400 Regras de Game Design
Segue uma listagem de 400 regras de Game Design, para que os desenvolvedores possam consultar. A listagem é do site The 400 Project, compilada por Noah Falstein. Para mais informações, visite este post.
Tradutores: Rodrigo Flausino, Dauto , Diego Barboza.
01
- Instrução imperativa: Lutar contra o cansaço do jogador.
- Resposta: Jogos são um desafio, e jogar requer esforço – trabalhe ativamente para manter o jogador envolvido, e tenha certeza de que o apelo do jogo sempre excede sua dificuldade. (A idéia de Fluidez, onde o designer guia ordenadamente o jogador entre o tédio e frustração, é um subconjunto desta regra).
- Área: Conceitos básicos, Variedade, Fluidez.
- Autor: Hal Barwood.
02
- Instrução imperativa: Maximizar o potencial expressivo.
- Resposta: Obtenha o máximo do seu (sempre limitado) material – ou encontre um caminho de explorar um elemento do seu jogo, ou corte este elemento.
- Área: Simplicidade
- Autor: Hal Barwood.
03
- Instrução imperativa: Manter nível de abstração
- Resposta: Imersão é facilmente perturbada – não faça o jogador re-calibrar sua “suspensão de incredulidade” e perder o tato com seu jogo
- Área: Psicologia
- Autor: Hal Barwood.
04
- Instrução imperativa: Concretizar idéias.
- Resposta: Todas as idéias de jogos devem encontrar uma expressão concreta em elementos jogáveis.
- Autor: Hal Barwood.
05
- Instrução imperativa: Criar sub-jogos
- Resposta: Jogadores gostam de participar no curso que eles tomam através do jogo – então dê a eles várias oportunidades de voluntariamente pegar desafios secundários.
- Área: Conceitos básicos.
- Autor: Hal Barwood.
11
- Instrução imperativa: Enfatizar exploração e descoberta.
- Resposta: Jogadores gostam de descobrir o território do jogo - é um impulso básico do homem investigar o desconhecido - então deixe eles fazê-lo.
- Área: Conceitos básicos.
- Autor: Noah Falstein.
32
- Instrução imperativa: “O que o usuário faz?”
- Resposta: Uma das regras mais básicas, um designer deve sempre estar focado nas escolhas e nas ações disponíveis para o usuário. Jogos devem ser, fundamentalmente, sobre interatividade, e interatividade é fundamentalmente sobre as escolhas que o jogador faz.
- Área: Conceitos básicos.
- Autor: Chris Crawford.
91
- Questão imperativa: Cota de 10% (daltonismo, deficiência auditiva, canhotos).
- Resposta: Não esqueça a pequena (mas significante) audiência.
- Autor: Patricia Pizer
Agradecimentos ao Noah Falstein por ter concedido autorização para tradução do texto!


