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	<title>Comments on: Sony quis que a dificuldade de programação do PS3 fosse difícil</title>
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	<description>Opiniões e notícias sobre desenvolvimento de jogos eletrônicos</description>
	<lastBuildDate>Thu, 18 Mar 2010 04:02:24 +0000</lastBuildDate>
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		<title>By: Sergio Almeida</title>
		<link>http://www.gamedevbr.com/sony-quis-que-a-dificuldade-de-programacao-do-ps3-fosse-dificil/comment-page-1/#comment-3913</link>
		<dc:creator>Sergio Almeida</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Feb 2009 11:39:16 +0000</pubDate>
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		<description>&quot;Juvenil&quot;!!! A desculpa mais &quot;juvenil&quot; que ouvi em toda minha vida... 
 
Sou um feliz dono de PS3. Adoro meus poucos jogos rodando em resolu&#231;&#227;o 1920x1080 e som 5.1 com meu controle Bluetooth que dura 2 dias fren&#233;ticos de jogatina sem fio. Mas a Sony t&#225; &quot;demais&quot; nessas desculpas. 
 
O God of War 3 promete. Mas, veja bem: veremos pelo menos uns 10 jogos do mesmo g&#234;nero que ser&#227;o lan&#231;ados para X360 at&#233; o lan&#231;amento do GoW3. Isso que me deixa maluco. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&quot;Juvenil&quot;!!! A desculpa mais &quot;juvenil&quot; que ouvi em toda minha vida&#8230; </p>
<p>Sou um feliz dono de PS3. Adoro meus poucos jogos rodando em resolu&ccedil;&atilde;o 1920&#215;1080 e som 5.1 com meu controle Bluetooth que dura 2 dias fren&eacute;ticos de jogatina sem fio. Mas a Sony t&aacute; &quot;demais&quot; nessas desculpas. </p>
<p>O God of War 3 promete. Mas, veja bem: veremos pelo menos uns 10 jogos do mesmo g&ecirc;nero que ser&atilde;o lan&ccedil;ados para X360 at&eacute; o lan&ccedil;amento do GoW3. Isso que me deixa maluco.</p>
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		<title>By: Vinicius</title>
		<link>http://www.gamedevbr.com/sony-quis-que-a-dificuldade-de-programacao-do-ps3-fosse-dificil/comment-page-1/#comment-3892</link>
		<dc:creator>Vinicius</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 25 Jan 2009 13:33:39 +0000</pubDate>
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		<description>HAHAHAHA! A Sony beira o rid&#237;culo com o PS3. Eles fazem merda e depois &#039;foi de prop&#243;sito, n&#243;s quer&#237;amos assim&#039;.  </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>HAHAHAHA! A Sony beira o rid&iacute;culo com o PS3. Eles fazem merda e depois &#039;foi de prop&oacute;sito, n&oacute;s quer&iacute;amos assim&#039;.</p>
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		<title>By: ViniGodoy</title>
		<link>http://www.gamedevbr.com/sony-quis-que-a-dificuldade-de-programacao-do-ps3-fosse-dificil/comment-page-1/#comment-3878</link>
		<dc:creator>ViniGodoy</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Jan 2009 13:08:49 +0000</pubDate>
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		<description>Concordo com o Renato. Ali&#225;s, n&#227;o consigo ver uma raz&#227;o sequer para uma empresa querer que um console seja dif&#237;cil de programar.  
 
Vejamos. isso implica que os custos de treinamento tamb&#233;m s&#227;o mais caros. Que o desenvolvimento do jogo dura mais tempo e, ou o jogo sair&#225; mais caro, ou a margem de lucro obtida com ele ser&#225; menor. Resultado, &#233; menor atrativo para uma equipe de desenvolvimento fazer qualquer coisa para o PS3. E isso j&#225; &#233; demonstrado, pelo n&#250;mero significativamente menor de games para a plataforma no mercado. 
 
Vale lembrar tamb&#233;m que as APIs mais conceituadas s&#227;o consideradas assim por terem boas abstra&#231;&#245;es do problema, o que as torna f&#225;cil de programar, mas igualmente poderosas. &#201; claro que haver&#225; coisas complexas l&#225; dentro, mas a complexidade s&#243; deve existir quando voc&#234; realmente precisa dela.  
 
