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Posts Tagged ‘Games’

Empresa agrícola brasileira desenvolve game para o Nintendo Wii

Parece que a plataforma da Nintendo está sendo a preferida entre algumas empresas nacionais de desenvolvimento de games. Depois da Overplay ter lançado um game para o Nintendo DS, agora a empresa FMC Agricultural Products, que fabrica defensivos agrícolas, juntou-se com uma produtora independente para criar o primeiro game brasileiro para o Wii: o Pega Praga, que ficará nas estandes da empresa para que os visitantes se entretenham e se divirtam. mais informações:

Empresa agrícola do Brasil faz game de Wii para caçar pragas

Bom, como disse o GamesBrasil, não se sabe se o game será lançado comercialmente. Mas bem que a mídia poderia divulgar algumas imagens do jogo, para que a gente possa ver como que foi o trabalho dos caras. De qualquer jeito só de ter feito um game para o Wii demonstra que a área está crescendo bem aqui no Brasil e mais iniciativas como estas podem surgir a qualquer momento.

Rodrigo Flausino Indústria, Notícias , , ,

Jaleco, desenvolvedora japonesa, vai à falência

Parece que as maiores afetadas pela crise financeira serão as desenvolvedoras pequenas e médias do Japão, já que o país anda em recessão. Segundo o Wii Brasil, a desenvolvedora Jaleco foi vendida para a empresa Game Yarou, que eu nunca ouvi falar antes. Caso queira saber mais informações, temos também este link do Gamasutra:

Jaleco Leaves Games Biz Due To ‘Increasing Competition’

O único jogo que ela iria lançar e que estava sendo bastante aguardado era Kizuna, RPG para o Nintendo Wii (imagem acima). Agora não sei se a nova dona irá continuar o desenvolvimento do game, que é uma promessa para o console.

Com a crise, é bem provável que acabe divulgando mais quebras de empresas no mundo. Infelizmente.

Rodrigo Flausino Indústria, Notícias , , , , ,

Making-Of em vídeo de Metal Gear Solid 4

Depois de ter postado sobre o Making-Of de Metal Gear Solid 4 na CGSociety, agora temos uma série de vídeos com o making-of que vem na versão especial do jogo e que está no Youtube:

Metal Gear Solid 4 – Making of

Optei por postar a lista de reprodução do usuário, para esta página não ficar muito carregada, já que são várias partes o documentário.

Comecei a assistir e é bem interessante, já que mostra detalhes como o treinamento militar que parte da equipe passou para dar mais realismo até mesmo visitas em alguns locais do mundo para coleta de referências de locais para colocar no jogo.

Por fim, apenas um aviso: tem muitos spoilers!

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Mais sobre o Cliff Bleszinski

Não, eu não sou fanboy do cara (por estar postando novamente aqui), mas ele merece um pouco de consideração por ter comandado os dois Gears of War. Agora saiu uma reportagem na Época (bem mais interessante que a anterior) sobre a vida do cara e sobre o Gears of War 2:

Corta, fatia e fascina

Umas coisas que ele falou foram bem interessantes, como esta frase:

Eu não percebia, mas jogar demais não era apenas diversão. Era treino para meu trabalho futuro.

A gente, que quer desenvolver algum game, já pensa assim. Quanto mais a gente jogar (desde que isso não atrapalhe demais a nossa vida social e profissional) melhor, já que aí teremos mais referências mentais na hora de planejar/executar alguma coisa. Um game designer bom é aquele que consegue conhecer o máximo de jogos possível para criar algo inovador num determinado estilo ou mesmo criar algo que possa melhorar aquele estilo. Por exemplo o Mirror’s Edge, que trará uma nova roupagem aos games em primeira pessoa.

Rodrigo Flausino Diversos, Indústria , , , ,

Sim City 4 Deluxe Edition: um Estudo de Caso da dinâmica de um jogo


Olha! Uma região completa onde você pode colocar sua cidade! Você personaliza essa área com rios, lagos, montanhas, florestas, cânions, mares e ilhas. Escolhe ali um quadradinho, uma pequena parte dessa imensa região, para ser o primeiro passo de sua grande carreira como prefeito. Nome… nome… como chamaremos sua cidade?

