Sony quis que a dificuldade de programação do PS3 fosse difícil

Escrito por Rodrigo Flausino em 22/01/2009

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Segundo o Eurogamer, Kai Hiraz, presidente da Sony Computer Entertainment, disse que a dificuldade de se programar no console Playstation 3 foi propositada. Segue trecho:

“É difícil de programar, e muitas pessoas vêem pontos negativos nisso, mas por outro lado quer dizer que o hardware tem muito mais a oferecer,” explicou Hirai, apontando, como exemplo dessa estratégia, os gráficos conseguidos em God of War, que foi lançado na PS2 quase 5 anos depois da consola ter sido lançada.

Hirai acrescentou que,”Nós não fornecemos ao produtores a consola fácil de programar que eles querem, porque uma consola fácil de programar quer dizer que qualquer pessoa vai ser capaz de tirar partido de grande parte daquilo que o hardware é capaz de fazer, então aí a questão será o que é que vais fazer nos restantes 9 anos e meio?”

Admito que eu não tenho experiência com programação de games, mas acho que definir se algo é difícil de fazer ou não é uma questão de treinamento. Ninguém nasce sabendo e com isso é necessário a equipe passar por um treinamento para aprender a manusear as ferramentas de desenvolvimento. Demora um pouco pras equipes conseguirem extrair mais capacidades do videogame. No começo, uma equipe faz coisas mais simples, sem tentar abusar do hardware, até ela conseguir ganhar mais conhecimentos e experiências e conseguir, futuramente, tentar abordagens mais poderosas e mais eficazes.

Vocês concordam com essa abordagem da empresa? Ou não?


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  1. January 22nd, 2009 at 16:44 | #1

    Cara, realmente eu não concordo. Isso é burrice ao meu ver. Tipo, se não for complicado de se programar significa que no começo vão sair coisas muito boas, mas que se a produtora quiser melhorar depois, ela vai ter que suar mais para conseguir do mesmo jeito. Bastava eles pensarem numa arquitetura que pudesse tanto oferecer uma maneira fácil quanto uma difícil para fazer as coisas. Assim quem quisesse brigar com o processador gráfico escovando bits, poderia fazê-lo, assim como quem não quisesse se preocupar com isso também. Enfim. :-)

  2. January 22nd, 2009 at 22:41 | #2

    Bom, trabalhando na indústria de jogos aqui nos EUA, eu, e colegas de trabalho vemos isso como uma desculpa. Sinceramente, eles estão querendo desculpar os seus erros cometidos.

  3. Gabriel
    January 23rd, 2009 at 07:22 | #3

    Desculpa PARCIAL

    ja tive que desmontar engine e foi UM SACO, no final eu ate quis que o engine fosse um pouco menos complicado e eu tivesse que adicionar coisa. Mas dizer que essa dificuldade foi feita porque os jogos vao ficar mais acessiveis e ridiculo, vide community games do Xbox, que vem rendendo uma graninha.

    se fosse mais facil lancar jogos, o console provavelmente teria tido jogos no nivel de Resident Evil 4 no seu 3 ou 4 ano, e o ano 6 e 7 teriam sido muito mais impressionantes que o GoW

  4. January 23rd, 2009 at 13:08 | #4

    Concordo com o Renato. Aliás, não consigo ver uma razão sequer para uma empresa querer que um console seja difícil de programar.

    Vejamos. isso implica que os custos de treinamento também são mais caros. Que o desenvolvimento do jogo dura mais tempo e, ou o jogo sairá mais caro, ou a margem de lucro obtida com ele será menor. Resultado, é menor atrativo para uma equipe de desenvolvimento fazer qualquer coisa para o PS3. E isso já é demonstrado, pelo número significativamente menor de games para a plataforma no mercado.

    Vale lembrar também que as APIs mais conceituadas são consideradas assim por terem boas abstrações do problema, o que as torna fácil de programar, mas igualmente poderosas. É claro que haverá coisas complexas lá dentro, mas a complexidade só deve existir quando você realmente precisa dela.

    Definitivamente, uma desculpa. E das piores.

  5. January 25th, 2009 at 13:33 | #5

    HAHAHAHA! A Sony beira o ridículo com o PS3. Eles fazem merda e depois 'foi de propósito, nós queríamos assim'.

  6. February 3rd, 2009 at 11:39 | #6

    "Juvenil"!!! A desculpa mais "juvenil" que ouvi em toda minha vida…

    Sou um feliz dono de PS3. Adoro meus poucos jogos rodando em resolução 1920×1080 e som 5.1 com meu controle Bluetooth que dura 2 dias frenéticos de jogatina sem fio. Mas a Sony tá "demais" nessas desculpas.

    O God of War 3 promete. Mas, veja bem: veremos pelo menos uns 10 jogos do mesmo gênero que serão lançados para X360 até o lançamento do GoW3. Isso que me deixa maluco.

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