Definitivamente, uma desculpa. E das piores. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Concordo com o Renato. Ali&aacute;s, n&atilde;o consigo ver uma raz&atilde;o sequer para uma empresa querer que um console seja dif&iacute;cil de programar.  </p>
<p>Vejamos. isso implica que os custos de treinamento tamb&eacute;m s&atilde;o mais caros. Que o desenvolvimento do jogo dura mais tempo e, ou o jogo sair&aacute; mais caro, ou a margem de lucro obtida com ele ser&aacute; menor. Resultado, &eacute; menor atrativo para uma equipe de desenvolvimento fazer qualquer coisa para o PS3. E isso j&aacute; &eacute; demonstrado, pelo n&uacute;mero significativamente menor de games para a plataforma no mercado. </p>
<p>Vale lembrar tamb&eacute;m que as APIs mais conceituadas s&atilde;o consideradas assim por terem boas abstra&ccedil;&otilde;es do problema, o que as torna f&aacute;cil de programar, mas igualmente poderosas. &Eacute; claro que haver&aacute; coisas complexas l&aacute; dentro, mas a complexidade s&oacute; deve existir quando voc&ecirc; realmente precisa dela.  </p>
<p>Definitivamente, uma desculpa. E das piores.</p>
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		<title>By: Gabriel</title>
		<link>http://www.gamedevbr.com/sony-quis-que-a-dificuldade-de-programacao-do-ps3-fosse-dificil/comment-page-1/#comment-3877</link>
		<dc:creator>Gabriel</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Jan 2009 07:22:29 +0000</pubDate>
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		<description>Desculpa PARCIAL 
 
ja tive que desmontar engine e foi UM SACO, no final eu ate quis que o engine fosse um pouco menos complicado e eu tivesse que adicionar coisa. Mas dizer que essa dificuldade foi feita porque os jogos vao ficar mais acessiveis e ridiculo, vide community games do Xbox, que vem rendendo uma graninha. 
 
se fosse mais facil lancar jogos, o console provavelmente teria tido jogos no nivel de Resident Evil 4 no seu 3 ou 4 ano, e o ano 6 e 7 teriam sido muito mais impressionantes que o GoW </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Desculpa PARCIAL </p>
<p>ja tive que desmontar engine e foi UM SACO, no final eu ate quis que o engine fosse um pouco menos complicado e eu tivesse que adicionar coisa. Mas dizer que essa dificuldade foi feita porque os jogos vao ficar mais acessiveis e ridiculo, vide community games do Xbox, que vem rendendo uma graninha. </p>
<p>se fosse mais facil lancar jogos, o console provavelmente teria tido jogos no nivel de Resident Evil 4 no seu 3 ou 4 ano, e o ano 6 e 7 teriam sido muito mais impressionantes que o GoW</p>
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		<title>By: Renato</title>
		<link>http://www.gamedevbr.com/sony-quis-que-a-dificuldade-de-programacao-do-ps3-fosse-dificil/comment-page-1/#comment-3876</link>
		<dc:creator>Renato</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Jan 2009 22:41:49 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamedevbr.com/?p=1167#comment-3876</guid>
		<description>Bom, trabalhando na ind&#250;stria de jogos aqui nos EUA, eu, e colegas de trabalho vemos isso como uma desculpa. Sinceramente, eles est&#227;o querendo desculpar os seus erros cometidos. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bom, trabalhando na ind&uacute;stria de jogos aqui nos EUA, eu, e colegas de trabalho vemos isso como uma desculpa. Sinceramente, eles est&atilde;o querendo desculpar os seus erros cometidos.</p>
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		<title>By: Alvaro Cavalcanti</title>
		<link>http://www.gamedevbr.com/sony-quis-que-a-dificuldade-de-programacao-do-ps3-fosse-dificil/comment-page-1/#comment-3872</link>
		<dc:creator>Alvaro Cavalcanti</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Jan 2009 16:44:39 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamedevbr.com/?p=1167#comment-3872</guid>
		<description>Cara, realmente eu n&#227;o concordo. Isso &#233; burrice ao meu ver. Tipo, se n&#227;o for complicado de se programar significa que no come&#231;o v&#227;o sair coisas muito boas, mas que se a produtora quiser melhorar depois, ela vai ter que suar mais para conseguir do mesmo jeito. Bastava eles pensarem numa arquitetura que pudesse tanto oferecer uma maneira f&#225;cil quanto uma dif&#237;cil para fazer as coisas. Assim quem quisesse brigar com o processador gr&#225;fico escovando bits, poderia faz&#234;-lo, assim como quem n&#227;o quisesse se preocupar com isso tamb&#233;m. Enfim. :-) </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Cara, realmente eu n&atilde;o concordo. Isso &eacute; burrice ao meu ver. Tipo, se n&atilde;o for complicado de se programar significa que no come&ccedil;o v&atilde;o sair coisas muito boas, mas que se a produtora quiser melhorar depois, ela vai ter que suar mais para conseguir do mesmo jeito. Bastava eles pensarem numa arquitetura que pudesse tanto oferecer uma maneira f&aacute;cil quanto uma dif&iacute;cil para fazer as coisas. Assim quem quisesse brigar com o processador gr&aacute;fico escovando bits, poderia faz&ecirc;-lo, assim como quem n&atilde;o quisesse se preocupar com isso tamb&eacute;m. Enfim. <img src='http://www.gamedevbr.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
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