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Posts Tagged ‘desenvolvimento de jogos’

Vem aí o RioGDUG 48h #1

riogdug-logoPara quem não conhece, primeiro as apresentações: o RioGDUG (abreviação para Rio Game Developer’s User Group) é uma lista de discussão para desenvolvedores de jogos do Rio (mas se você não é daqui, também não tem problema :D ).

Agora sim ao RioGDUG 48h #1. A idéia é fazer uma competição onde os jogos serão criados em 48 horas. É uma ótima forma de praticar e podem surgir muitos jogos bons dessa brincadeira.

Não haverá premiação, mas os membros do grupo votarão nos melhores jogos e essa é uma boa maneira de dar a cara a tapa e receber críticas e (espera-se) elogios.

Os jogos devem ter como tema a proposta do Rio para sediar as olimpíadas de 2016. Os participantes podem (e devem) fazer relatórios sobre o progresso do jogo durante o desenvolvimento.

O RioGDUG 48h #1 acontecerá nos dias 26 e 27 de setembro e cada equipe poderá ter até dois integrantes humanos (segundo o Hamilton, elfos e orcs não podem participar, mas nada é dito sobre ETs, mutantes e etc).

Mais detalhes no blog do grupo.

Diego Barboza Contests, Geral, Indie Games, Notícias , , ,

SBGAMES – NOVAS INFORMAÇÕES

Já na sétima edição, o SBGAMES é um simpósio sobre pesquisa e desenvolvimento de jogos e entretenimento digital da América Latina, reunindo estudantes, professores, artistas, designers, empreendedores de diversas universidades, centros de pesquisa e da indústria de jogos.

Veja abaixo como é composto o simpósio:

  • 4 trilhas: Computação, Arte & Design, Indústria e Jogos & Cultura;
  • 2 festivais: Festival de Jogos Independentes e Exibição de Arte Conceitual);
  • Tutoriais;
  • Palestras de keynote speakers nacionais e internacionais e de alguns eventos satélites.

Também para essa edição do SBGAMES, algumas novidades estão em pauta como a participação da Sony e da Ubisoft, além do Microsoft Academic Days on Game Development in Computer Science Education e de novidades relacionadas ao Blender Pro 2008.

Confira abaixo o valor da inscrição para o SBGAMES 2008:

Categoria
Até 22/09
23/09 a 20/10
Após 20/10
Profissional associado à SBC
R$ 110,00
R$ 130,00
R$ 150,00
Profissional não associado
R$ 130,00
R$ 150,00
R$ 180,00
Estudante associado à SBC
R$ 50,00
R$ 60,00
R$ 70,00
Estudante não associado
R$ 65,00
R$ 75,00
R$ 85,00

Para se inscrever, clique aqui.

Para maiores notícias, acesse o site da PUC Minas sobre o evento.

Esse com certeza será um dos maiores eventos relacionados à área de gamedev em Minas Gerais, e na minha opinião promete alavancar o interesse e difundir a profissionalização do setor na Capital mineira e região metropolitana. A minha esperança é que, além da divulgação do mercado emergente de games para Belo Horizonte e região, o evento consiga abrir as portas de BH para novos estúdios, faculdades e até mesmo encubadoras para a área de gamedev.

Aguardem para verem aqui uma possível cobertura do SBGAMES 2008.

Ricardo G. Rinaldi Eventos, Notícias , , , , ,

UNIVERSO GAMES 2008

Nos dias 04 a 08 de Agosto de 2008 acontecerá no Senac Lapa Tito (São Paulo / SP) mais uma edição do UNIVERSO GAMES, evento voltado para usuários de games, estudantes e profissionais da área de comunicação, artes, tecnologia e educação que estejam inseridos nesse mercado.

A programação inclui um circuito de palestras, mesas redondas gratuitas, workshops e oficinas que abordarão os mais diversos temas relacionados ao mundo dos games.

Nas oficinas serão vistos:

  • Sound Forge 9 – Montagem de Trilhas Sonoras;
  • Java – Programação com Jogos em JAVA – Básico;
  • Dreamweaver CS3 – Programação de Sites com Dreamweaver CS3;
  • Programação em Jogos com Flash CS3 – Básico.

Para as oficinas, será cobrada uma taxa de inscrição de R$ 10 para alunos e ex-alunos e R$ 20 para demais interessados. As inscrições deverão ser feitas pessoalmente.

Nos workshops serão vistos:

  • Casemod – Construa um PC Tunning;
  • Windows Vista – Recursos do Windows Vista para Jogos.

As mesas redondas abordarão:

“O Mercado de Jogos Casuais no Brasil”
Participantes: Antonio Curi (EA mobile na América Latina); Luiz Gonzales (Atrativa); Jairo Margatho (Overplay); André Nogueira (Tectoy Digital); Ricardo Farah ( Editor Executivo EGM Brasil); Archias Alves de Almeida (Devworks) e Winston Petty (Insólita)
Moderador: André Penha (Abragames)

“Desenvolvimento de Jogos para Consoles”
Participantes: Amintas (Microsoft); Wagner Carvalho
(Green Land);
Moderador: Marcelo Carvalho (Abragames)

“Preservação e memória dos videogames”
Participantes: Moacyr Jr. (PCenginefan); Kao Cyber( Retro Games); José Valle (Museu do computador); André de Abreu (Anhembi Morumbi); Rodolfo Rigo Calabresi (Quantix Games)
Moderador: Roger Tavares (docente Senac-SP)

“Jogos Sérios para Simulação e Treinamento”
Participantes: César Braga (Gestum); Gilson Schwartz (Cidade do Conhecimento)
Moderador: Cláudio Bueno (Coordenador dos cursos de pós-graduação em Computação Gráfica/Games – Senac- SP)

“Mídia e Entretenimento: Qual é o jogo?”
Participantes: Daniel Trócoli (ATRATIVA); Alisson Pedro (Country Manager da Sulake no Brasil); Marcos Imaizumi; Emiliano Gonçalves de Castro (ABRAGAMES) e Leandro Voltolino (GameLib)
Moderador: Paulo Voltolino (Agencia Tríade)

Além de todos os eventos descritos acima, o UNIVERSO GAMES 2008 contará também com Espaço Wii, Playstation 3, X-box e Tec-Toy, DJ’s, VJ’s e até teatro.

O evento ocorrerá de segunda à sexta das 14 às 22 horas, com entrada gratuita.

Para maiores informações, datas e horários de cada evento, visite o site oficial: UNIVERSO GAMES 2008.

Eu pessoalmente já fui na edição passada do Universo Games e achei muito bacana, e bem organizado. O ambiente criado é bem profissional e, além disso, o evento se destaca como um dos grandes divulgadores e incentivadores da área de gamedev no país.

A julgar pela programação, o evendo desse ano promete ser ainda melhor do que o evento passado mas eu só não consigo entender o que “Programação de Sites com Dreamweaver CS3″ tem a ver com o restante do evento, mas tudo bem… só conferindo pessoalmente pra saber.

Ricardo G. Rinaldi Notícias , , , , ,