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	<title>Comments on: Sistema de combate em RPGs:  turnos vs tempo real</title>
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	<description>Opiniões e notícias sobre desenvolvimento de jogos eletrônicos</description>
	<lastBuildDate>Tue, 16 Mar 2010 15:03:10 +0000</lastBuildDate>
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		<title>By: BoxArts de Star Ocean lado a lado &#124; Rodrigo Flausino</title>
		<link>http://www.gamedevbr.com/sistema-de-combate-em-rpgs-turnos-vs-tempo-real/comment-page-1/#comment-1339</link>
		<dc:creator>BoxArts de Star Ocean lado a lado &#124; Rodrigo Flausino</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Sep 2008 03:01:12 +0000</pubDate>
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		<description>[...] versão terá mais ou menos finais, mas na versão do Playstation tinha esse tanto de finais!), um sistema de batalhas em tempo real e num nível excelente de ação , um enredo interessante&#8230; Resumindo: um RPG [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] versão terá mais ou menos finais, mas na versão do Playstation tinha esse tanto de finais!), um sistema de batalhas em tempo real e num nível excelente de ação , um enredo interessante&#8230; Resumindo: um RPG [...]</p>
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		<title>By: Imagem do dia - Star Ocean 2 &#124; Rodrigo Flausino</title>
		<link>http://www.gamedevbr.com/sistema-de-combate-em-rpgs-turnos-vs-tempo-real/comment-page-1/#comment-229</link>
		<dc:creator>Imagem do dia - Star Ocean 2 &#124; Rodrigo Flausino</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 May 2008 10:40:55 +0000</pubDate>
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		<description>[...] 2: Second Evolution (remake para o PSP do Star Ocean: Second Story para o Playstation) para um artigo no GamedevBR e acabei achando esta imagem do game para o antigo console da [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] 2: Second Evolution (remake para o PSP do Star Ocean: Second Story para o Playstation) para um artigo no GamedevBR e acabei achando esta imagem do game para o antigo console da [...]</p>
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		<title>By: Dauto</title>
		<link>http://www.gamedevbr.com/sistema-de-combate-em-rpgs-turnos-vs-tempo-real/comment-page-1/#comment-226</link>
		<dc:creator>Dauto</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 May 2008 15:51:54 +0000</pubDate>
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		<description>113.
Instrução Imperativa: Deixe o jogador escolher a forma das batalhas.
Explicação: Deixe o jogador escolher entre batalhas por turnos ou em tempo real. Isso fará com que cada um escolha o que melhor se adapta e o jogo atingirá uma parcela maior de gostos.
Área: Variedade</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>113.<br />
Instrução Imperativa: Deixe o jogador escolher a forma das batalhas.<br />
Explicação: Deixe o jogador escolher entre batalhas por turnos ou em tempo real. Isso fará com que cada um escolha o que melhor se adapta e o jogo atingirá uma parcela maior de gostos.<br />
Área: Variedade</p>
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		<title>By: Igor Queiroz</title>
		<link>http://www.gamedevbr.com/sistema-de-combate-em-rpgs-turnos-vs-tempo-real/comment-page-1/#comment-224</link>
		<dc:creator>Igor Queiroz</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 May 2008 12:32:28 +0000</pubDate>
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		<description>Antes de lançaram o FF XII eu já o via com
certa desconfiança... Não está acontecendo
com o FF XIII, mas eu ainda prefiro o
bom e velho estilo em batalhas por turnos.

&quot;I&#039;m Old School Player&quot; :P</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Antes de lançaram o FF XII eu já o via com<br />
certa desconfiança&#8230; Não está acontecendo<br />
com o FF XIII, mas eu ainda prefiro o<br />
bom e velho estilo em batalhas por turnos.</p>
<p>&#8220;I&#8217;m Old School Player&#8221; <img src='http://www.gamedevbr.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>By: Propaganda da Vez</title>
		<link>http://www.gamedevbr.com/sistema-de-combate-em-rpgs-turnos-vs-tempo-real/comment-page-1/#comment-220</link>
		<dc:creator>Propaganda da Vez</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 May 2008 18:26:45 +0000</pubDate>
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		<description>Massa o post e as imagens também... Sou novo por aqui, não conhecia o RPG Maker.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Massa o post e as imagens também&#8230; Sou novo por aqui, não conhecia o RPG Maker.</p>
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		<title>By: Rodmalkav</title>
		<link>http://www.gamedevbr.com/sistema-de-combate-em-rpgs-turnos-vs-tempo-real/comment-page-1/#comment-219</link>
		<dc:creator>Rodmalkav</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 May 2008 16:39:58 +0000</pubDate>
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		<description>Um jogo que segue mais ou menos a linha do Star Ocean é o Valkyrie Profile. Você também entra em uma tela e pode se movimentar livremente. A diferença é que você tem uma espécie de &quot;pontos&quot; que você pode gastar para realizar os ataques.

O sistema é bem interessante também.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Um jogo que segue mais ou menos a linha do Star Ocean é o Valkyrie Profile. Você também entra em uma tela e pode se movimentar livremente. A diferença é que você tem uma espécie de &#8220;pontos&#8221; que você pode gastar para realizar os ataques.</p>
<p>O sistema é bem interessante também.</p>
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		<title>By: Cainã Costa</title>
		<link>http://www.gamedevbr.com/sistema-de-combate-em-rpgs-turnos-vs-tempo-real/comment-page-1/#comment-217</link>
		<dc:creator>Cainã Costa</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 May 2008 16:12:12 +0000</pubDate>
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		<description>Só lembrando que o RPG Maker VX permite, com o RGSS, mudar o estilo de batalha.

O RPG Maker VX é muito maleável, e ótimo de se trabalhar. O único problema dele, na minha opinião, é não ser portável para outros sistemas operacionais :~</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Só lembrando que o RPG Maker VX permite, com o RGSS, mudar o estilo de batalha.</p>
<p>O RPG Maker VX é muito maleável, e ótimo de se trabalhar. O único problema dele, na minha opinião, é não ser portável para outros sistemas operacionais :~</p>
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		<title>By: Wallace</title>
		<link>http://www.gamedevbr.com/sistema-de-combate-em-rpgs-turnos-vs-tempo-real/comment-page-1/#comment-216</link>
		<dc:creator>Wallace</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 May 2008 15:59:39 +0000</pubDate>
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		<description>É isto mesmo. Boa dissertação Rodrigo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>É isto mesmo. Boa dissertação Rodrigo.</p>
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