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Inscrições abertas para o Global Game Jam 2010

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Entre os dias 29 e 31 deste mês de janeiro irá acontecer a segunda edição do já famoso Global Game Jam, evento em que pessoas se reunem no mundo inteiro para a árdua (para não dizer louca) tarefa de desenvolver jogos em um único final de semana. Assim como no ano passado, a edição do Rio de Janeiro irá acontecer no campus da UFF em Niterói.

No Rio serão disponibilizadas somente 40 vagas, então é preciso correr para não ficar de fora. Os interessados devem fazer o cadastro no site globalgamejam.org e depois entrar em “My Account/Edit/Profile” e definir o seu local de participação como “Rio Game Developers” (veja aqui o processo detalhado). Também será cobrada uma taxa de R$10 para cobrir os custos do evento. Mais detalhes aqui.

Nos vemos por lá!

Via: RioGDUG.

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V Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação – Construindo novas trilhas

Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação

Entre os dias 13 e 15 de novembro irá acontecer na Faculdade de Alagoas, em Maceió, o V Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação – Construindo novas trilhas. O evento terá além de palestras, minicursos e mesas redondas, apresentação de trabalhos e uma mostra de jogos.

A submissão de artigos está aberta até o dia 15 de outubro, sub-divididos nos seguintes grupos:

GT 1 – Jogos digitais e desenvolvimento
GT 2 – Jogos digitais e narrativas
GT 3 – Jogos eletrônicos e educação
GT 4 – Jogos eletrônicos, arte e design

Para os interessados na mostra de jogos, as submissões ainda não foram abertas, mas já é possível enviar um email para games@sejec-al.com.br informando o nome do jogo, uma sinopse, e nome e filiação dos autores. Um CD com o jogo deverá ser enviado posteriormente e os jogos selecionados para a mostra serão divulgados no dia 20 de outubro.

Mais informações em: www.sejec-al.com.br/.

Via: @GamesTownNews e @RogerTavares.

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Evento de games e gamedev em Campinas e Ribeirão Preto

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Continuando (quando posso) a divulgação de eventos diversos de desenvolvimento de jogos pelo Brasil, acontecerá na semana que vem o Universo Games, evento que terá desde campeonatos de jogos a oficinas de desenvolvimento e palestras, o que pode ser bem interessante pra vocês adquirirem mais conhecimento e aumentar o networking. Mais informações:

Universo Games 2009 no Senac Campinas

O evento terá tanto em Campinas (nos dias 24 a 26 de setembro) quanto em Ribeirão Preto, com a mesma programação (01 a 03 de outubro). Então se você mora próximo a uma dessas cidades e consegue uma folga do trampo é uma boa oportunidade.

Rodrigo Flausino Eventos

Software Freedom Day RJ – evento de gamedev e software livre no Rio de Janeiro

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Irá acontecer no dia 19/09 na UFF de Niterói o Software Freedom Day RJ, um evento sobre software livre que contará com diversas palestras e mini-cursos. Na área de jogos serão duas palestras: A utilização do Blender no desenvolvimento de jogos (Fernando Ribeiro) e Programação para Cell/PlayStation 3 (Ricardo Farias).

Os interessados devem fazer seu cadastro em www.sfdrj.if.uff.br e depois confirmar quais palestras e mini-cursos pretente assistir. As inscrições são gratuitas.

Segue a programação completa:

08:40 – Abertura e credenciamento
19:00 – Sorteio de brindes e encerramento

Palestras:
09:00 – O elefante nunca esquece – Transactions no PostgreSQL
10:00 – Coffee-break
11:30 – A utilização do Blender no desenvolvimento de jogos
12:30 – Conhecendo o Inkscape
12:30 – Almoço
13:30 – TV Digital Brasileira: Interatividade e Inclusão Digital pela TV
14:30 – Projeto OpenSparc: O que é e um pouco de sua arquitetura
15:30 – Coffee-break
16:00 – Descobrindo o OpenSolaris
17:00 – Gerenciamento de projetos no OpenProj – Tópicos básicos
18:00 – Programação para Cell/PlayStation 3

Minicursos:
09:00 – Introdução à Linguagem Python
10:30 – Coffee-break
11:00 – Introdução à Linguagem C ANSI
12:30 – Almoço
13:30 – Introdução à Linguagem Lua
15:30 – Coffee-break
16:00 – Introdução à Linguagem PHP
17:30 – Introdução à Linguagem Java

Mais detalhes aqui.

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Evento de Computação Gráfica Livre no Rio de Janeiro

gnugrafNeste fim de semana, dias 22 e 23 de agosto, acontecerá no Rio a segunda edição do GNUGRAF, o primeiro evento de computação gráfica com software livre da América Latina.

