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Senac de São Paulo fará concurso de criação de games

e-games_logo

Mais um concurso na área, e desta vez voltado ao público indie! Segundo o Meiobit Games, o Senac de São Paulo abriu até o dia 23 de outubro as inscrições para o e-Games, concurso de games onde a linguagem utilizada será o XNA. Mais infos:

De acordo com os organizadores, a intenção é mostrar como os jogos eletrônicos estão se tornando importante para a sociedade no geral, inclusive servindo como plataforma de marketing ou educação.

Como de costume, serão avaliados quesitos como inovação, diversão, qualidade e design geral, o que acontecerá durante três etapas. Os três melhores jogos serão premiados com troféus e um Xbox 360 no dia 5 de novembro deste ano.

Links:

Senac promove concurso e evento sobre games

Site oficial, com regulamento e mais informações

É claro que não é nada exorbitante, mas um Xbox 360 de prêmio é um excelente incentivo a fazer algo simples até lá. Como meu foco de linguagem mudou e demoraria um pouco de tempo pra aprender o XNA, então eu não irei participar. Mas acredito que o Diego se interesse pelo evento!

Rodrigo Flausino Contests, Eventos ,

Controladoria-Geral da União promove concurso de desenvolvimento de jogos

Concurso de Jogos - Controladoria-Geral da UniãoFoi noticiado por diversos sites essa semana o lançamento de um novo concurso nacional de desenvolvimento de jogos. Desta vez, a Controladoria-Geral da União em parceria com o Escritório das Nações Unidas sobre Drogas e Crimes está promovendo um concurso com jogos voltados ao público infanto-juvenil que tratem de questões relacionadas à importância do controle social, da cidadania, da democracia, da participação popular na gestão pública, da correta aplicação dos recursos públicos, da prevenção e do combate à corrupção, entre outros.

O concurso selecionará dois projetos que serão contemplados com até R$ 80 mil de apoio financeiro (de acordo com o orçamento detalhado no documento de inscrição) e o jogo final deve ser entregue em até noventa dias, após a assinatura do contrato de prestação de serviços. Dois projetos adicionais serão selecionados para compor uma lista de reserva. Podem participar pessoas físicas e jurídicas.

As incrições começaram no último dia 11/09 e vão até 09/11. Os projetos vencedores serão anunciados no dia 09/12. A seleção será feita por especialistas da indústria, pela Controladoria-Geral da união e pela ABRAGAMES.

Os jogos selecionados no concurso não poderão ser comercializados, mas ficarão disponíveis junto ao material de divulgação (screenshots e vídeos) no site: www.cgu.gov.br/portalzinho.

O regulamento completo, com todos os detalhes necessários para realizar a inscrição, pode ser encontrado aqui.

Via: ABRAGAMES e Portalzinho.

Diego Barboza Contests, Geral, Indie Games, Indústria, Notícias , ,

Concurso de jogos independentes 2BeeGames

2beegames

A 2BeeGames abriu no último dia primeiro as inscrições para a segunda edição de seu concurso de jogos indepentendes.

Para participar, basta ser maior de idade e não ser funcionário de uma desenvolvedora de jogos. Não há restrições de nacionalidade dos participantes e um mesmo competidor pode submeter mais de um jogo.

Os jogos devem ser desenvolvidos para Windows, Mac ou para navegadores. Game makers, engines pagas e outras ferramentas do tipo são permitidas, desde que o desenvolvedor tenha direitos para usá-las.

O grande vencedor receberá um prêmio de US$ 10 mil e uma proposta para portar o jogo para um console (esta possibilidade também se estende aos jogos que não vencerem o concurso, se houver interesse do patrocinador). Também será selecionado um jogo favorito da comunidade que levará um prêmio de US$ 5 mil.

Para os interessados, as submissões vão até o dia 15 de setembro e a competição acaba no dia 31 de outubro. Não deixem de conferir as regras e o FAQ pra não restar nenhuma dúvida.

A quem for participar, desejo boa sorte.

Via: Crie-Jogos.com e PDJ.

Diego Barboza Contests, Indie Games, Notícias , , ,

Novas datas para o BR Games 2009

o BR Games 2009, programa do Ministério da Cultura cujo objetivo é fomentar a indústria nacional de jogos, teve seu calendário alterado, devido ao grande número de projetos inscritos (segundo o Twitter do BR Games, foram 192 jogos submetidos).

Assim, o anúncio dos concorrentes pré-selecionados ficou para o dia 03/08 e no dia 21 do mesmo mês haverá uma defesa oral dos projetos em São Paulo. Os projetos prêmiados serão anúnciados ainda em agosto, no dia 25.

Veja o cronograma completo:

  • Inscrições: 11/05 a 25/06
  • Julgamentos dos projetos pré-selecionados pela Comissão Julgadora: 29/06 a 31/07
  • Divulgação dos concorrentes pré-selecionados via telegrama e e-mail: 03/08
  • Entrega das informações complementares à coordenação do BrGames: 03/08 a 17/08
  • Verificação da documentação/informação complementar pela Coordenação Executiva: 18/08
  • Convocação dos pré-selecionados para a defesa oral de seus projetos: 18/08
  • Defesa Oral em São Paulo: 21/08
  • Divulgação dos projetos premiados: 25/08

É isso, com um numero tão expressivo de projetos inscritos (lembrando que o período entre a divulgação do concurso e o fim das submissões foi relativamente curto) podemos esperar bons jogos por aí. Agora é aguardar o resultado e conferir.

