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Autosave de renders no Blender

Taí algo que deveria ter sido lançado há muito tempo, mas que só agora fiquei sabendo disso. No Blender, quando queremos salvar um render, temos de fazer isso manualmente, mas muitas vezes a gente acaba esquecendo e perdemos um render anterior de qualidade por falta de atenção. Então saiu no Blender Total um tutorial muito bom de um script que gera imagens automaticamente para cada render gerado pela ferramenta:

Salvar Automaticamente seus Renders.

Para quem sempre faz algo e gosta de publicar making-ofs (como eu) com renders-teste, este é um recurso essencial. Ou mesmo para pegar um render anterior que ficou melhor do que o último gerado, para mostrar para clientes e/ou outras pessoas.

É claro que como sempre tem algumas desvantagens, como para renderizar animações, onde cada frame é renderizado separadamente. Aí o usuário terá de desativar o autosave para gerar o arquivo de vídeo.

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Site com texturas e modelos 3D royalty-free no Blender

Dica de final de semana para quem trabalha com modelagem 3D e principalmente com o Blender. Saiu no Blendernation (um dos melhores blogs de Blender do planeta) uma dica muito boa deste site, que tem desde modelos humanos e de um carro (que com certeza posso usar para fazer testes de cenários, isso se eu não criar os próprios personagens) até mesmo texturas diversas. Tudo royalty-free e que podem ser usados em projetos comerciais e/ou não comerciais.

Bom, se vocês conhecerem outros sites, comentem abaixo. Futuramente vou montar uma página fixa aqui no blog similar a este tópico que montei algum tempo atrás em modelagem 3D na UniDev com links de tutoriais diversos e ir atualizando de tempos em tempos, para ajudar o pessoal.

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Dica do dia – Mapeamento UV numa cabeça (Vídeo-Tutorial – Blender)

Temos mais uma dica interessante de link para os modeladores de plantão: é um vídeo-tutorial de um mapeamento em UV de uma cabeça no software Blender.

Blender: Unwrap UVs on Human Head

O mais impressionante é uma frase dita pelo Tatasoka: que este tipo de mapeamento é muito fácil, seguindo as boas práticas de modelagem. Bom, pelo que conheço pouco do Blender eu achava que mapeamento de texturas seria algo bastante difícil. Acho que preciso rever os meus conceitos!

Quanto ao vídeo-tutorial, preferiria um tutorial escrito: a absorção de informações é bem maior. Fora isso, preciso largar a preguiça em algum lugar e estudar esse tipo de coisa, já que me interesso vagamente por modelagem lowpoly de personagens.

Pra terminar, o autor também tem um blog com muita coisa interessante de modelagem 3D com o Blender. Vale a visita!

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Nova versão do Blender – 2.48

Dá pra ver como o tempo passa rápido e você não tem tempo de estudar direito. Enquanto eu tentava estudar algo de Blender e fazia outras coisas, os desenvolvedores foram rápidos e já estão lançando uma nova versão do melhor software de modelagem 3D opensource disponível:

Blender – Download

Alguns podem discordar, mas considero o Blender um rival à altura de softwares caros e poderosos como o 3D Studio Max e o Maya. E a maior vantagem é o mesmo ser di grátis e ter uma grande comunidade por trás da ferramenta, auxiliando o desenvolvimento do software.

Bom, caso queira saber mais detalhes desta nova versão, incluindo detalhes de suas novas funcionalidades, veja este post do Allan Brito. Caso queira fazer um teste de sombras coloridas, veja este tutorial do Blender Total.

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3 cenários. 3 novas tentativas

Algum tempo atrás eu cheguei a comentar sobre um tech-demo que estava pretendendo fazer, mas o projeto acabou engavetado por falta de tempo e por falta de vontade, já que é maçante planejar um cenário do zero com a sua planta-base e já definir elementos como localização dos inimigos e eventos.

Mas ainda acredito que isso é a primeira coisa que deve ser feita já que tendo o planejamento do teu lado o desenvolvimento flui com mais naturalidade e rapidez.

Então recentemente andei cogitando voltar a tentar desenvolver algum cenário pra ter alguns tech-demos no currículo, para mostrar a possíveis empregadores que eu tenho capacidade técnica para fazer isso. E uma oportunidade perfeita para isso é a possível abertura de um contest de Level Design na UniDev:

Level Design Contest – O que acham?

Bom, como desta vez eu não pego mais nada pra organizar, então vai ser bem melhor apenas participar como diversão e aprendizado. Com este contest eu quero tentar arrumar tempo pra desenvolver 3 cenários (sim: 3!): um medieval, que ainda estou planejando, um de fantasia, para o Contest, e um atual, para o CSIB, um projeto que está congelado. Sobre o projeto atual (que vou chamá-lo de Berlim, por ser ambientado na Alemanha) já tenho um pré-planejamento pronto e vou usar apenas rascunhos em papel para planejar o mesmo. Já no projeto medieval eu vou usar o RPG Maker para planejar as locações e depois passar isso para o Blender, o que será mais fácil tecnicamente.

