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Posts Tagged ‘Diversos’

Kit completo de desenvolvimento para GameCube disponível no Ebay

gamecube_kit_ebay

Postando mais a título de curiosidade, já que acho difícil algum brasileiro se interessar no kit de desenvolvimento de games para o GameCube, um dos consoles que não foram tão bem-sucedidos na geração passada. Segundo o Nintendo Blast, um usuário está leiloando o kit no site ebay e aparenta estar completo. Até agora o leilão está em 81 dólares, uma pechincha!

Tudo bem que adquirir um kit desses poderia dar alguma experiência, mas vejamos: hoje é muito melhor fazer games pra PC para treinar e depois pensar em adquirir algum kit para um console atual. Apesar de algumas engines serem muito caras e inviáveis para os nossos padrões, é perfeitamente possível adquirir por exemplo uma assinatura do XNA Creators Club por um ano pagando 99 dólares e podendo desenvolver games indie para o Xbox 360 com o XNA.

Rodrigo Flausino Diversos , ,

Dicas e especificações técnicas 3D para o Nintendo DS

Enquanto eu ando pensando no que fazer no jogo da memória que vou começar a projetar junto com vocês, deixo aqui uma dica muito útil do Tiago Klafke, atualmente funcionário da Ubisoft Brasil. Como ele está trabalhando com level environment na filial de São Paulo da empresa, ele deve estar trabalhando bastante com o Nintendo DS e com isso ele preparou um super-post com dicas para os artistas lerem:

Criando arte 3d para o Nintendo DS – Especificações Técnicas

É aquele negócio: não é só a filial da Ubi que está criando games pra plataforma da Nintendo. A Tectoy e a Southlogic (agora da Ubi) também lançaram games para a plataforma e, pelo que me lembro, a Techfront também trabalha com o DS. Com este texto, dá pra direcionar bem os artistas interessados em entrar no mercado nacional, já que com isso eles podem ir treinando criar cenários com mais limitações artísticas.

Rodrigo Flausino Diversos, Modelagem 3D , ,

Análise – Demo de Killzone 2 – Behind The Bullet

Alguns podem achar estranho escolher o GamedevBR para a postagem deste texto, mas para quem tem o Playstation 3 e tem interesses em modelagem 3D, é uma boa baixar o novo demo do Killzone 2 que está disponível na PSN. Primeiro que o demo não é bem um demo e sim um vídeo interativo, onde o jogador pode parar o tempo na cena e mover a câmera para ver detalhes artísticos da mesma. Mas antes, vamos ao vídeo normal, divulgado pela Guerrilla Games para divulgar o jogo:

Tá, mas qual a relação deste vídeo com desenvolvimento de jogos? Isto:

killzone2_behind

Para quem não tem muitos conhecimentos de tipos de imagens que os artistas postam quando divulgam modelos 3D, a parte brilhante da imagem (à esquerda) são os normal maps. São os locais onde são definidos as texturas de relevo que os artistas colocam em cima. E tem mais, apesar da imagem acima não mostrar, no vídeo dá pra ver a cena sem efeitos elevados de iluminação, o que mostra que a iluminação tem uma diferença astronômica nas cenas. Aí dá pra ver metade da tela (ou quase tudo) só com normal maps ou só com iluminação ineficiente, apenas pra ver as diferenças.

Bom, sei que é complicado explicar isso para quem não vai ter acesso ao vídeo, mas se você conhece alguém que tenha um PS3, peça pra baixar e instalar. São só 190 MB e é curioso ver e interagir com este tipo de aplicação.

[Imagem via Playstation.Blog]

Rodrigo Flausino Arte Digital, Diversos , , , ,

Vai começar a Game Developers Conference 2009

De todos os eventos fora do país, apenas um me interessaria em ir: a Game Developers Conference. Diferente de eventos como a E3 e a Tokyo Game Show, a GDC é um evento mais técnico e com mais possibilidade de ir lá e tentar aprender alguma coisa. Na E3 só pode ir jornalista ou dono de blogs bem conhecidos de games (que às vezes são chamados pelos publishers). Na Tokyo Game Show tem de saber japonês pra conseguir se dar melhor lá (apesar de não ser obrigatório). A GDC é mais interessante, já que ainda penso em entrar na área de gamedev e que não é necessário ter diploma pra assistir as palestras. Basta ter grana e vontade pra ir lá.