Serão abordados temas gerais sobre computação gráfica usando software livre, inclusive alternativas de código aberto para edição de imagens, animação, áudio e vídeo.

Na área de jogos, haverá um curso do coordenador do Blender Pro, Luís Carlos Retondaro, sobre desenvolvimento de jogos com o Blender. O curso se chama “Introdução ao Motor de Jogos Blender Game Engine” e terá início no sábado às 9 horas.

O evento ocorre no campus da UNIRIO na Urca e não terá inscrições prévias, as vagas serão preechidas à medida que o público for chegando. Mais detalhes em http://www.gnugraf.org.

Via: Portal do Software Público brasileiro.

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Itaú Cultural promove concurso de criação de games neste final de semana

Segundo o GameReporter, no próximo sábado, durante o evento GamePlay, o Itaú Cultural irá promover o GameJam, concurso rápido onde os desenvolvedores terão 48 horas pra desenvolver um game. Mais infos:

Itaú Cultural promove GameJam, campeonato para criação de games em 48 horas

É bem parecido com o Global Game Jam. Pra quem mora na cidade e tem como levar equipamentos pra lá, é uma boa pra ganhar experiência e conhecer mais gente interessada em desenvolvimento de games.

Rodrigo Flausino Eventos ,

Brasil conquista primeiro lugar no Imagine Cup 2009!

E mais uma vez o Brasil conseguiu um feito extraordinário, que mostra que a área indie está melhorando muito. Segundo o SharpGames, a equipe Levv IT, composta por brasileiros, ganhou o Imagine Cup, competição internacional de games promovido pela Microsoft. A competição, pra quem não sabem era criar um game usando o XNA, plataforma gratuita e uma das que mais crescem na cena indie mundial. Veja mais informações:

Brasil é Bi-Campeão na categoria de Games da Imagine Cup 2009

No link acima tem o jogo pra download e algumas informações sobre a competição do ano que vem, que mudará de nome pra Game Design e poderão ter games desenvolvidos tanto no XNA quanto no Silverlight, plataforma gráfica web da Microsoft. Só não gostei muito do nome, já que o game design é outra área que envolve mais o planejamento de um jogo.

Rodrigo Flausino Programação, XNA ,

Lua Workshop 2009

Lua Workshop 2009

Nos dias 6 e 7 de outubro vai acontecer o Lua Workshop 2009, sendo que no dia 7 as atividades vão ser dedicadas ao uso de Lua nos jogos, como parte do Lua Games (um pré-evento do SBGames).

O workshop é aberto para qualquer um que queira participar, mas como as vagas são limitadas a organizaçao pede que os interessados façam uma pré-inscrição enviando o formulário abaixo para o endereço lua.workshop@gmail.com. A participação é gratuita.

Lua Workshop 2009 – Formulário de inscrição
* Nome, afiliação (empresa/universidade/organização), email
* Por que você gostaria de participar do workshop?
* Se você gostaria dar uma palestra, informe título e resumo

Detalhe interessante: eles estão aceitando propostas de palestras. Para quem está desenvolvendo algo relacionado ao Lua é uma boa oportunidade de expor o trabalho.

A programação inclui uma palestra com o arquiteto principal do Lua, Roberto Ierusalimschy, outra com Jim Whitehead II falando sobre Lua no World of Warcraft, uma mesa redonda e palestras de membros da comunidade.

Mais detalhes: Lua Workshop 2009.

Diego Barboza Eventos, Lua , ,

Rio Game Show – Como foi

Aconteceu no último domingo, em Niterói, o Rio Game Show. O evento, voltado para o público geral reunia em um mesmo espaço stands de lojas de jogos, de cursos voltados a computação gráfica, de desenvolvedores e espaços para a galera jogar videogames. Além disto, havia a proposta de executar diversas mesas redondas sobre desenvolvimento de jogos durante o dia.

Falando primeiramente sobre a área de jogos, dá pra dizer que o evento cumpriu o que prometeu. Existiam diversos stands onde o público podia jogar coisas como Street Fighter 4 e Guitar Hero, alguns jogos para Xbox 360 e até mesmo clássicos do Atari. Pra completar, tinha também um set completo do jogo Rock Band e arcades com vários jogos diferentes. A questão era ter paciência para enfrentar as filas pra jogar.

 Modelos caracterizados e participantes do concurso de cosplay desfilavam pelo local e tiravam fotos com o público. Não podemos esquecer também do desafio de WiiFit e do campeonato de Winning Eleven. Enfim, quem estava ali só pelos jogos, provavelmente se divertiu.

O problema é que eu não fui ao evento para ver os joguinhos, eu (e muitos outros) fui por causa das mesas redondas e das stands dos desenvolvedores nacionais.

