400 Regras de Game Design
April 12th, 2008
Segue uma listagem de 400 regras de Game Design, para que os desenvolvedores possam consultar. A listagem é do site The 400 Project, compilada por Noah Falstein. Para mais informações, visite este post.
Tradutores: Rodrigo Flausino, Dauto , Diego Barboza.
01
- Instrução imperativa: Lutar contra o cansaço do jogador.
- Resposta: Jogos são um desafio, e jogar requer esforço – trabalhe ativamente para manter o jogador envolvido, e tenha certeza de que o apelo do jogo sempre excede sua dificuldade. (A idéia de Fluidez, onde o designer guia ordenadamente o jogador entre o tédio e frustração, é um subconjunto desta regra).
- Área: Conceitos básicos, Variedade, Fluidez.
- Autor: Hal Barwood.
02
- Instrução imperativa: Maximizar o potencial expressivo.
- Resposta: Obtenha o máximo do seu (sempre limitado) material – ou encontre um caminho de explorar um elemento do seu jogo, ou corte este elemento.
- Área: Simplicidade
- Autor: Hal Barwood.
03
- Instrução imperativa: Manter nível de abstração
- Resposta: Imersão é facilmente perturbada – não faça o jogador re-calibrar sua “suspensão de incredulidade” e perder o tato com seu jogo
- Área: Psicologia
- Autor: Hal Barwood.
04
- Instrução imperativa: Concretizar idéias.
- Resposta: Todas as idéias de jogos devem encontrar uma expressão concreta em elementos jogáveis.
- Autor: Hal Barwood.
05
- Instrução imperativa: Criar sub-jogos
- Resposta: Jogadores gostam de participar no curso que eles tomam através do jogo – então dê a eles várias oportunidades de voluntariamente pegar desafios secundários.
- Área: Conceitos básicos.
- Autor: Hal Barwood.
11
- Instrução imperativa: Enfatizar exploração e descoberta.
- Resposta: Jogadores gostam de descobrir o território do jogo – é um impulso básico do homem investigar o desconhecido – então deixe eles fazê-lo.
- Área: Conceitos básicos.
- Autor: Noah Falstein.
32
- Instrução imperativa: “O que o usuário faz?”
- Resposta: Uma das regras mais básicas, um designer deve sempre estar focado nas escolhas e nas ações disponíveis para o usuário. Jogos devem ser, fundamentalmente, sobre interatividade, e interatividade é fundamentalmente sobre as escolhas que o jogador faz.
- Área: Conceitos básicos.
- Autor: Chris Crawford.
91
- Questão imperativa: Cota de 10% (daltonismo, deficiência auditiva, canhotos).
- Resposta: Não esqueça a pequena (mas significante) audiência.
- Autor: Patricia Pizer
Agradecimentos ao Noah Falstein por ter concedido autorização para tradução do texto!


Olá…meu nome é Grassyara sou professora de Educação Física, Ms. em saúde e ultimamente estamos pesquisando alterações cardovasculares durante o uso de jogos virtuais e serious games.Semestre qeu vem estaremso oferecendo uma disciplina optativa na minah universidade sobre jogos virtuais. E pretendemos abordae varios aspectos dos jogos (nada a ver com o bem ou o mal), mas busacr ver os games como jogos, como parte da cultura moderna. Contudo precisamos de livros tecnicos, que trate sobre desevolvimento de games,um livro mais simplificado para que os alunso sejam capazes de visualizar os componentes do jogo ( graficos, sons, mapas, etc etc). Vcs podem me indicar? vcs conhecem algum profissional de TI que ministre curso o disciplian parecido. dese ja agradeçoa atenção dispensada. Att Grassyara