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Material do curso Desenvolvimento de Jogos 2D com C# e XNA

Nos últimos meses eu participei de um curso de extensão à distância oferecido gratuitamente pelo CEDERJ sobre Desenvolvimento de Jogos 2D com C# e XNA. O CEDERJ oferece diversos cursos de extensão e aperfeiçoamento para professores, profissionais da área e graduados, e no caso deste curso específico a idéia era ensinar desenvolvimento de jogos voltado para o seu uso no ensino.

As aulas foram criadas pelo instrutor André Luiz Brazil e são ministradas por um tutor virtual, através de uma animação interativa em Flash. Todo o material das aulas também está disponível para consulta no formato .PDF. E este material pode ser reproduzido livremente, por isso achei que seria interessante compartilhar este conteúdo com os leitores do blog.

xna_cederj

Desde já, aviso que o curso tem seus altos e baixos. Trata-se de um bom material para iniciantes (especialmente nos primeiros capítulos, onde são apresentados conceitos mais amplos sobre o desenvolvimento de jogos), mas pessoas mais experientes com XNA podem achar algumas escolhas do autor estranhas, como o não uso do Content Pipeline para o carregamento de texturas.

Ainda assim, é um material interessante. Durante o curso um jogo de naves é criado e são abordados todos os principais aspectos da criação de um jogo: leitura da entrada do usuário, criação de classes para representar os objetos, tratamento de colisões e etc. Segue o conteúdo das aulas e um arquivo extra com pequenos tutoriais de apoio:

As inscrições para as novas turmas de 2010 vão ser abertas no começo do ano e até o momento não há confirmação sobre o curso de XNA, mas é bem provável que ele continue. Quem tiver interesse (e cumprir os requisitos do edital), deve ficar de olho nesta página para ver se surgem novidades.

Diego Barboza Cursos, Diversos, XNA , ,

Novas Pós Graduações em Jogos Digitais no Rio de Janeiro

Olá a Todos,

A Faculdade CCAA (Rio de Janeiro) está oferecendo duas Pós-Graduações em Jogos Digitais com focos diferentes:

- Pós Graduação em Arte 3D para Jogos Digitais, com coordenação técnica de Pedro Toledo, Sr. Character Designer da Bioware Texas. Esta Pós é focada na produção de arte 3D para jogos digitais. Os alunos aprender a usar o 3ds Max, Photoshop s ZBrush para produção de arte para jogos, considerando as técnicas mais atuais e o workflow usado em grandes estúdios internacionais. A Pós conta com professores que atuam no mercado de jogos, tanto nacional quando internacional. Alguns professores trabalham remotamente para empresas internacionais como a Liquid, especializada em terceirização de mão de obra para a indústria de games.

- Pós Graduação em Design e Programação de Jogos Digitais, com coordenação técnica de Erick Passos, responsável pelo desenvolvimento do game França Antártica. A Pós é focada no desenvolvimento de jogos usando a Engine Unity, além de abordar o desenvolvimento de jogos em Flash e XNA. A escolha de ferramentas como Unity e Flash objetiva capacitar os alunos ao desenvolvimento rápido de jogos. No Brasil, a Unity tem sido amplamente usada no desenvolvimento de advergames por empresas como Aquiris (www.aquiris.com.br) e Cubocc (www.cubo.cc).

Mais informações em :

Coordenação de Pós-Graduação e Pesquisa
Pós-Graduação em Design e Programação de Jogos Digitai
Pós-Graduação em Arte 3D para Jogos Digitais

Abraços,

Paulo Marcos Figueiredo de Andrade
Doutorando em Computação – UFF

OBS by Flausino: Optei por divulgar na íntegra e com autoria do Paulo o texto acima. Acho interessante a gente conhecer melhor os cursos da área e acredito não haver problemas em divulgar aqui.

pauloandrade Cursos , ,

Inscrições abertas para a pós em Desenvolvimento de jogos na Unicsul

Temos uma notícia bem interessante vindo do IDGNow. Segundo o site, estão abertas até o dia 28 de fevereiro as inscrições para a pós-graduação em Projeto e Desenvolvimento de Jogos Digitais na Unicsul. A mensalidade é de 383 reais e as aulas são aos sábados, das 8 às 17horas. Mais informações:

Desenvolvimento de jogos digitais é tema de pós-graduação na Unicsul

Projeto e Desenvolvimento de Jogos Digitais – Link oficial

Bom, para quem mora em São paulo ou em cidades próximas e tem uma graduação, pode ser bem interessante fazer uma pós dessa. Além do preço ser bem acessível. A carga horária é de 380 horas, durante 18 meses e no segundo link acima tem detalhes das disciplinas ministradas no curso.

