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Posts Tagged ‘IDGA’

Global Game Jam – Como Foi

Aconteceu no último fim de semana em cinqüenta e três universidades e vinte e três países pelo mundo o Primeiro Global Game Jam, evento organizado pelo IGDA que reuniu estudantes, profissionais da área e desenvolvedores independentes ao redor de um desafio: construir um jogo em 48 horas. 

Na Universidade Federal Fluminense, em Niterói, o evento começou às 16:00 horass da sexta-feira, com uma apresentação do professor Esteban Walter Gonzalez Clua e uma palestra inaugural sobre game design com o professor da PUC-Rio, Guilherme Xavier.

Na apresentação, tivemos um vídeo onde somos recebidos por Susan Gold, organizadora global do evento, e depois Kyle Gabler, criador de World of Goo, nos apresenta uma hilária lista de coisas importantes para se criar um jogo em quarenta e oito horas. O vídeo, na íntegra, segue abaixo:

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Diego Barboza Artigos , ,

Site Terra entrevista diretor do estúdio Abdução

Digamos que o post de hoje é uma continuação do anterior, sobre o debate de gamedev no Campus Party 2009. Uma das empresas que participou do debate foi a Abdução, empresa não tão conhecida pela maioria dos jogadores e que agora está no meu radar de empresas relevantes da área. O site Terra Games fez uma entrevista com Daniel Garcia, sócio-diretor da empresa:

Entrevista: diretor do estúdio Abdução fala sobre indústria de games nacional

Um ponto bem interessante (a meu ver) é o medo do diretor da empresa perder funcionários para a Ubisoft. Bom, isso vai depender dos fatores salário, carreira e mentalidade do profissional. Como já ouvi falar que a Ubi dá oportunidades de carreira internacional em outras filiais espalhadas pelo mundo, muita gente pode até tentar entrar na empresa francesa. Mas se o salário for menor do que o salário atual (não sei qual a média de salários das duas empresas), acho difícil um desenvolvedor experiente querer ir pra lá, já que o custo de vida de São Paulo é alto e dependendo da mentalidade do profissional ele pode acabar ficando onde está. Em empresas pequenas e médias o reconhecimento do público pode ser maior, caso o jogo consiga ter algum sucesso. Fora que em empresas menores a dificuldade é menor e não precisa ser super-qualificado pra conseguir entrar (dependendo da vaga), diferente das vagas da Ubisoft, onde eles pedem muita experiência.

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Rodrigo Flausino Diversos, Indústria , , ,