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Inscrições abertas para o Global Game Jam 2010

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Entre os dias 29 e 31 deste mês de janeiro irá acontecer a segunda edição do já famoso Global Game Jam, evento em que pessoas se reunem no mundo inteiro para a árdua (para não dizer louca) tarefa de desenvolver jogos em um único final de semana. Assim como no ano passado, a edição do Rio de Janeiro irá acontecer no campus da UFF em Niterói.

No Rio serão disponibilizadas somente 40 vagas, então é preciso correr para não ficar de fora. Os interessados devem fazer o cadastro no site globalgamejam.org e depois entrar em “My Account/Edit/Profile” e definir o seu local de participação como “Rio Game Developers” (veja aqui o processo detalhado). Também será cobrada uma taxa de R$10 para cobrir os custos do evento. Mais detalhes aqui.

Nos vemos por lá!

Via: RioGDUG.

Diego Barboza Contests, Eventos , ,

Vem aí o RioGDUG 48h #1

riogdug-logoPara quem não conhece, primeiro as apresentações: o RioGDUG (abreviação para Rio Game Developer’s User Group) é uma lista de discussão para desenvolvedores de jogos do Rio (mas se você não é daqui, também não tem problema :D ).

Agora sim ao RioGDUG 48h #1. A idéia é fazer uma competição onde os jogos serão criados em 48 horas. É uma ótima forma de praticar e podem surgir muitos jogos bons dessa brincadeira.

Não haverá premiação, mas os membros do grupo votarão nos melhores jogos e essa é uma boa maneira de dar a cara a tapa e receber críticas e (espera-se) elogios.

Os jogos devem ter como tema a proposta do Rio para sediar as olimpíadas de 2016. Os participantes podem (e devem) fazer relatórios sobre o progresso do jogo durante o desenvolvimento.

O RioGDUG 48h #1 acontecerá nos dias 26 e 27 de setembro e cada equipe poderá ter até dois integrantes humanos (segundo o Hamilton, elfos e orcs não podem participar, mas nada é dito sobre ETs, mutantes e etc).

Mais detalhes no blog do grupo.

Diego Barboza Contests, Geral, Indie Games, Notícias , , ,

Concurso de jogos independentes 2BeeGames

2beegames

A 2BeeGames abriu no último dia primeiro as inscrições para a segunda edição de seu concurso de jogos indepentendes.

Para participar, basta ser maior de idade e não ser funcionário de uma desenvolvedora de jogos. Não há restrições de nacionalidade dos participantes e um mesmo competidor pode submeter mais de um jogo.

Os jogos devem ser desenvolvidos para Windows, Mac ou para navegadores. Game makers, engines pagas e outras ferramentas do tipo são permitidas, desde que o desenvolvedor tenha direitos para usá-las.

O grande vencedor receberá um prêmio de US$ 10 mil e uma proposta para portar o jogo para um console (esta possibilidade também se estende aos jogos que não vencerem o concurso, se houver interesse do patrocinador). Também será selecionado um jogo favorito da comunidade que levará um prêmio de US$ 5 mil.

Para os interessados, as submissões vão até o dia 15 de setembro e a competição acaba no dia 31 de outubro. Não deixem de conferir as regras e o FAQ pra não restar nenhuma dúvida.

A quem for participar, desejo boa sorte.

Via: Crie-Jogos.com e PDJ.

Diego Barboza Contests, Indie Games, Notícias , , ,

Concurso de jogos em SDL

O site SDL Tutorials está organizando um concurso de jogos feitos em C/C++ com SDL.

Aos interessados, os jogos devem ser shooters side-scrolling e podem também usar OpenGL (em conjunto com o SDL). As submissões vão até 01/09 e a premiação é de $200, pagos via paypal.

Acredito que está é mais uma boa oportunidade para se mostrar ao mercado e à comunidade independente, e ainda tem um prêmio legal para o vencedor.

Se algum leitor participar, não esqueça de avisar pra gente ver como ficou seu jogo.