Tá, mas esse post não agrega muito para um site de gamedev. Sim,  é mais pra avisar de que a partir desta segunda deve rolar nos EUA a GDC 2009 e terá palestras sobre desenvolvimento de games. As produtoras também irão aproveitar a oportunidade pra divulgarem novas informações dos próximos lançamentos. Hoje é interessante acompanhar a área pra saber como está a tecnologia. Sei que muitos podem pensar: bah, vou ficar só nos indie já que é difícil entrar numa empresa grande. Sim, mas e se você realmente tiver uma chance? Hoje mesmo vi que a Sony está desenvolvendo uma nova tecnologia que adicionará um realismo enorme ao God of War III (mesmo que isso aumente ainda mais a violência do jogo). Em São paulo tem a filial da Ubisoft e eles tem grana pra pesquisas e desenvolvimento de novas aplicações. Quem pensa em seguir numa área bem mais técnica é bom estar por dentro das novidades e, se necessário, estudar isso também. Por exemplo, nesta dica que eu postei aqui algum tempo atrás sobre tecnologias 3D os textos citam algumas tecnologias que antigamente não eram usadas/conhecidas e hoje está no cotidiano de quem estuda modelagem 3D e/ou programação de shaders. A área é versátil a ponto de sempre lançarem novas tecnologias que aumentem o realismo presente nos games ou acelere/barateie o processo de criação de games.

Então é interessante acompanhar sites como o Gamasutra e o GamesIndustry para textos mais técnicos do evento. Já a imprensa normal deve acompanhar mais as novidades dos games do que comentar sobre localização de jogos eletrônicos. O evento promete para todo mundo e vamos ver o que as produtoras e palestrates irão aprontar lá. Da parte brasileira, o pessoal do Zeebo deve passar por lá pra apresentar o videogame para o mundo. O GamedevBR deseja boa sorte para o pessoal da TecToy!

Off-Topic: depois que conversei com o Zizaco vou ver se consigo no futuro postar alguns tutoriais aqui além de que ando pensando em estudar pra valer. Então em breve o blog pode voltar à normalidade com textos mais técnicos, já que admito mesmo que isso está em falta por aqui.

Rodrigo Flausino Diversos, Indústria ,

Edição 34 da Mundo Java tem matéria sobre Java e a indústria de games

É complicado indicar uma revista inteira aqui só por causa de uma matéria, mas pode ser que alguém se interesse. Deve estar circulando nas bancas a nova edição da revista Mundo Java e o César Taurion, da IBM, vai comentar sobre o Java na indústria de games. Veja um banner com a capa (para saber o conteúdo, clique na imagem):

mundojava_banner_ed34

Para aplicações não-gamedev e para quem sempre tem interesse em ficar atualizado com programação Java, vale a pena adquirir a revista que é muito boa.

Sobre a matéria (que ainda não li e nem comprei a edição ainda. Faz tempo que to por fora das notícias de Java) deve comentar sobre a linguagem dentro do universo gamedev, onde o J2ME (ou JavaME) reina absoluto para aplicações gráficas para celulares. Mas é aquele negócio: mesmo o Java sendo relevante em ambiente mobile, em desktops e consoles é mais complicado já que, nos PCs as engines baseadas em C++ são melhores. E nos consoles os desenvolvedores estão a mercê das ferramentas proprietárias e/ou ferramentas também baseadas em C++. É um beco sem saída: ou é C++ ou é C++! Em celulares a situação muda de figura, felizmente!

Rodrigo Flausino Diversos, Programação , , , ,

Inscrições abertas para a pós em Desenvolvimento de jogos na Unicsul

Temos uma notícia bem interessante vindo do IDGNow. Segundo o site, estão abertas até o dia 28 de fevereiro as inscrições para a pós-graduação em Projeto e Desenvolvimento de Jogos Digitais na Unicsul. A mensalidade é de 383 reais e as aulas são aos sábados, das 8 às 17horas. Mais informações:

Desenvolvimento de jogos digitais é tema de pós-graduação na Unicsul

Projeto e Desenvolvimento de Jogos Digitais – Link oficial

Bom, para quem mora em São paulo ou em cidades próximas e tem uma graduação, pode ser bem interessante fazer uma pós dessa. Além do preço ser bem acessível. A carga horária é de 380 horas, durante 18 meses e no segundo link acima tem detalhes das disciplinas ministradas no curso.

Rodrigo Flausino Cursos, Diversos , , ,

Shadow of Light – novo MMO brasileiro

Sei que muitos podem não estar gostando de ficar postando seguidamente mais sobre games nacionais, mas acredito que é interessante os desenvolvedores se espelharem nos projetos nacionais do que nos internacionais criados por empresas cheias de grana (do nível da Capcom, Nintendo e etc para cima). O deste post foi uma surpresa enorme e tenho de admitir: paguei a minha língua, e com gosto. O motivo de pagar a língua? Depois do link abaixo eu explico:

[Entrevista/Prévia] Shadow of Light: o novo MMORPG brasileiro

Leiam o post acima. Aliás, se você quer fazer um MMO leia, releia, decore o post do Continue. O motivo de ter pago a minha língua é que como sou um usuário semi-ativo de fóruns (vivo sumindo e aparecendo na UniDev. Atualmente ando sumido de lá por vários problemas), vira e mexe eu vejo muita gente chegar com um tópico: vou criar um MMO, quero uma equipe para desenvolver. Existe um abismo enorme entre ter grana (investimento) e planejamento e criar um MMO de fundo-de-quintal. Já postei sobre isso aqui e tenho de admitir que criar um MMO aqui no Brasil é complicado: a maioria pensa muito grande e não tem recursos e planejamento. Se tiver pelo menos um planejamento, dá pra tentar depois um investimento junto ao governo ou uma publisher (publicadora. Aquela que vai investir no seu jogo e pode distribuir pra gerar mais dinheiro e sucesso pro game). Tendo isso, facilita. Os caras devem ter tido um bom planejamento, mas uma pergunta crucial do Daniel Trezub não foi respondida: quanto tempo eles levaram pra desenvolver. Quantos meses? Anos?

Seguinte pessoal: como não ando muito criativo pra bolar perguntas, vamos tentar fazer um post colaborativo para cá (ou alguém pegue a minha idéia e transforme em post. Irei linkar aqui caso o faça!). Se vocês fossem entrevistar a equipe do site, que perguntas vocês enviariam para eles? Perguntas técnicas, pessoal! Vou enviar isso num e-mail que que está no site. Acho que se todo mundo ajudar, dá pra montar um post-entrevista com idéias para quem pensa em desenvolver um MMO. Agora, se algum colaborador do MMO estiver lendo o GamedevBR, quem sabe os líderes de desenvolvimento possam responder direto nos comentários. Seria uma interação sem precedentes para a indústria nacional e quem sabe dá pra montar um guia pra se juntar ao guia do Zizaco pra quem pensa em desenvolver um MMO. Afinal: todo mundo quer ganhar dinheiro com games!

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Reportagem do ‘O Globo’ levanta dados atuais da área no Brasil

Saiu recentemente uma reportagem bem interessante no ‘O Globo’ sobre a situação atual do desenvolvimento de jogos:

Indústria de games ainda é incipiente no Brasil, mas tem grande potencial para crescer

Algumas coisas que achei interessante foram o número de profissionais já empregados nas empresas (560 profissionais em 42 empresas), o faturamento bruto do setor (87,5 milhões) e que se instalará aqui no Brasil 3 grandes estúdios de fora! Essa notícia me anima bem, já que hoje baixei umas apostilas de C++ e decidi tentar me focar nesta linguagem. Por ser programador profissional (OK, de sistemas comerciais, mas estou trabalhando na área de programação), e já ter experiência, pode ser o caminho mais fácil pra entrar na área.

Pra terminar, é aquele negócio que a gente vive falando direto: estudar, estudar, estudar, criar demos e games simples, mostrar que sabe fazer. Quem sabe algum leitor ou colaborador do site possa entrar numa empresa este ano e começar a ganhar vida com isso!

Rodrigo Flausino Diversos ,

‘GCS Game Creation Seminar’ durante o Global Game Jam (Recife)

Para aqueles que querem desenvolver games, mas não estão muito afim de ficar muito tempo programando novos games no Global Game Jam (muitos pensam em ser modeladores, outros querem ser game designers, etc etc etc), na edição de Recife vai ocorrer um evento paralelo com palestras relacionadas à área! Segue detalhes:

Agenda do Game Creation Seminar

Tenho de tirar o chapéu pra eles, que conseguiram organizar isso em tempo recorde! Não posso reclamar de que foi em cima da hora, já que já tinha noticiado sobre o Game Jam antes(além do Diego ter postado mais detalhes).

Obviamente não posso comparecer em Recife para estas palestras, mas para quem mora perto, é altamente recomendado ir lá dar uma olhada. É claro que se eu fosse iria tentar assistir a maioria das palestras relacionadas com 3D e desenho!

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Game Developers Conference 2009 – Tá chegando!

No mês de março acontecerá nos EUA o primeiro evento sério de games do ano: a Game Developers Conference, evento voltado para desenvolvedores onde terá algumas palestras sobre a indústria de games. Pelo que andei lendo hoje no Hardgamer, Satoru Iwata, presidente da Nintendo, fará uma palestra com o tema “Descobrindo novas oportunidades de desenvolvimento”, talvez pra comentar sobre a geração de idéias e tentar usar alguma idéia aparentemente comum num projeto rentável. Mais informações:

GDC’09: Presidente da Nintendo fará palestra para designers

Bom, não sei se algum leitor aqui tem condições financeiras para ir, mas caso tenha, poderia postar um relato sobre o evento nos comentários! É claro que alguns jornalistas de revistas do Brasil podem acabar indo lá, mas a cobertura deles é mais voltada para games do que para gamedev mesmo.

Sobre a palestra, quem sabe no dia possam surgir informações na internet. Caso elas apareçam, posso tentar publicar aqui uma opinião própria sobre o assunto.

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