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Posts Tagged ‘Indústria’

GamedevNews – 03

Não precisam me criticar. Eu realmente sumi. Sumi pra tentar me re-organizar e sumi pra tentar estudar (o que está sendo uma tarefa bastante difícil, tendo um PS3 em casa e várias coisas pra fazer). Mas eu não abandonei o barco e cá estou eu pra ressuscitar uma coluna que tentarei postar com mais frequência por aqui. Então vamos lá pra comentar o que apareceu nos últimos dias na área.

Primeiro surgiram 2 blogs/sites novos em português: o Ponto V, parceria do Vinícius Godoy (moderador do Guj e da PDJ) e o Abrindo o Jogo, comandado pelo Everton Baumgarten. Aliás, eles começaram muito bem, sendo que temos textos sobre as melhores engines do mercado e sobre o Java 2D.

E por falar em blogs, o Nuss e Agora?!?, outro blog de gamedev focado em game design e padrões de projeto, voltou à ativa, comendado pelo Tiago Frossard. Recomendo a (re)visita!

Surgiram as primeiras infos das locações do Global Game Jam 2010, competição de games onde os participantes terão 48 horas pra fazer um jogo. Este ano novas escolas brasileiras estarão realizando o evento, e uma delas se situa na cidade onde eu estou morando no momento. Ou seja: aqui em Varginha teremos o Global Game Jam, realizado pelo CEFET (Centro Federal Tecnológico). O coordenador é o Alex F V Machado, que dá aula na escola e comanda um grupo de estudos de desenvolvimento aqui na cidade. Com isso, ou eu tento estudar de vez o XNA ou eu não irei participar, mas a vontade de participar deste evento é grande.

O Global Game Jam acontecerá nos dias 29 a 31 de janeiro de 2010. Para mais informações e locais, visite a página oficial.

Rodrigo Flausino Indústria

Unity ganha nova versão e versão indie fica gratuita!

A melhor notícia da semana e uma das melhores dos últimos tempos pros desenvolvedores indie. Segundo o Gamasutra, a Unity3D, engine que está sendo usada cada vez mais por empresas pequenas e médias está ganhando uma nova versão. Algumas novidades são novos gráficos e capacidades de pipeline, suporte total ao Visual Studio, e o mais interessante: a versão indie, que custava 200 dólares, deixa de custar isso e fica totalmente gratuita! Veja link completo:

In-Depth: Unity Launches Free Option, Announces Xbox 360 Support

Eu vi a engine em funcionamento na palestra que o Diego fez aqui em Varginha e fiquei de queixo caído. A ferramenta acelera e facilita o processo de desenvolvimento, onde dá pra criar uma cena virtual e adicionar os elementos no plano 3D e ver as suas alterações em tempo real. Aliás, caso queira saber melhor como é ela, leia este post aqui no GamedevBR.

Aproveitando, o próprio Diego deu uma dica interessante no Twitter:

Se der que o trial expirou ao instalar a nova versão, é só escolher pra registrar pela internet e no site escolher o tipo de licença (tem um trial da pro pra quem quiser).

Basta então escolher Free e voilá: temos a ferramenta funcionando.

Agora é baixar e estudar. Com a versão free poderemos estudar e com isso as empresas que usam terão mais chance de encontrar profissionais que tem conhecimento inicial (ou quem sabe avançado) da ferramenta, eliminando treinamentos internos. Pra nós, que somos mais indie, poder fazer uma aplicação simples é bom tanto pra portfólio quanto pra geração de grana, criando sites com o jogo e faturando com publicidade ou mesmo com a venda de games.