Então eu vou divulgar aqui (e também no fórum da UniDev) no GamedevBR todo o andamento desses mapas, desde as concepções iniciais até mesmo os testes de renders e quem sabe até testes práticos envolvendo alguma engine 3D. Como tenho um sólido conhecimento de Java, vou usar a jMonkeyEngine para isso e vou procurar referências e informações sobre a ferramenta, o que pode render um post futuro. Pelo que vi no post sobre a mansão, alguns leitores concordam com este tipo de abordagem, o que pode ser útil para todos: para mim que é um canal de divulgação e para vocês, que é uma opção a mais pra ficarem por dentro desta área.

Dos mapas, só o mapa de Berlim e o medieval que será exclusivo para o GamedevBR e para o meu blog pessoal (lá só terá um post com as imagens finais, como faço com os meus desenhos). O de fantasia eu irei postar mais no fórum na UniDev e colocar aqui alguns reports sobre o meu andamento do trabalho. Como o Contest ainda não começou, este tempo livre até o seu início será usado para adiantar outros assuntos aqui, como o XNA Gamefest e alguns assuntos diversos. Aí sim depois disso que posso pegar pra valer e ficar por conta disso durante algum tempo.

Vamos ver também se consigo terminar alguma coisa. Ultimamente eu só prometo, só prometo e nunca consigo terminar. Me desejem sorte!

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Tutorial Blender – Usando e visualizando imagens de background

No último final de semana passei por um problema simples de resolver mas que é difícil de descobrir: como usar direito imagens de background. Pra quem não sabe, são imagens que auxiliam na modelagem de objetos no Blender. Veja um exemplo:

Uma das definições da imagem acima é o blueprint, que mostra o objeto de frente e de perfil. Quando alguém for fazer uma modelagem mais elaborada, o usuário vai fazer um esboço (que vai ser digitalizado ou escaneado caso seja à mão) de frente, perfil e algumas vezes de costas, pra ir modelando e seguindo a imagem de background.

O problema maior ao utilizar este método é fazer essa imagem aparecer na interface 3D do software.O objetivo deste tutorial é justamente ajudar os usuários que não conseguem ou não sabem como fazer isto. A versão utilizada é a 2.47.

Primeiro pegue um blueprint qualquer (pode ser de qualquer site. Estou usando o deste tutorial de character design no Blender), abra o Blender e vá em View → Use Background Image:

Aí você aperte o botão Use Background Image pra abrir mais opções:

Escolha a imagem no seu sistema operacional e abra a mesma. Ela pode não aparecer logo de cara, mas já está configurada, como na imagem abaixo:

Aí que vem o macete mais importante. Se você reparar bem, no menu View existem várias opções: Side, Front, Top, Camera e User:

Ao escolher uma delas você vai ver a imagem de background. Por default a imagem acaba indo pra câmera, e ela tem de ir pra própria interface 3D:

Continua na próxima página.

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Nova versão do Blender – 2.47

Logo do BlenderEste final de semana comecei a estudar um pouco melhor o Blender na parte de modelagem de personagens (onde eu caçei na internet muitos tutoriais. Já estou separando os links para um post futuro) e com isso eu andei testando a versão 2.47 RC (release candidate). Hoje descobri que saiu uma nova versão estável do software, corrigindo bugs e introduzindo novos recursos:

Blender 3D 2.47 disponível para download

Gostei desse recurso de snap. Como vou usar o Blender para modelagem de personagens e cenários, ter um facilitador de posicionamento de objetos será muito útil pra agilizar o desenvolvimento da fase.

Já com relação a Game Engine, por enquanto estou um pouco indiferente. Nada contra ela, mas usarei uma linguagem foda pra desenvolver os games. Java e C++ estão nos meus planos, mesmo me interessando por character design. Afinal, tenho alguns projetos de tech demos pra tentar desenvolver e com isso ter um portfólio respeitável pra ter chances de conseguir entrar de vez na área de gamedev.

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Dica de Tutorial: Modelando uma cabeça feminina no Blender

Para aqueles que gostam de 3D e de Blender (preciso ser mais criativo quanto ao início dos meus posts, mas tá difícil…) o artista Michael Jones criou um tutorial mostrando o processo de modelagem de uma cabeça feminina:

How To Model A Female Head In Blender

Os tutoriais estão divididos em 4 vídeos longos. Para quem se interessar e tiver tempo para estudar, fique à vontade!

Vou ver se arrumo tempo pra voltar a estudar o Blender. Sim, eu vivo dizendo isso, mas tá difícil por enquanto.

[Via Allan Brito e Blendernation]

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Download – Revista BlenderArt 16

Para aqueles que gostam/usam o Blender, já está disponível a nova edição da revista BlenderArt, uma publicação online e gratuita do software:

BlenderArt Issues

A revista tem 9 MB, é em inglês e pode ser baixada no link acima.

Caso queira saber antes o conteúdo da edição, visite este post do Allan Brito, que tem mais informações sobre a edição.

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Nova versão do Blender: 2.46!

Até que enfim! Depois de meses de espera, finalmente saiu a versão 2.46 do Blender, o melhor software 3D opensource da atualidade! Bom, tentando diminuir o fanboyzismo da minha parte (gosto muito da ferramenta), o Allan Brito disse algumas coisas bem interessantes sobre esta versão. Vale a visita!

Como vivo dizendo quando sai uma versão nova: vamos ver se terei ânimo para voltar a estudar modelagem 3D com o software. Como tenho alguns projetos pendentes, quem sabe eu comece, futuramente, a modelar alguma coisa com o Blender.

Para fazer o download, visite esta pasta que tem o software para diversos sistemas operacionais.

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