Via: @brgames.

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Concurso de jogos em SDL

O site SDL Tutorials está organizando um concurso de jogos feitos em C/C++ com SDL.

Aos interessados, os jogos devem ser shooters side-scrolling e podem também usar OpenGL (em conjunto com o SDL). As submissões vão até 01/09 e a premiação é de $200, pagos via paypal.

Acredito que está é mais uma boa oportunidade para se mostrar ao mercado e à comunidade independente, e ainda tem um prêmio legal para o vencedor.

Se algum leitor participar, não esqueça de avisar pra gente ver como ficou seu jogo.

Mais detalhes: aqui.

Diego Barboza Contests, SDL , ,

Resultado do concurso de minigames em XNA

Para participar do concurso promovido pela Revista Oficial do XBox 360 e o Sharpgames (com apoio da Microsoft Brasil e da ABRAGAMES), os competidores tinham até o meio de janeiro para enviar um minigame com cem linhas de código ou menos. É claro que o grande desafio aqui era tirar leite de pedra e fazer algo jogável e divertido com um código tão limitado.

Ontem foi divulgada a lista com os três primeiros colocados, listados abaixo, e aos poucos os jogos estão sendo disponibilizados para download neste endereço.

Classificação final:
1º Lugar – Mikura, de Rafael Valle Barradas e Luciano José Firmino Jr.
2º Lugar – Paraquedismo, de Diego Cordeiro Barboza (sim, sou eu)
3º Lugar – Steam Pong, de Aldeir Arcanjo, Fábio Bombonato e Patryck Pabllo

A premiação para os três melhores jogos é a seguinte:
1º Lugar - Visual Studio 2008, Xbox Gamepad Wireless, livro “Beggining XNA 2.0 Game Programming – from Novice to Professional”, assinatura da revista XBox 360
2º Lugar - Jogo Xbox e Webcam, livro “Beggining XNA 2.0 Game Programming – from Novice to Professional”
3º Lugar - Jogo para o Xbox

Ainda não testei os outros jogos, mas desde já deixo meus parabéns à galera que conseguiu vencer este desafio e fazer um joguinho legal. O vídeo a seguir foi feito pelo Jose Antonio Farias e mostra os jogos participantes em funcionamento. Vale conferir.

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Resultados do GPC07

Foram divulgados ontem, dia 04/09, os resultados da edição 2007 do concurso de Desenvolvimento de Jogos do site Programadores e Desenvolvedores de Jogos.

Seguem os campeões em cada categoria, com suas respectivas notas:

  • Jogos 2D: Tabuleiro Medieval 1.0 (9.93)
  • Jogos 3D: Storm (9.19)
  • Webgames: Força Andrômeda Invaders (9.34)
  • Mobile Games: Chuver (6.83)
  • Arte 2D: Força Andrômeda – TK200 (5.0)
  • Arte 3D: Cavaleiro (5.0)
  • Trilha Sonora: Dark Evolution (2.32)
  • Programação: Wintermoon Framework (2.85)
  • Arte Gráfica e Modelagem: Tutorial Pixel-art Básico (5.17)
  • No site oficial, é possível ver mais detalhes sobre os jogos (incluindo links para downloads e screenshots) e as notas dos outros concorrentes.

    E não se esqueçam, a edição 2008 já está rolando.

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    The Dobb’s Challenge

    O Dobb’s Challenge é uma competição de desenvolvimento de jogos promovida em conjunto pela Microsoft e o Dr. Dobb’s Journal. Nele você deve criar um MOD do jogo que leva o mesmo nome do concurso, onde o personagem principal (o próprio Dr. Dobb’s) juntamente com outros personagens da série Defy All Challenges da Microsoft devem coletar ícones do Visual Studio em cenários cheios de plataformas e insetos mortais.

    São U$10,000 em prêmios, dividos em 6 categorias:

    • The Dobbs First Month Challenge (U$1,000): melhor modificação feita no primeiro mês de competição.
    • Best Windows Game (U$4,000): melhor modificação feita para o jogo do Windows.
    • Best Windows Mobile Game (U$2,000): melhor modificação feira para o jogo do Windows Mobile.
    • Best One Button Game (U$1,000): melhor jogo para Windows ou Windows Mobile que use apenas um botão como entrada do jogador.
    • Best Game Starring Dr Dobbs And The Defy All Challenges Crew (U$1,000): melhor jogo que utilize os personagens centrais da competição, para Windows ou Windows Mobile.
    • Best Total Conversion (U$1,000): melhor jogo completamente diferente do original, exceto pelo uso obrigatório dos ícones do Visual Studio.

    O prazo final para a categoria The Dobbs First Month Challenge é dia 14/04 e todas as outras categorias terminam no dia 13/06.

    Para participar, basta baixar uma cópia do jogo para a plataforma desejada neste link e começar a fazer as modificações usando o Visual Studio 2008. Pra quem não tem o VS 2008, há um link para download da versão trial no site ou ainda é possível utilizar o Visual C++ 2008 Express Edition (apenas na caso do jogo para Windows).

    O código do jogo é muito bem comentado e bastante simples e fácil de entender. O DirectX é usado no núcleo (parte gráfica, sonora e entrada do usuário), mas conhecimentos desta API não são realmente necessários para a criação dos MODs, uma vez que a lógica principal do jogo está escrita em C++ e não há chamadas diretas ao DirectX.

    [Via tupinihon]

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