Update: links corrigidos

Rodrigo Flausino Unity ,

Conheça alguns dos profissionais brasileiros que estão no exterior

topo_uoljogos_produtores

Já que hoje começou a SBGames (que não fui, já que ando sem grana), o UOL Jogos preparou uma matéria surpreendente. Eles pegaram 14 desenvolvedores brasileiros que hoje moram fora do Brasil e os entrevistaram. Alguns, como o Pedro Toledo, eu já sabia que estava na Bioware, mas me surpreendi ao saber que tem brasileiro na Double Fine (a desenvolvedora do game Brutal Legend) e na Activision. Confira a matéria:

Produtores brasileiros de games pelo mundo

O que achei mais legal é saber como que eles conseguiram seus empregos. Dá pra ter uma base pra gente, que ainda sonha em trabalhar na área e sonha, depois, em tentar algo no exterior. Não que eu seja contra trabalhar com gamedev no Brasil, mas a gente sempre sonha em, um dia, tentar chegar numa empresa grande e mexer com consoles como o Xbox 360 ou o Playstation 3, em grandes projetos. Obviamente a palavra de ordem é fazer coisas simples, mas chegar num projeto grande pode ser o futuro de quem já trabalha na área. E saber inglês, claro.

Rodrigo Flausino Indústria

Novas datas para o BR Games 2009

o BR Games 2009, programa do Ministério da Cultura cujo objetivo é fomentar a indústria nacional de jogos, teve seu calendário alterado, devido ao grande número de projetos inscritos (segundo o Twitter do BR Games, foram 192 jogos submetidos).

Assim, o anúncio dos concorrentes pré-selecionados ficou para o dia 03/08 e no dia 21 do mesmo mês haverá uma defesa oral dos projetos em São Paulo. Os projetos prêmiados serão anúnciados ainda em agosto, no dia 25.

Veja o cronograma completo:

  • Inscrições: 11/05 a 25/06
  • Julgamentos dos projetos pré-selecionados pela Comissão Julgadora: 29/06 a 31/07
  • Divulgação dos concorrentes pré-selecionados via telegrama e e-mail: 03/08
  • Entrega das informações complementares à coordenação do BrGames: 03/08 a 17/08
  • Verificação da documentação/informação complementar pela Coordenação Executiva: 18/08
  • Convocação dos pré-selecionados para a defesa oral de seus projetos: 18/08
  • Defesa Oral em São Paulo: 21/08
  • Divulgação dos projetos premiados: 25/08

É isso, com um numero tão expressivo de projetos inscritos (lembrando que o período entre a divulgação do concurso e o fim das submissões foi relativamente curto) podemos esperar bons jogos por aí. Agora é aguardar o resultado e conferir.

Via: @brgames.

Diego Barboza Contests, Indústria, Notícias , , ,

Blog da revista Exame entrevistou o Alex Kipman, do Project Natal

Lembram que algum tempo atrás eu comentei sobre o Project Natal aqui no GamedevBR? Então. Hoje eu fiquei sabendo que o Alex Kipman, um dos responsáveis pelo projeto (e é brasileiro), foi entrevistado pelos jornalistas da revista Exame:

O brasileiro por trás do Projeto Natal

O legal foi saber como ele chegou na Microsoft e ter comentado um pouco sobre as coisas que ele faz lá. E também teve uma informação bastante relevante: que o projeto Natal está sendo desenvolvido há 2 anos, na mesma época que o Nintendo Wii estava sendo ovacionado pela sua jogabilidade inovadora.

Sobre lançamentos, ele não chegou a comentar, mas acredito que não deve demorar muito tempo. Rumores dizem que o novo aparelho deve estar disponível no final de 2010. Aí os donos do Xbox 360 terão o sistema de jogabilidade mais impressionante de todos os tempos, isso se tudo que a Microsoft divulgou na E3 funcionar satisfatoriamente.