Mais detalhes: aqui.

Diego Barboza Contests, SDL , ,

1º SpeedFlash Contest (+parceria com o CrociDB)

Ontem o usuário do Twitter (e moderador do fórum da Unidev) CrociDB tentou convocar os programadores para um Contest de Flash para criar um game simples neste feriadão. Então me ofereci pra divulgar aqui a iniciativa (e tentar voltara  postar com mais regularidade aqui) e com isso tentar ver se a gente consegue, de tempos em tempos, criar iniciativas assim pra formentar as discussões e o conhecimento da comunidade. Sem mais demora, segue as regras que ele propôs:

Criar um jogo em flash com ActionScript3 (se possível deixar o código fonte livre, para incentivar e ajudar o pessoal iniciante) com qualquer tema. Postar o jogo no Kongregate (www.kongregate.com) com uma descrição que possa identificar o contest e postar um comentário com o link do jogo no post até segunda de manhã (4/05/2009). Aí eu verifico as entradas válidas. Então deixamos eles uma semana no kongregate, depois na outra semana é só ver os que tiverem o rating mais alto.

Seria interessante também, definir uma tag no twitter, como #1sfcontestmaio, ou algo assim, para que os participantes postem coisas de como vai o projeto em tempo real.

Vale lembrar no tópico, que para quem não sabe, o Kongregate dá uma porcentagem dos Ads na página do game, ou seja, dá até pro indivíduo lucrar uma graninha.

Acho que vou ter de reinstalar o Flash e tentar aprender alguma coisa pra participar também dos próximos. Mas de qualquer jeito a gente vai tentar fazer outras iniciativas assim e se alguém quiser também sugerir outros Contests, entrem em contato com a gente. Só lembrando: o Contest é puramente de diversão e sem prêmios pros vencedores. Mas acredito que ter mais um game de portfólio pode ser útil pro programador no futuro, além da divulgação do mesmo aqui no GamedevBR, até o momento o blog mais lido de desenvolvimento de jogos do Brasil!

UPDATE 05/05: Dois programadores conseguiram entregar seus games, o CrociDB e o Andrei Regiani. Segue links

CrociDB – Music Shooter (Alpha)

Andrei Regiani – Hunting Pigs (Alpha).

Boa sorte aos dois!

Rodrigo Flausino Contests, Flash, Programação , ,

Resultado do concurso de minigames em XNA

Para participar do concurso promovido pela Revista Oficial do XBox 360 e o Sharpgames (com apoio da Microsoft Brasil e da ABRAGAMES), os competidores tinham até o meio de janeiro para enviar um minigame com cem linhas de código ou menos. É claro que o grande desafio aqui era tirar leite de pedra e fazer algo jogável e divertido com um código tão limitado.

Ontem foi divulgada a lista com os três primeiros colocados, listados abaixo, e aos poucos os jogos estão sendo disponibilizados para download neste endereço.

Classificação final:
1º Lugar – Mikura, de Rafael Valle Barradas e Luciano José Firmino Jr.
2º Lugar – Paraquedismo, de Diego Cordeiro Barboza (sim, sou eu)
3º Lugar – Steam Pong, de Aldeir Arcanjo, Fábio Bombonato e Patryck Pabllo

A premiação para os três melhores jogos é a seguinte:
1º Lugar - Visual Studio 2008, Xbox Gamepad Wireless, livro “Beggining XNA 2.0 Game Programming – from Novice to Professional”, assinatura da revista XBox 360
2º Lugar - Jogo Xbox e Webcam, livro “Beggining XNA 2.0 Game Programming – from Novice to Professional”
3º Lugar - Jogo para o Xbox

Ainda não testei os outros jogos, mas desde já deixo meus parabéns à galera que conseguiu vencer este desafio e fazer um joguinho legal. O vídeo a seguir foi feito pelo Jose Antonio Farias e mostra os jogos participantes em funcionamento. Vale conferir.

