando pesado, faça melhor"! É o que eu penso hoje. E também eles estão conseguindo um lugar ao sol com os games deles e com o Zeebo. Eu não tenho ainda um lugar ao sol.

      Seja mais humilde antes de criticar certas coisas. Essa é uma das regras do bom senso (isso na minha opinião).

      • jokeratomic
        June 11th, 2009 at 19:31 | #13

        o problema é esse! 40 funcionarios não é ser desenvolvedor indie, é uma empresa grande !!! funcionario graduados nas melhores faculdades,investimento pesado e tudo mais.
        indie pra min é a Don Soft com seu game da capoeira. esse sim dou todo meu apoio

        acredite ,tem muita gente que quer e pode fazer melhor. o problema é que neste pais só recebe investimento "filhos de banqueiro" ou magnata. ai se cria só estes pequenos "monstrinhos" . que não farão a roda da indutria girar ou seja com games desta qualidade jamais terão grana para contratar mais funcionarios, ou ainda continuar com os que já tem.

  12. jokeratomic
    June 13th, 2009 at 12:57 | #14

    eu não estou criticando nada! quem esta é o povo.

    mais se eles liberarem o sdk para o povão quem sabe não surja algo de bom….

    http://jogos.uol.com.br/ultnot/multi/2009/06/09/u...

    http://www.orkut.com.br/Main#CommMsgs.aspx?cmm=12...

  13. June 17th, 2009 at 22:39 | #17

    @jokeratomic

    Na realidade o SDK está disponível em http://www.zeeboinc.com/#sdk

    O maior problema é o custo associado a desenvolvimento BREW…

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