Rodrigo Flausino Indústria, Tecnologia , ,

Alemanha quer proibir comércio e criação de games violentos

Saiu uma notícia no Eurogamer que me deixou um tanto chateado: segundo eles, a Alemanha continua com a sua cruzada contra games violentos e eles querem proibir de vez a comercialização e a criação de jogos, em virtude dos acontecimentos recentes envolvendo violência lá, como “massacre cometido em Winnenden no passado mês de Março por um jovem de 17 anos” (segundo o site). Mais infos:

Alemanha quer proibir totalmente os jogos violentos

Tá, mas o que isso tem a ver com gamedev? Simples: estou vendo um retrocesso na parte de desenvolvimento. Proibir a criação significa gastos pras empresas internas migrarem para outros países e encolhimento do mercado interno. E também sou contra a proibição, já que quem deve proibir os jogos são os pais, e não algum órgão governamental que dite o que é melhor para os nossos filhos (ok, eu não tenho nenhum filho ainda, mas eu pensaria assim).

E pensar que isso está acontecendo com um país de primeiro mundo, na Europa, onde a gente sempre associa os países ricos a liberdades e facilidades que a gente normalmente não tem. Aqui tem políticos proibindo games a bel-prazer sem nem analisar o jogo direito (coisa que nunca vi acontecer em outros países de primeiro mundo antes da Alemanha), temos impostos enormes que mesmo que a gente reclame nada acontece (já que no exterior jogo é barato e incidem poucos impostos), e fico com medo de uma ação dessa vir aqui pro país. Será que uma Ubisoft abriria uma filial aqui no Brasil se proibisse a criação de games mais violentos (como um Splinter Cell ou um Assassins Creed)? Será que a gente (como um desenvolvedor indie ou dono de uma empresa de gamedev) teria de fazer as coisas na surdina e apenas lançar no exterior, e esquecer de vez o Brasil? Será que a gente teria de criar apenas games bonitinhos pra conseguir vencer, sendo que o que realmente vende mais nos consoles são games potencialmente violentos? Perguntas complicadas que eu espero não fazer caso isso aconteça.

Rodrigo Flausino Indústria

Visita ao estúdio da CodeMasters

Eu não sei bem o motivo, mas sempre fico interessado quando surge um vídeo mostrando alguma produtora por dentro. Nesse vídeo aí abaixo, vocês podem ver o estúdio da CodeMasters e conhecer um pouquinho mais do (graficamente fantástico) DiRT 2.

Prestem atenção no uso pesado de partículas. Será que estão usando CUDA aí? Ou será que o PhysX dá conta?

Diego Barboza Geral, Indústria , ,

Artigo com estudo de viabilidade pra abrir uma empresa de gamedev

O título já diz tudo! E o Twitter do BRGames (a organização do concurso do Ministério da Cultura) está sendo mais útil do que imaginei. Eles divulgaram um artigo do José Walter Santos Filho, que mostra um estudo de viabilidade completo para abrir uma empresa de desenvolvimento de jogos aqui no Brasil:

Estudo de Viabilidade de Implantação de uma empresa de desenvolvimento de jogos para computador (Arquivo PDF)

Admito que eu não li o artigo de forma completa, mas dei uma pincelada em cima e tem desde elaboração de plano de negócio, valores de equipamentos, valores de salários dos funcionários, prazo de retorno de capital, e outros.

É claro que hoje as coisas podem ser um pouco diferentes. O artigo é datado de 2005 e muita coisa mudou desde então. O autor também se formou em administração, mas pra ele ter feito um estudo com este assunto ele deve ser um gamer!

Pra terminar, recomendo pelo menos baixar e olhar. Pra quem pensa em participar do concurso BRGames, pode ser interessante ver antes que dificuldades um desenvolvedor poderia enfrentar.