Rodrigo Flausino Cursos, Diversos , , ,

Novos cursos de gamedev e arte digital no T&T Net

Temos mais uma indicação de curso na área. Saiu n’O Globo que o “Instituto de tecnologia em games (T&T)” está promovendo diversos cursos relacionados com desenvolvimento de games e arte digital. Mais detalhes:

Desenvolvedores de jogos ganham curso de formação em arte e design digital

O que achei estranho é que eles colocam “Desenvolvedor de Jogos” e “Desenvolvedor Profissional de Jogos”. Bom, pela matéria, o segundo pega conceitos mais avançados, mas poderia ter colocado uma descrição mais simples, como Iniciante ou Avançado. Muita gente pode achar que, dos dois cursos, o único que presta é o segundo por causa da palavra profissional (que remete a emprego), sendo que os dois podem ser bons e para quem não sabe muita coisa, deveria pegar o primeiro obrigatoriamente.

Quanto aos preços, bom, por ser em capital esse tipo de curso acaba sendo um pouco caro. Pelo menos dá pra dividir em 12x, o que diminui os gastos mensais do interessado.

Só lembrando: estou apenas informando sobre o curso. Não conheço a escola e não sei se os cursos são bons. Então o GamedevBR (e os seus colaboradores!) não se responsabilizam se o curso não preparar direito o profissional.

Por fim, caso queira saber outras informações, visite o site oficial.

Rodrigo Flausino Cursos, Diversos ,

Unisinos abre curso de Especialização em Entretenimento Digital

Hoje cedo, lendo o Canal dos Games, eles informaram que a Unisinos (universidade conhecida para quem quer ou trabalha com desenvolvimento de games) abriu uma especialização em Entretenimento Digital (com gamedev). Segue descrição do curso (do site oficial):

Quando falamos em Entretenimento Digital, é comum pensarmos nos jogos que utilizamos no tempo livre para diversão. No entanto, as técnicas empregadas para criar aplicações de entretenimento podem ser aproveitadas em muitas situações do universo digital. Utilizando os conceitos dessa área de conhecimento, podemos ter visualização de dados e simulações interativas, que proporcionem uma experiência mais amigável aos usuários de sites, sistemas de celular, jogos dos mais diversos tipos, etc.

Estar preparado para desenvolver aplicativos que tenham por base as premissas do entretenimento digital constitui hoje um importante diferencial para o profissional que atua na área computacional. Trata-se uma formação inovadora que você pode obter realizando a especialização em Entretenimento Digital: Jogos Digitais e Tecnologias de Simulação e Visualização.

O que achei mais interessante é que eles dividiram o curso em módulos, que podem ser feitos de maneira independente. Mas com certeza acho que iria fazer o curso inteiro, pra saber mais sobre a área.

Para quem mora nos arredores ou pensa em fazer um curso e não importa com a localização (é em Porto Alegre, no Rio Grande do Sul) é mais um curso interessante da área. O bom é que, pelo que ando vendo, a área do Sul do Brasil está sendo um dos principais pólos de desenvolvimento de games do país.

Para mais informações, visite o site oficial da instituição.

Rodrigo Flausino Cursos, Diversos , ,

Inscrições abertas para o curso ‘Desenvolvimento de Jogos para Computadores’ na Unicenp!

Hoje recebi por e-mail que estão abertas as inscrições para a sétima turma da pós-graduação em Desenvolvimento de Jogos para Computadores na Unicenp, em Curitiba. Mais informações (junto com a ementa do curso):

Desenvolvimento de Jogos para Computadores

Pelo que eu sei, este foi o primeiro curso específico de desenvolvimento de jogos do Brasil . Na verdade, é uma pós-graduação de 18 meses os alunos aprendem sobre as disciplinas descritas na página do curso. Eu só não faço o curso devido ao meu posicionamento atual geográfico (moro no Sul de Minas), o que encarece o deslocamento, caso saia daqui na sexta-feira (o curso é aos sábados). Poderia me mudar, mas no momento isso está sendo também inviável.