Diego Barboza Contests, Notícias, XNA , ,

Vai começar o Dominance War IV!

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Você é artista 3D e quer um desafio de nível elevado? Entre no Dominance War, uma guerra amigável entre alguns dos principais fóruns de games do planeta, onde o objetivo principal é criar digitalmente em 3D um personagem, em formato lowpoly (com pouca taxa de polígonos. Um personagem para games). Mais informações:

Dominance War IV – Massive Art Challenge Online

A novidade maior deste ano é a entrada do fórum brasileiro 3D4All, que considero o maior fórum de 3D do país. Lá participam os principais e mais talentosos artistas 3D do Brasil e com certeza a entrada deles pela 3D4All pode ser bem interessante. Antes o pessoal teria de escolher um dos fóruns internacionais para participar. Agora poderão escolher a 3D4All e ajudar os brasileiros a conseguirem mostrar para o mundo o talento do pessoal daqui!

Bom, sobre o concurso, o mesmo começará no dia 20 de fevereiro e ainda não se sabe as regras e nem as premiações, mas não deve ser pouca coisa. Na véspera, caso saia novas informações, posto aqui uma nova chamada para a competição. A equipe do GamedevBR deseja boa sorte e a todos os brasileiros que forem participar.

[Via 3D4All]

Rodrigo Flausino Character Design, Diversos, Game Design, Modelagem 3D , , ,

Resultados do GPC07

Foram divulgados ontem, dia 04/09, os resultados da edição 2007 do concurso de Desenvolvimento de Jogos do site Programadores e Desenvolvedores de Jogos.

Seguem os campeões em cada categoria, com suas respectivas notas:

  • Jogos 2D: Tabuleiro Medieval 1.0 (9.93)
  • Jogos 3D: Storm (9.19)
  • Webgames: Força Andrômeda Invaders (9.34)
  • Mobile Games: Chuver (6.83)
  • Arte 2D: Força Andrômeda – TK200 (5.0)
  • Arte 3D: Cavaleiro (5.0)
  • Trilha Sonora: Dark Evolution (2.32)
  • Programação: Wintermoon Framework (2.85)
  • Arte Gráfica e Modelagem: Tutorial Pixel-art Básico (5.17)
  • No site oficial, é possível ver mais detalhes sobre os jogos (incluindo links para downloads e screenshots) e as notas dos outros concorrentes.

    E não se esqueçam, a edição 2008 já está rolando.

    Diego Barboza Contests, Notícias , ,

    3º Low Polly Challenge na 3D4All

    Para aqueles que gostam/mexem com 3D, uma boa oportunidade para treinar character design (criação de personagens) é o 3º Low Polly Challenge, na 3D4All:

    Low Poly Challenge 03 – Soldados Galáticos

    No link acima tem detalhes do tema e regras do contest, como a quantidade máxima de triângulos (9 mil), mapas (diffuse, specular map, etc) e a data de duração (2 meses). Para visualizar as regras e/ou participar, é necessário um cadastro no site.

    Boa sorte a todos que participarem!

    Rodrigo Flausino Character Design, Game Design, Notícias , ,

    Desafio de Games de Celular Intepp

    E viva o Google News! Descobri por lá que em Presidente Prudente irá acontecer o Desafio de Games Celular Intepp. Segundo Fernanda Yumi Tsujiguch, gerente da Intepp e professora da Fipp, "Podem participar deste concurso: equipes com no mínimo 1 e no máximo 5 estudantes da Fipp/Unoeste, Unesp, outras instituições e pessoas que tenham interesse em desenvolver jogos para celulares".

    É claro que esse é mais para quem mora na região, já que quem mora longe fica difícil se deslocar, fora que, apesar do convite para a incubadora ser tentador (mas é aquele negócio: tem de ter espírito empreendedor, já que gerar uma empresa não é fácil), se mudar pra lá pode ser complicado.

    Para mais informações, leia esta notícia no Universia Online .

    Rodrigo Flausino Contests