Rodrigo Flausino Indústria ,

Palestra sobre desenvolvimento de jogos em Varginha/MG no dia 22/05!

logo_tecnofaceca

É isso aí: na semana que vem, pra quem mora na região de Varginha, sul de Minas Gerais, acontecerá o TecnoFaceca, um seminário de 2 dias com palestras para alunos e convidados sobre diversas áreas de tecnologia. Estarei obviamente no evento, já que eu sou ex-aluno de lá e uma das palestras será sobre gamedev. E a mesma será ministrada pelo colega e colaborador do blog Diego Barbosa, que irá vir ao evento! Sim, o professor Hélio (coordenador do curso de Sistemas de Informação da Faceca) tinha me pedido uma indicação de alguém que está na área e como o Diego está fazendo mestrado, ele foi a melhor indicação que eu consegui arrumar e que tem disponibilidade pra vir até aqui.

Sobre a palestra de gamedev, segue descrição do blog oficial do evento:

A indústria dos jogos digitais é uma das que mais cresce a cada ano no mundo, chegando ao ponto de ter ultrapassado o cinema como uma das áreas de entretenimento mais rentáveis. Os jogos digitais representam também desafios e oportunidades em diversas outras áreas, como educação, visualização científica e simulação.

Esta palestra busca apresentar uma visão geral da área de jogos digitais, qual o estado atual da indústria no Brasil e no mundo, quais os caminhos para se tornar um desenvolvedor de jogos, os cursos que são oferecidos na área e o mercado de trabalho.

Palestrante: Diego Barboza

Bacharel em Ciência da Computação pelo Centro Universitário Serra dos Órgãos (UNIFESO) e Mestrando em Computação pela Univesidade Federal Fluminense (UFF) na área de Jogos e Entretenimento Digital. Realiza pesquisas nas áreas de jogos digitais e computação gráfica. Atualmente trabalha no desenvolvimento de um jogo sobre educação no trânsito, em uma parceria entre a UFF e T&T, utilizando a Unity Engine. É blogueiro e dono do Diesoft Games.

É isso aí, vou lá pra assistir os eventos e com certeza adquirir mais conhecimentos. Apesar de tudo que eu escrevo aqui, eu não sei tudo e com certeza vai ser útil. Também tentarei colocar fotos e impressões da palestra pros leitores! Se algum leitor for lá, diz um alô pra gente lá, pra conversar e trocar idéias!

Rodrigo Flausino Indústria ,

Organização do BrGames no Twitter – de olho na mídia especializada?

E não é que eu level o maior susto do dia ao acessar o meu e-mail e ver que o meu Twitter está sendo seguido pelo pessoal do BrGames? É, aparentemente a organização do concurso de gamedev no Brasil está antenada com as mídias sociais e eles estão linkando lá a maioria dos textos na internet comentando sobre o assunto. E um dos links citados lá foi justamente o daqui, onde eu desci o cacete no concurso. Só que como eu admito que não li o regulamento direito, então eu errei no post (mas não errei a opinião. Só interpretei errado) e estou me retratanto publicamente. Só que o maior problema mesmo é que o regulamento é um pouco confuso, o que também está rendendo discussões em muitos lugares, tanto no Continue quanto em listas de e-mail que eu participo.

Aí que está o problema: entender bem é a alma do negócio, e ontem conversando com o Zizaco (admin da UniDev) andei pensando se eu participo ou não. Afinal, é apenas um game design, e para mim não é tão difícil escrever um. O problema é que eu tenho medo. E este post do blog Band of Gamers (do Daniel Trezub que colabora no Continue) mostra bem a questão dos direitos autorais do projeto.

Bom, pra tentar não ser tão polêmico, vou parando por aqui. Mas no post anterior do GamedevBR tem algumas discussões interessantes nos comentários, o que recomendo ler. Também recomendo ler várias vezes o regulamento, pra analisar bem se vale a pena participar. Muita gente diz que vale, MAS tem de ser cauteloso. Eu não fui e agora to aqui, me retratando :)

OBS: o Twitter deles aparenta ser legítimo. Se não for, deve ser de alguém que é a favor do projeto. Enfim, tá postado uma observação sobre isso.

Bom final de semana a todos!

Rodrigo Flausino Indústria ,