Mas para quem mora nas redondezas e possui curso superior (afinal, é uma pós-graduação), fazer esta pós pode ser bem interessante. Não é tão cara e dá pra aprender muita coisa da parte técnica e dá pra sair capacitado a entrar numa empresa. É claro que, a meu ver, o curso é mais técnico e voltado mais pra programação.

Só espero que eles lancem um dia uma versão online. Se desse só pra fazer uma aula presencial a cada 2 meses (isso chutando alto), não sairia tão caro. Só de passagens eu gastaria cerca de 200 a 300 reais e tem ainda gastos com deslocamento local, alimentação, etc. Aí o curso sairia a 1000/mês, mais do que o meu salário atual como programador, o que inviabiliza por enquanto este negócio.

Por fim, desejo boa sorte aos alunos e professores e bons estudos. E quem sabe possam surgir novos profissionais capacitados na indústria que possam surpreender os jogadores! Caso queira ver alguns projetos, visite este blog mantido pelo Fábio Vinícius Binder, coordenador do curso.

Rodrigo Flausino Cursos, Diversos , , ,

Bugware – Cursos online de desenvolvimento de jogos

Esta semana o GameReporter postou um link de um site que está oferecendo 3 cursos de gamedev: um de gameart (que tem, entre outras coisas, desenho artístico, criação de personagens e cenários), um de game design (planejamento do jogo, criação de documentos de design, empreendedorismo) e um de programação. Os cursos são apresentados no formato de vídeo-aula. Mais informações:

Bugware Training

O preço dos cursos são bem altos: 1000 reais, mesmo para um curso online de 6 meses. E dos 3 cursos, o que é mais difícil de arrumar conhecimento específico na internet é o de game art, já que é complicado encontrar material decente de desenho e de técnicas de pintura digital por aí. Já o de programação é o mais fácil: existem centenas de tutoriais de todas as linguagens por aí, fora que eu recomendo escolher um foco com uma linguagem de programação e ficar bom nela. E aprender programação pode demorar.

Já o de game design, já tem um curso no Instituto dos Jogos que custa bem mais em conta e/ou você pode também optar por livros relacionados (essa tática também vale pra programação) para estudar game design. Mas a maioria dos livros decentes são em inglês.

Só lembrando: estou postando este link apenas em caráter informativo. Não conheço a procedência do curso e não estou ganhando nada em divulgar sobre isso aqui. Então cabe ao leitor saber se vale a pena ou não investir nesse tipo de curso.

[Via GameReporter]

Rodrigo Flausino Cursos, Diversos ,

Curso de desenvolvimento de jogos baseado na Unreal Engine no Brasil

Segundo uma notícia do GameReporter, a AIS Computação gráfica está lançando um curso de desenvolvimento de jogos baseado na Unreal Engine, uma das engines mais usadas pelas grandes empresas do mundo. Mais informações:

Curso de games autorizado pela Epic Games e Midway

A notícia boa está acima. Agora vamos a ruim: visitei o site e a usabilidade dele não é muito boa. Pesadíssimo (sorte que estava no trampo num horário de descanso já que a net aqui é mais rápida), quase não tem muitas informações e não tem o local onde será ministrado os cursos e preços do mesmo.

O jeito, para os interessados, é entrar em contato com eles no site oficial pra saber mais sobre o curso, localização e preços.

Rodrigo Flausino Cursos, Notícias , ,

Curso de desenvolvimento de Jogos em Vitória/ES (Blender e Gimp)

Para aqueles que moram em Vitória ou na região, a “Faculdade Capixaba de Administração e Educação – UNICES está com inscrições abertas para o curso de Desenvolvimento de Jogos utilizando ferramentas de Software Livre (Blender e Gimp).” (segundo o Br-Linux). O curso terá 100 horas (uma quantia considerável) e usará os softwares Blender e Gimp:

Imagem do site oficial da instituição.

Bom, chutando pelos dois softwares apresentados, é bem provável que os alunos possam ver sobre a game engine do Blender. Obviamente eu tentaria fazer as coisas numa linguagem/ferramenta comum, como o C++, XNA ou no Java.

Por fim, bem que poderia ter algo assim aqui no Sul de Minas Gerais! Dois dos softwares que irei usar constantemente juntos! Bom, pelo menos posso ir estudando pela net!

[Via Br-Linux]

Rodrigo Flausino Cursos, Notícias ,