Um tempo depois ela já está organizada, lindona! Suas vias estão limpas, sem engarrafamentos ou sobrecargas. Há empregos e fregueses por toda parte, a economia floresce e você já decide a vida dos 80mil habitantes, evocando até os clássicos desastres para apimentar a diversão.

“Mas isso não tem grandes novidades, Tiago: desde os mais velhos Sim Cities as coisas funcionavam mais ou menos deste jeito”. Sim, mas estamos falando do Sim City 4 Deluxe, aquele que eleva a experiência de gerência a um completo novo patamar: agora você não tem só uma cidade, tem uma região toda à seu dispor, coalhada das cidades que você cria.
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Tiago Frossard Análises de Jogos, Artigos, Game Design , , , , , , ,

Ubisoft e Sony no Brasil – Será?

Mais uma notícia boa para a área de games (e possivelmente gamedev) do país. Segundo o jornalista Pablo Miyazawa, a Ubisoft e a Sony estão em conversas oficiais para, possivelmente, abrirem estruturas de games aqui no Brasil. Segue parte do texto dele:

- Dizem algumas línguas que a francesa Ubisoft estaria planejando abrir um escritório no Brasil novamente (para quem não se lembra, eles estavam bem atuantes por aqui até 2002 mais ou menos, quando passaram a ser representados pela Electronic Arts). Minha fonte diz que há grandes chances de isso acontecer ainda este ano, mas quem garante?

- A mesma coisa pode ser dita sobre a Sony e seus planos para o Brasil. Muita gente na indústria anda comentando sobre a possibilidade de a gigante japonesa começar a lançar seus games e consoles oficialmente em nosso país (primeiro o PlayStation 2, depois o restante dos produtos), e pela quantidade de boatos e fontes diversas, tudo leva a crer que conversas oficiais estão mesmo rolando. Resta saber se vai acontecer algo mesmo, ou se não é tudo um rasgo de otimismo exarcebado. Os dedos aqui já estão bem cruzados.

Aqui também! Principalmente se a Ubisoft abrir não um escritório, mas um estúdio de desenvolvimento aqui no país! Já imaginaram?

Sobre a Sony, é aquele negócio que ocorreu na SBGames: ajudar os desenvolvedores a fornecer kits de desenvolvimento, formentando ainda mais a indústria de games do país, que está em ascensão crescente.

O jeito, como sempre, é esperar algum pronunciamento (se vai rolar mesmo ou não) e ver no que vai rolar isso tudo.

Rodrigo Flausino Mercado de Trabalho, Notícias , , , , , , ,

Martial Arts: Capoeira – vídeo mostrando captura de movimentos

Alguns podem pensar que o texto foge um pouco do foco do blog, mas quando mostra captura de movimentos (motion capture) para ser usado em algum game e/ou animação, é válido postar aqui mais como curiosidade. O deste post é mostrando a captura de movimentos de um novo game de capoeira que será lançado no final do ano para Wii, PS2, PSP and DS:

Lendo os comentários no Joystiq, acabei me lembrando de Tekken 3, um dos melhores games de luta e que usaram motion capture para digitalizar os movimentos dos personagens.

Curiosidade: você sabia que a Namco usou os movimentos de um capoeirista brasileiro para os movimentos do Eddie Gordo? Saiba mais na página de Marcelo Caveirinha, capoeirista que vive atualmente nos EUA.

Por fim, eu não gosto muito de games de luta com apenas 1 estilo. Prefiro games com personagens com estilos diversos, já que com isso o jogador pode achar um personagem que se identifica melhor e a jogabilidade acaba mudando, dependendo do mesmo.

[Via O Velho e Joystiq]

Rodrigo Flausino Captura de Movimentos, Indústria , ,