Os expositores eram a DonSoft com seu Capoeira Legends e o Phoenix Team criador do jogo H.I.V.E (que venceu o XNA Challenge deste ano). Ambos os jogos foram bem expostos e estavam disponíveis para que o público pudesse testar, o que certamente foi uma decisão acertada. Quem gostou do Capoeira Legends podia levar uma cópia autografada se comprasse no evento.

Ok, tudo muito bom, mas e as mesas redondas? Devo dizer que está parte foi pra lá de decepcionante. Quase deu vontade de pedir o dinheiro de volta. Acontece que ao invés de deixar esta parte em um local separado, uma sala fechada, os organizadores acharam que seria uma boa idéia colocar um projetor e um telão em uma arquibancada de frente para a quadra esportiva onde o resto do evento ocorria e deixar o povo se esguelar ali pra tentar se entender.

A simples idéia de deixar as apresentações no mesmo lugar onde os jogos estavam já foi uma escolha péssima, mas eles ainda colocaram a cereja no bolo ao posicionar o telão exatamente atrás do stand do Rock Band. Não estou brincando, tem horas que eu ouvia perfeitamente o cara cantando no Rock Band e não entendia nada do que o apresentador que estava dois metros na minha frente falava.

O que passa pela minha cabeça ao ver um descaso destes é que parece que a organização achou que o atrativo “mesas redondas sobre desenvolvimento de games” traria um público maior, graças aos cursos na área existentes no Rio e em Niterói, mas que uma vez que o ingresso já havia sido comprado, não tinha necessidade de se preocupar com a qualidade do negócio.

Nem tudo foi perdido, de fato. Infelizmente muitas vezes simplesmente não era possível ouvir o que os palestrantes falavam e quando se abria para perguntas, estas também não eram bem ouvidas. Ainda assim, às vezes era possível captar alguma coisa e entender o que os caras falavam.

Não vou citar nomes dos palestrantes ou falar de detalhes específicos, porque como disse, no fundo não dava pra ouvir tudo. Houveram falas do pessoal da acadêmia, através de alguns mestrandos e doutorandos da UFF, e do pessoal da indústria, com a fala da DonSoft.


Lá pelas sete da noite foi aberta a melhor mesa redonda pra mim, uma que falava sobre desenvolvimento de jogos independentes. À essa hora o barulho já era menor e deu pra ouvir melhor, mas ainda incomodava. O microfone passou em várias mãos e foi falado muito sobre as faces do desenvolvimento independente, os business games como boa oportunidade de negócios, um game designer comentou sobre jogos de tabuleiro e como este tipo de jogo ajuda no desenvolvimento de um profissional da área (dica dele: se você quer ser game designer, crie um jogo de tabuleiro).

Por fim, não foi uma perda total de tempo, mas a decepção foi grande. Ainda assim deu pra pegar alguma coisa boa no final de tudo e também conhecer algumas pessoas da cena indie aqui do Rio, e este tipo de contato sempre é interessante. No mais, espero que os desenvolvedores recebam mais carinho da organização em um eventual Rio Game Show 2010.

Obs.: Eu sou um péssimo fotógrafo, por isso todas as fotos deste post foram tiradas pela minha namorada, Adrian.

Edit: pessoal, só pra esclarecer. Deve ter tido algum tipo de problema no Wordpress e os comentários deste post foram apagados. Não sei se aconteceu em outros também. Os comentários não foram apagados de propósito, ok?

Diego Barboza Diversos, Eventos, Game Design, Indústria, Notícias ,

Palestra de desenvolvimento de jogos em São Carlos (08/06/2009)

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Saiu hoje no blog do Guilherme Tsubota que na próxima segunda-feira ele e mais dois desenvolvedores irão dar palestras de desenvolvimento de games na Secomp, a semana da computação na Universidade de São Carlos (interior de São Paulo). Mais detalhes:

SE JOGA! Como Entrar No Competitivo Mercado De Games na SeComp 2009

II Semana da Computação

Como já disse em outras ocasiões, caso more nos arredores, você pode ir lá pra conhecer mais sobre a área. Acredito que eles irão focar mais jogos de celular, uma das áreas mais lucrativas da indústria nacional (já que desenvolvimento pra consoles ainda não é tão comum quanto o de celulares). Pena o site oficial não ter o horário das palestras, mas deve ser na parte da noite.

Off Topic: a palestra que comentei algumas semanas atrás em Varginha já aconteceu e foi muito boa. Em alguns dias irei postar aqui impressões sobre a mesma, algumas fotos e os slides do Diego. Com a fim da E3 estou tentando voltar ao normal aqui no GamedevBR, com posts mais frequentes.

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