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Posts Tagged ‘Armas de Fogo’

Esboçando um sistema de armas de fogo – Parte 03

Conforme prometido, segue abaixo um quadro de exemplos de armas de fogo (e algumas armas que não são de fogo!) que posso usar ou não no projeto O resgate de Jade:

Eu deixei nomes genéricos já que ainda não decidi se vou usar armas reais ou inventar as mesmas. Fora isso, estou usando poucas armas já que o game não será muito extenso, mas terá áreas bem grandes e com isso ficará relativamente simples inserir armas em determinados locais. Já os números são inventados e podem não corresponder à realidade!

Por fim (é, este texto é bem curtinho!) se alguém tem algo a acrescentar, fique à vontade! Esta série fica por aqui, mas nada impede de crias posts sobre sistema de armas em jogos de RPG ou mesmo criar outros exemplos de classes de personagens no futuro. Até o próximo artigo!

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Esboçando um sistema de armas de fogo – Parte 02

Hora de continuar com o artigo que publiquei ontem sobre o sistema de armas que estou tentando planejar. Acredito que depois deste texto e do próximo os artigos relacionados devem dar uma parada, já que preciso pesquisar algumas coisas sobre criação de documento de design para ir criando, efetivamente, um game design decente. Bom, sem mais demora, primeiro vamos rever a estrutura que inventei e vou explicar cada ítem:

Código da arma - Em banco de dados, o código serve pra armazenar um ID, o um código de identificação. Apesar de não ser tão necessário, é interessante pra economizar espaço na memória e nos arquivos de save, onde eu posso armazenar apenas o ID e alguns dados mutáveis e caso o jogo chame a arma, ele pesquise pelo banco de dados de armas do jogo pelo código.

Nome - O nome da arma em questão.

Descrição - Um informativo da arma. Por exemplo: “M16 é a designação das forças armadas norte-americanas para uma família de fuzis de assalto derivados do AR-15. Este fuzil de assalto tem sido o principal fuzil de infantaria das forças armadas dos Estados Unidos desde 1967. Além de ser utilizado por 15 países da OTAN, o M16 é a arma de fogo mais produzida em seu calibre.” (Wikipédia)

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Esboçando um sistema de armas de fogo – Parte 01

Hora de continuar com o meu diário de projetos que estão virando artigos diversos. Ontem publiquei um pouco sobre UML e hoje vou começar (numa série de 2 artigos) a falar um pouco sobre armas de fogo. Não, este post não é para falar das armas propriamente ditas, mas para planejar e esboçar um sistema de armas de fogo para games que usem este tipo de funcionalidade. Aí incluem vários tipos de games, como os games de tiro em primeira pessoa (First Person Shooter), terceira pessoa e games de espionagem. Como o meu projeto (ainda farei um post melhor e atualizado sobre o mesmo aqui) é sobre um game de espionagem, comecei a planejar como que as armas de fogo terão influência da jogabilidade. Para isso, peguei a Gamers Book 2 (revista bem antiga) e analisei um pouco sobre o game Goldeneye, do Nintendo 64, considerado um dos melhores games para o console.

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