Não, eu não sou fanboy do cara (por estar postando novamente aqui), mas ele merece um pouco de consideração por ter comandado os dois Gears of War. Agora saiu uma reportagem na Época (bem mais interessante que a anterior) sobre a vida do cara e sobre o Gears of War 2:
Corta, fatia e fascina
Umas coisas que ele falou foram bem interessantes, como esta frase:
Eu não percebia, mas jogar demais não era apenas diversão. Era treino para meu trabalho futuro.
A gente, que quer desenvolver algum game, já pensa assim. Quanto mais a gente jogar (desde que isso não atrapalhe demais a nossa vida social e profissional) melhor, já que aà teremos mais referências mentais na hora de planejar/executar alguma coisa. Um game designer bom é aquele que consegue conhecer o máximo de jogos possÃvel para criar algo inovador num determinado estilo ou mesmo criar algo que possa melhorar aquele estilo. Por exemplo o Mirror’s Edge, que trará uma nova roupagem aos games em primeira pessoa.
Rodrigo Flausino Diversos, Indústria Diversos, Game Design, Games, Gears of War, Indústria

Normalmente este post deveria estar no meu blog pessoal, mas acho que é bem interessante conhecer um pouco sobre os grandes desenvolvedores de jogos e como eles chegaram até onde estão atualmente. Hoje saiu uma matéria no IG com a história de Cliff Bleszinski, que, pra quem não sabe, é o diretor da série de games Gears of War, que está sendo um sucesso enorme de vendas:
O fã que mudou a história da indústria dos games
Bem interessante a história do sujeito. Ele começou por baixo, desenvolvendo games simples e com isso aos poucos foi crescendo dentro da Epic, que evoluiu junto com os games. Também saber que ele ajudou na criação do game Unreal e da engine mais famosa do planeta (a Unreal Engine, que está atualmente na terceira versão e tem uma quarta em desenvolvimento) é algo digno de nota. Sei muito bem que criar uma engine 3D não é algo fácil e que demanda muito tempo e conhecimentos de fÃsica e de geometria.

Imagem da Unreal Engine 3
Por fim, obviamente muita gente gostaria de ser como o cara. Mas acredito que a gente deve começar por baixo (ou pelo menos estudar uma área especÃfica e ficar bom nela) e ir galgando aos poucos os degraus da indústria. Assim a gente, uma hora, pode chegar a ter um cargo importante numa empresa ou pelo menos se divertir criando games.
[Foto via Giant Bomb e imagem via Site Oficial da Unreal Engine]
Rodrigo Flausino Diversos, Indústria Diversos, Gears of War, Indústria